Simon Christoph Krenn

Parasitic endeavours

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source:itsnicethatcom
Simon Christoph Krenn’s 3D animation, Parasitic Endeavours, initially started out as the creative wanting to explore distorted perspectives on human evolution. “I think my main inspiration came from nature and its creative forces themselves. I used to study zoology at university and was especially fascinated by evolutionary biology and the development of animal morphologies,” says Austria-based Simon. “I realised the video’s strange and somehow creepy potential and decided to push the animation even more into this direction.”

The result is a compilation of body parts, mainly heads and torsos, that wobble along a white backdrop and bump together like rubber mannequins. The hyperreal detail is unnerving and to see recognisable human parts being manipulated making the viewer feel both uncomfortable and mesmerised.

“I used a software called Houdini to turn 3D photoscan geometry into soft body objects with physical properties,” explains Simon. “I also applied different forces, like gravity, to the simulations in an effort to create more natural movements and collisions. The physical properties were set in a way to resemble a very soft and rubber-like material with a lot of elasticity. In order to render the scenes, I used a GPU render engine that allowed me to work a lot faster than it would have been possible with conventional CPU renderers.”

Simon’s photorealistic CG experiment highlights his surreal imagination and the precise detail it takes to achieve these tests. Parasitic Endeavour has also laid the ground work for an upcoming interactive project Simon is working on, as well as also prototyping scenes and simulations for his next video.
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source:blogs20minutoses
El problema de manipular el cuerpo humano está en el asco. Si coges cabezas y torsos y los unes en una amalgama gelatinosa, obtienes un vídeo de Simon Christoph Krenn.

Crea bodegones horripilantes, partes de cuerpos que se funden unas con otras, monstruos complejos a los que aplica nuevas fuerzas de la gravedad hasta que rebotan y toman el carácter de la viscosidad, parecen hechos de goma. Trozos de carne blandos que se arrastran cual babosas y que se tambalean en un experimento digno de un doctor Mengele del futuro.

Interesado en la zoología y la biotecnología, este escultor en 3D quiebra las fronteras del ser humano con sus modelados. Su cuenta de Vimeo reza la advertencia de “solo para adultos“.

Movimientos y colisiones de una naturaleza hiperrealista que consiguen la arcada de un trauma genético, la indecisión de seguir mirando la pantalla. El resultado es una pesadilla anatómica, un accidente molecular. Alterar las leyes naturales que arman nuestra consistencia y armonía es el espanto. Por eso resulta inquietante este experimento que Simon ha titulado Parasitic endeavours: su humano deformado habla de un terror atávico contenido en la hélice de nuestro ADN.
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source:creapillscom
Dans la catégorie des créations étranges, on vous présente une idée du créatif autrichien Simon Christoph Krenn. Passionné d’art digital, il s’amuse à créer des formes flexibles qu’il fait s’entrelacer et s’entrechoquer à la manière de gros marshmallow. Rien ne gênerait nos petits yeux si ces formes là n’étaient pas… humaines !

À travers ce petit film d’1 minute 40 baptisé Parasitic endeavours, l’artiste nous retourne le cerveau avec des visages aux yeux fermés qui semblent non-soumis à l’apesanteur et avec ces corps dénudés qui s’enroulent comme des serpents.

Derrière ces créations, une volonté évidente de déranger et d’effrayer avec une petite musique digne d’un film d’horreur. Mais aussi la volonté de surprendre par une animation 3D de grande qualité qui crée autant de gêne que ces visages et ces corps semblent réalistes.

Un style qui fonctionne sur Instagram, le réseau social où l’image est reine, et qui n’est pas sans rappeler les réalisations d’Esteban Diacono qu’on vous a déjà présentées en article et en vidéo.
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source:renderingde
[OT] Heute mal wieder „was ganz anderes“ : `Parasitäre Bestrebungen´ ist ein abstrakt animierter, nicht ganz jugendfreier, Animationskurzfilm von Simon Christoph Krenn. Eingesetzte Software : Houdini & Arnold. Für das Sound-Design ist Matthias Urban verantwortlich.