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ADRIEN M / CLAIRE B

ADRIEN M

source: laughingsquid

This mesmerizing distorted video of two people dancing was created two years ago by French art studio Adrien M / Claire B. The syrupy movement of the dancers is an example of the slit-scan photographic process (another example is the Starship Enterprise warp sequence from Star Trek: The Next Generation). Slit-scan was once a costly and very involved technical endeavor—the process can now be accomplished digitally, as is the case in this video.
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source: pentacleblogs

The french artistic duo Adrien M/Claire B combine motion with graphic design to create hybrid performances and unique works of art. In their piece, Time Remap Export, their bodies spin and bend like post modern gumbies through a bit of 3D wizardry. See their vimeo page for a technical explanation on how they achieved this effect.
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source: pessegadoro

Viver em pleno século XXI, faz com que nossos cérebros sofram um certo blackout ao nos depararmos com determinadas tecnologias acessíveis para nós meros mortais, como por exemplo, assistir ao encerramento das Olimpíadas de Londres, e ver um holograma do Freddy Mercury cantando no palco, ou mesmo jogar um video game 3D sem óculos. Além, é claro, de render o clássico comentário “Imaginem o que a Nasa não dever ter acesso!”, daquele tiozão fanfarrão que toda santa família tem um. Pois bem, dentro desse contexto, convido todos à mergulharem no mundo bizarro das fotografias vem “slit-scan”, um efeito especial criado digitalmente, que resulta em imagens distorcidas e cambaleantes. Como isso funciona? Enquanto fotos e filmes regulares nos dão uma imagem em full frame de um único momento no tempo, as fotografias e filmes em slit-scan captura do mundo apenas uma linha de cada vez. Isso resulta em uma imagem bidimensional, em que uma dimensão é contínuamente “mas ainda cronologicamente) deslocada.
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source: frootnl

Het is een vrij ingewikkelde techniek, slit-scan, waarbij gerommeld wordt met pixels in stilstaande en bewegende beelden. Gebruikt in films als 2001 A Space Odyssey en Star Trek: The Next Generation kun je het nu ook zelf proberen met een app. In ieder geval is de Franse ontwerpstudio Adrien M / Claire B er al redelijk bedreven in, getuige onderstaand filmpje. Muziek is van Beirut.
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source: terapixelblog

Ho trovato questo surreale video che potrebbe tenervi incollati davanti allo schermo del vostro computer: dovrebbe trattarsi di un esperimento realizzato con Quartz Composer (uno speciale linguaggio di programmazione fornito da Apple Developer Tools per realizzare effetti visivi), che trasforma il flusso di video in un mappaggio di texture a tre dimensioni. Nel filmato vedrete due persone che danzano come due fogli di carta e girano su sé stessi come se si strizzasse una maglietta bagnata. Il video è stato ripreso da una Canon 7D a 60 fps, ma come potete vedere, la risoluzione non è Full HD. Pare che il plugin produca un effetto ondulato a linee dall’alto verso il basso nell’istante in cui ci siano dei bruschi movimenti, forse è anche per questo motivo che i due autori filmmakers francesi Adrien M. e Claire B. hanno optato per un clip rallentato.
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source: newsbomb

Το «Slit-Scan» είναι μια τεχνική που προβάλει ένα βίντεο γραμμή προς γραμμή με μια μικρή καθυστέρηση.

Το αποτέλεσμα είναι αρκετά παράξενο και σουρεαλιστικό! Είναι σαν ένα βίντεο που έχει μπει στο scanner και έχει τραβηχτεί σιγά σιγά… Αλλά από μια ασαφή περιγραφή, καλύτερα να δείτε τα παραδείγματα που ακολουθούν.
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source: webinapage

Le slit-scan est un ancien procédé photographique qui permet de créer un effet de distorsion de la réalité. En regardant la vidéo vous comprendrez ce que je veux dire. Elle réutilise ce principe de slit-scan (voir l’article sur Wikipédia) et l’intègre à la vidéo. Sauf qu’ici, ce n’est pas du vrai slit-scan comme Kubrick l’a fait à la fin de 2001: l’Odyssée de l’espace avec la scène Jupiter et au-delà de l’infini. Les auteurs de cette vidéo ont utilisé une autre technique. Chaque ligne de la vidéo en descendant de haut en bas est légèrement en retard : la première ligne est en temps réel, la deuxième ligne montre est en retard d’1/60 secondes, la deuxième de 2/60 secondes. Ainsi, entre le haut de l’image et le bas de l’image, il peut y avoir un décalage de plusieurs secondes. Ce qui crée cet effet incroyable !
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source: am-cbnet
Hakanaï est une performance chorégraphique pour une danseuse évoluant dans un volume d’images en mouvement. Dans la langue japonaise, Hakanaï définit ce qui est impermanent, fragile, évanescent, transitoire, entre le rêve et la réalité. Mot très ancien, il évoque une matière insaisissable associée à la condition humaine et à sa précarité, mais associée aussi à la nature. Il s’écrit en conjuguant deux éléments, celui qui désigne l’homme et celui qui désigne le songe. Ce collage symbolique est le point de départ de cette partition pour une danseuse rencontrant des images, faisant naître un espace situé à la frange de l’imaginaire et du réel. Les images sont animées en direct, selon des modèles physiques de mouvement, au rythme d’une création sonore également interprétée en direct. À l’issue du temps de performance, l’installation numérique est ouverte aux spectateurs.
L’élaboration de cette pièce qui a débuté en juin 2012 se nourrit de restitutions publiques jusqu’en novembre 2013, date de sa création.
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source: vimeo
La compagnie Adrien M / Claire B travaille dans le champ des arts numériques et des arts vivants depuis 2004. Elle crée des formes allant du spectacle aux expositions associant le réel et le virtuel, avec comme spécificité le développement sur-mesure de ses propres outils informatiques. Elle met l’humain et le corps au centre des enjeux technologiques et artistiques, utilisant les outils d’aujourd’hui au service d’une poésie atemporelle, construisant et utilisant un langage visuel basé sur le jeu et le plaisir comme support d’imaginaire. Son projet est porté par Adrien Mondot et Claire Bardainne. La compagnie est installée sur la Presqu’île de Lyon où elle occupe un atelier de recherche et de création.
La compagnie est installée sur la Presqu’île de Lyon où elle occupe un atelier de recherche et de création.
Elle est conventionnée par la DRAC Rhône-Alpes, par la Région Rhône-Alpes et soutenue par la ville de Lyon.