Benjamin Poynter

In A Permanent Save State

Benjamin Poynter In A Permanent Save State

source: isisartsorguk

Benjamin Poynter is a practitioner of digital media and independent video games in the contemporary art world. Poytner is based in Nevada (USA), having just completed his Masters of Fine Art at University of Nevada Reno.

During his residency, Poytner will undertake research and development into an intensive, 3D virtual reality indie game (Oculus Rift support) re-titled Story Generating Apparatus.

Benjamin tells us about the game he’ll be working on during his residency: “The game narrative is experimental in that I am telling the story of a fictional, ex-video game hero on his deathbed. Yet, the memories this character has before becoming an extinct intellectual property are my own personal ones. It is an experiment in just how far a self-identity work can be taken, even at the expense of the artist’s own ethics or morality. Story Generating Apparatus values introspective player experience as a gameplay mechanic, rather than the social, mystifying itself from how a game is supposed to socially function in society. All 3D models, visuals, character design, and programmed through Unity all rendered by myself.”

Artist Bio
The mission is no longer escapism, but excavation. Benjamin Poynter is a practitioner of digital media and independent video games in the contemporary art world. Dreams he has within of immersive landscapes are at the labor of belonging in a world all society knows. The art work he creates, venturing from intensive game art to animated tales, often dimensionalizes when propelled by the themes of virtual reality and experimental narrative. Ben’s existence and work explores how reality dissolves into a representation of its own being through the accumulation of new media and prosthetic ability to escape within it. Benjamin is finishing up a Masters of Fine Art candidacy at the University of Nevada Reno (USA) with specialization in media arts directly after achieving a BFA in media arts at the University of Oklahoma (USA). Exhibitions of Benjamin’s work include the International Mobile Gaming Awards and a nomination for Best Serious Game, a showing at the E3-Indiecade showcase in LA, a top jury prize at the annual Nevada Museum of Art film festival, UCLA Game Arts festival, a lecture at ISEA 2013 in Sydney, Australia, and more.
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source: kotakgame

Dikembangkan oleh Benjamin Poynter, In a Permanent Save State merupakan game yang terinspirasi oleh kejadian nyata bunuh diri di pabrik manufaktur Foxconn.

Sebelumnya game ini pernah ditarik peredarannya di Apple App Store, dikarenakan melanggar nilai kekerasan dalam game. Menurut sumber TheVerge, pihaknya mendapat penggambaran yang “hanya” menargetkan pada ras, budaya, perusahaan dan pemerintah tertentu.

Namun bila melihat dari visual, In a Permanent Save State menampilkan ciri khas yang berbeda dari game lainnya bisa dilihat dari video trailer di atas. Secara keseluruhan, game ini menampilkan puzzle psychedelic yang bisa memancing pikiran anda hilang secara perlahan. Namun terlepas dari itu semua, mungkinkah game ini bisa bertahan di Google Play? Kita tunggu saja nanti.
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source: cydia

Benjamin Poynter fez um aplicativo baseado em suicídios na Foxconn, e parece que a Apple não gostou da brincadeira feita pelo desenvolvedor, o game se chamava In a Permanent Save State, cuja trama alusão aos eventos ocorridos na fábrica chinesa da Foxconn, no período de 2010 quando alguns fucionarios cometeram suicídio.

O desenvolvedor, falou que o jogo não foi visando a agredir a empresa mas com o propósito de provocar uma reflex, o desenvolvedor explicou em um email enviado ao site The Verge “Eu quis relacionar a situação dessas pessoas jovens vítimas de estresse com o fato de que esse não é fim de tudo”.
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source: lookatmeru

Сюрреалистичная подача накрепко оседает в памяти, оставляя «игрока» в состоянии, близком к шоку вроде того, который испытываешь после прочтения первой части геймановского «Песочного человека». В In a Permanent Save State нет определенной «игровой механики» — это скомканное повествование, в котором имена, фамилии и некоторые отдельные слова вырезаны цензурой. Это уже не первое высказывание по теме: ранее в App Store были забанена игра Phone Story. Кстати, ни одно из этих удалений (а потом и Drones+) не было официально прокомментировано со стороны Apple.

In a Permanent Slave State — безумно кривая игра с неочевидным управлением и странными сюжетными поворотами, в которых игроку без объяснения приходится умирать по несколько раз на одном и том же месте. Но, несмотря на все это, свой цели приложение достигает — мой текст написан, еще одна ночь проведена в размышлениях о корпоративной цензуре, еще одно сравнение с коммунистическим режимом сделано.
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source: netzweltde

Benjamin Poynter enwickelte eine iOS-App, die sich mit den Selbstmorden bei Foxconn auseinandersetzt. Das Spiel war jedoch nur wenige Stunden im App Store verfügbar, dann löschte Apple die Anwendung.

In a Permanent Save State ist ein iOS-Spiel, das sich mit den Foxconn-Mitarbeitern beschäftigt, die 2010 Selbstmord begangen. Doch wenige Stunden nachdem Entwickler Benjamin Poynter seine Anwendung im App Store zur Verfügung stellte, löschte Apple das Spiel auch schon wieder.

In a Permanten Save State beschäftigt sich mit den Foxconn-Arbeitern, die 2010 Selbstmord begangen.
In a Permanten Save State beschäftigt sich mit den Foxconn-Arbeitern, die 2010 Selbstmord begangen. (Quelle: Screenshot Vimeo/Benjamin Poynter)
Schon der Trailer von In a Permanten Save State zeigt, dass Benjamin Poynter kein gewöhnliches iOS-Spiel entwickelt hat. Das Design ist künstlerisch und düster. Ziel des Spiels ist es nicht etwa, den Selbstmord der Foxconn-Mitarbeiter anzuschauen – oder noch schlimmer, sie zu solchen zu bringen -, sondern ihrem Leben nach dem Tod beizuwohnen.

Wie Poynter auf Vimeo schreibt, geht es darum zu zeigen, woher die Technik, die er als die Träume der westlichen Welt bezeichnet, kommt, und darauf hinzuweisen, dass diese Träume auf die zurückfallen, die sie konstruieren – zu einem hohen Preis.

Wie das US-Online-Magazin The Verge berichtet, wurde In a Permanent Save State jedoch kurz nach dem Release aus dem App Store entfernt. Dabei ist unklar, welche AGBs Poynter mit seinem Spiel gebrochen hat, die eine Löschung rechtfertigen. Denkbar sei, dass Apple in der App “anstößige Inhalte” sieht oder auch einen Inhalt, der ausschließlich “auf eine Rasse, Kultur, Regierung oder Firma ” abzielt.

Bereits im letzten Herbst thematisierte das Spiel Phone Story die Selbstmorde sowie die Arbeitsbedingungen bei Foxconn und wurde ebenfalls aus dem App Store entfernt. Wie The Verge von Poynter erfuhr, dachte sich der Künstler bereits, dass Apple in dieser Art und Weise reagieren wird, obwohl Foxconn fast nicht in der App vorkommt: “Ich wollte soweit gehen wie möglich ohne Rücksicht auf Verluste. Auch wenn dies meint, dass ich damit bestimmte Gruppen oder Firmen angreife.”
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source: elmundoes

‘In a Permanent Save State’ no es un juego divertido. No lo quiere ser. De hecho, su creador lo define como un juego serio que viene con mensaje incluido. En la era de los Angry Birds y sucedáneos, el joven estadounidense Benjamin Poynter eligió otro camino. Desarrolló un título con la historia de los suicidios en las fábricas de Foxconn como hilo narrativo. El lanzamiento duró un suspiro. Apenas medio centenar de descargas, lo que tardó Apple en darse cuenta.

Sin descargas, pero con atención mediática, probará suerte en Android ahora, confiado en que hay vida más allá de pájaros con mala uva o zombies que comen plantas.

La historia traslada al jugador a la vida después de la muerte de siete trabajadores de Foxconn en China. En las plantas de la compañía taiwanesa se ensamblan, además de los dispositivos de Apple, los de otras conocidas multinacionales como Dell, Sony, Nokia o Nintendo. A lo largo del juego, cada empleado tendrá una experiencia diferente de la muerte de acuerdo con sus propias creencias. Pero, para todos ellos, la aventura transcurre como un mal sueño donde están presentes elementos de su vida que les alejan de la felicidad. “De todo ello emana una reflexión sobre el papel del ser humano en la era de la producción en masa”, explica Benjamin Poynter.

El polémico título tiene raíces en otro juego anterior que corrió un destino parecido. ‘Phone Story’, desarrollado por Molleindustria, también proponía una reflexión sobre el lado oscuro del fenómeno de los ‘smartphones’.

Al tiempo que un narrador explica los entresijos de la fabricación de dispositivos móviles en países en desarrollo, el jugador participa en mini juegos cargados de tragedia. En uno de ellos, por ejemplo, se pone en la piel de un soldado explotador de presos en un yacimiento de coltan y en otro tiene que evitar que los empleados de una fábrica impacten contra el suelo al lanzarse desde la azotea.

Sarcasmo y realidad son dos elementos muy presentes también en ‘In a permanent save state’. En uno de los niveles, uno de los jóvenes trabajadores muertos deberá perseguir un billete de un dólar por una pagoda hasta lo alto del cielo. “Lo particular de este caso es que el chico consiguió más dinero para su familia en forma de compensaciones tras suicidarse que lo que hubiese ganado en toda su vida”.

Sin embargo, el desarrollador ha querido tomar una aproximación diferente a este problema. Mientras ‘Phone Story’ proponía “una perspectiva occidental del espectáculo ante la trágica avalancha de suicidios, yo quería mirar estos acontecimientos con todo mi respeto desde una visión oriental”. Por ello, el juego está cargado de referencias a creencias orientales sobre la vida y la muerte y una reflexión sobre el lugar del ser humano en relación a ambas.

Según Benjamin Poynter, el debate en torno al papel de los videojuegos evoca el que se da entre la producción en masa y la creación artística. “Un producto satisface una necesidad, al igual que una obra de arte que tiene una base conceptual. Sin embargo, soy muy consciente del potencial que tienen los videojuegos para reflexionar sobre temas sociales”.

Pese a ser censurado en la Apple Store, el creador estadounidense confía en las oportunidades para este tipo de proyectos. “El espacio es casi infinito. En mi caso particular, soy consciente de que he ido contra la mano que me da de comer. Pero la prohibición ha ayudado a que el mensaje se extienda mucho más lejos si cabe y por eso le doy las gracias a Apple y prometo que seguiré usando sus productos”, afirma Poynter con tono irónico.

‘In a permanent save state’ combina un trabajo artístico con una gran carga conceptual y la reflexión sobre una tragedia que existe. “En lo móviles, la distancia entre disfrutar de un público global y la creación artística es mínima”, explica. “Y por ello, los desarrolladores independientes tienen la posibilidad de llegar al mundo entero”.

Poynter afirma que la aplicación tendrá un coste mínimo, pero que donará la mayor parte de los beneficios a una pequeña empresa local que ha compuesto la banda sonora del juego.

Por su parte, ‘Phone Story’ también donó parte de sus ingresos para ayudar a una empleada de Foxconn que intentó suicidarse. “Creo en los juegos como una forma elevada de arte y estoy feliz de poder ayudar a una causa que esté de acuerdo con mi propia filosofía”. También anima a que otros creadores de videojuegos con un mensaje social unan fuerzas, se conozcan y se ayuden mutuamente. “Es hora de que los videojuegos hagan autocrítica sobre nuestros modelos de vida, igual que el cine lo ha hecho hasta ahora”.