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CHRISTOPHE LUXEREAU

Ombre

source: esiteducube

Né en 1966, il vit et travaille à Paris. Après des études d’art classique en peinture (école des Beaux-Arts) et en architecture (génie civil), il se consacre à la photographie à partir de 1986. Christophe Luxereau travaille ses images sur ordinateur dès 1995 pour développer le thème de la relation à la machine électronique. Cette relation établie de nouveaux codes, d’autres comportements et de nouvelles icônes. L’artiste puise ses inspirations aussi bien dans l’univers de l’animation (Goldorak, Les maîtres du temps) que dans les films de science fiction (Blade Runner, Forbidden Planet) ou encore dans l’esthétique des films de David Cronenberg. Familier du monde la mode, Christophe Luxereau se joue de l’esthétique « Glamour » propre à ce milieu en y intégrant des hybridations diverses. Son travail porte ainsi une réflexion sur l‘idée de la beauté artificielle véhiculée par les publicités.
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source: lesiteducube

“Ombre” de Christophe Luxereau, 2009
Coproduction : Arcadi / Le Cube / View Graphistes 3D : Hugo Arcier et Xavier de l’Hermuzière –
Musique et sonorisation : Witaz -Voix off : Sensolo

“Ombre” est le premier court métrage de Christophe Luxereau. Entièrement réalisé en images de synthèse, ce film, voulu comme une narration, propose une vision de l’humain dans un environnement dédié à l’intelligence artificielle. Cornélius, le personnage principal, fait l’expérience de la cohabitation en vase clos avec un système cognitif. Dans la continuité de ses recherches artistiques de l’auteur, l’histoire ouvre un champs de réflexions nouvelles faisant écho à son travail photographique.
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source: luxereau

Après des études d’art classique en peinture (école des Beaux-Arts) et en architecture (génie civil), Christophe Luxereau se consacre à la photographie à partir de 1986. Il travaille l’image numérique dès 1995 pour développer le thème de la relation à la machine électronique.

Cette relation établit de nouveaux codes, d’autres comportements et de nouvelles icônes. Le photographe est un cinéphile ,famillier de la cyberculture et des maîtres de science-fiction, base de son univers visuel. Le monde, la mode, qu’il côtoie de façon professionnelle lui inspire des hybridations entre design et haute-couture.

Son travail porte ainsi une réflexion sur l’idée de la beauté artificielle véhiculée par la publicité cosmétique et de luxe. La pratique du graphisme 2D et 3D accentue la réalité virtuelle de ses créations. Toujours en prospection, chaque série est une étape, une expérience technique et esthétique.

Chacune de ses expositions donne lieu à une mise en espace des oeuvres pour immerger le spectateur au coeur de ses visions. Ainsi il créé mobilier, ambiances sonores et lumineuses sous forme de sho-room pour société robotique ou chapelle dédiée au culte de ses madones.