highlike

DANIEL DOCIU

Urban Tectonic

source: tinfoilgames

Daniel Dociu is an award winning sci-fi and fantasy artist in the entertainment industry. Raised in the capital of Transylvania, in Romania, Daniel studied art and architecture, earning a Masters degree for Industrial Design from the Academy of Fine Arts in the city of Cluj. He moved to the US in 1990 after spending two years in Athens, Greece, and he has lived in the Seattle area for over 20 years. After working as a toy designer, Dociu jumped ship to interactive entertainment.
For the past nine years, he has been with ArenaNet, in a Chief Art Director role for NCsoft, overseeing visual development for all of the publisher’s North American projects, with particular focus on the critically acclaimed Guild Wars franchise. Daniel is a prolific freelance artist, contributing to numerous publications, advertising, film and world wide educational and public speaking engagements.
.
.
.
.
.
.
.
source: lookatmeru

Daniel Dociu родился в Cluj, Румыния. Изучал Искусство и Архитектуру, получил Мастера в Промышленном Проекте Академии Изящных Искусств в Cluj.

Переехал в США в 1990 в Сиэтл, где Daniel Dociu занялся разработкой компьютерных игрушек. Сотрудничал с такими компаниями как SquareSoft, Electronic Arts Seattle, ZipperInteractive, EA Canada, ArenaNet. С 2007 года главный художественный руководитель NCsoft North America.

Проекты, в которых он принимал участие: Guild Wars, Need for Speed, FIFA Soccer, MechWarrior, James Bond 007.

Это максимум информации, что я смогла найти про этого иллюстратора в сети. Лично я не шибко увлекаюсь такого рода артом и компьютерными игрушками, но его работы впечатлили меня своей масштабностью и величием!
.
.
.
.
.
.
source: artsblogit

Daniel Dociu è un brillante illustratore che lavora nell’industria dei videogames. E’ nato e ha studiato in Romania, a Cluj. Successivamente si è spostato in Grecia e ora vive negli Stati Uniti, a Seattle.

Ha lavorato per società come la Squaresoft, la Zipper Interactive e la Electronic Arts. Attualmente è direttore artistico della ArenaNet. Ha collaborato alla realizzazione di giochi come Guildwars: Prophecies, Guildwars: Factions, SSX3, James Bond 007: Everything or Nothing, SOCOM: US Navy Seals, MechWarrior III, e molti altri.

Le sue illustrazioni fantascientifiche di mondi, creature e macchinari terrestri (di un futuro più o meno remoto) o alieni non lasciano indifferenti. Ne riporto qualcuna, tratta dal suo sito personale.
.
.
.
.
.
.
.
source: raduneag

Daniel Dociu (49 de ani), fost profesor de artă în Cluj-Napoca, este cel care a realizat grafica la jocuri pe calculator celebre, ca Need for Speed, Guild Wars sau FIFA. „Lucrăm şi patru ani la un proiect“, dezvăluie el. Românul a devenit unul dintre cei mai renumiţi designeri de jocuri pe calculator din lume, fiind prezent în celebra revistă „Best 200 Illustrators Worldwide“ (pagina sa de Wikipedia).

Viaţa lui Daniel Dociu a fost, în ultimii 20 de ani, parcă luată dintr-un scenariu de film american: de la lingură de lemn, a ajuns să fie cel mai cunoscut creator român de jocuri la nivel mondial. Povestea clujeanului începe cu câteva luni înainte de Revoluţie şi continuă pe tărâmul de peste Ocean până în ziua de azi. Daniel Dociu a scăpat de comunismul din România în vara lui ’89, cu ajutorul unei vize de turist în Grecia. Deşi a fost şef de promoţie pe ţară în 1982, când a absolvit actuala Universitate de Artă şi Design „Ion Andreescu” din Cluj-Napoca, devenind mai apoi lector universitar, bărbatul şi-a dorit să plece.

Acum lucrează în SUA într-o industrie la fel de mare ca cea a filmelor: cea a jocurilor video. El este art director de peste 15 ani, în companii care produc jocuri precum Need for Speed, Fifa, James Bond sau Guild Wars. Clujeanul locuieşte acum cu familia în Redmond, Washington.

Daniel Dociu face parte, din 2009, din elita designerilor de jocuri video. El a fost inclus în ediţia 2009-2010 a revistei „Best 200 Illustrators Worldwide”, văzută de graficienii de jocuri video din întreaga lume ca pe un campionat mondial în domeniu. Graficienii ce apar în acest top au câştigat echivalentul Oscarurilor din industria filmului. În acest an a fost din nou nominalizat cu mai multe lucrări în această publicaţie. În prezent, Daniel Dociu este Chief Art Director la ArenaNet, divizia nord-americană a NCSoft, companie de jocuri video, cu sediul în Coreea de Sud care a dezvoltat mai multe jocuri de top.

Clujeanul a fost „responsabil” de succesul imens al jocului de strategie Guild Wars 2, al ArenaNet. Acţiunea jocului se desfăşoară în mai multe lumi extraterestre, cu peisaje care-ţi taie respiraţia. Acesta a fost notat pentru grafica sa aproape cu nota maximă, 9,2 din 10, de către prestigioasa revistă americană „GameSpot”, specializată în jocuri video. Publicaţia a notat că grafica realizată de Dociu şi echipa pe care o coordonează este „fenomenală” şi a apreciat „bogăţia detaliilor şi gigantismul şocant” al universului imaginat. Jocul este, de departe, şi preferatul lui Dociu, clujeanul punând la bătatie circa patru ani din viaţă şi mult suflet în crearea lumii ireale prezentate aici.

„N-am avut niciodată niciun fel de greutăţi în a-mi imagina lumile din jocuri. Mă documentez, citesc istorie, geografie şi astfel îmi fac o viziune pentru joc”, a spus graficianul. „De la bun început am învăţat să lucrez pe PC, dar până azi o parte dintre lucrări sunt realizate prin tehnici tradiţionale. E o combinaţie între tradiţional şi manipulare digitală. În ultimul timp lucrez aproape exclusiv pe PC, dar când am timp îmi place să mă întorc la tehnici tradiţionale”, descrie Daniel. Activitatea lui Dociu nu e doar grafica unui joc. El coordonează, de asemenea, şi o echipă de circa 90 de artişti grafici cu experienţă. „Pentru un proiect, de exemplu, lucrăm circa 4-5 ani. Cu programatori şi designeri, echipa se ridică la peste 200 de oameni. Bugetul pentru un joc de calibru se învârte la 70-80 de milioane de dolari, unele au trecut deja suta. E o investiţie uriaşă şi există multă presiune din partea publisherului să reuşeşti, deoarece trebuie să ai un succes comercial deosebit să recuperezi suma”, a precizat designerul.

impresionante, ajungând să depăşească sumele investite chiar în filme. Dociu a precizat că cel mai scump joc video creat a avut un buget de 300 de milioane de dolari, la fel ca şi cel mai scump film – Avatar. Clujeanul a precizat că nu poate dezvălui numele jocului, informaţia fiind confidenţială. Pe de altă parte, în cazul jocurilor de genul Need for Speed sau FIFA, publisherul are nevoie de licenţe pentru orice, spune Dociu, respectiv aprobări din partea companiilor producătoare de maşini prezente în joc, ori a fotbaliştilor sau a stadioanelor. „Jocurile intră atât de mult în detalii încât un stadion realizat în FIFA ţine cont şi de numărul real de scaune existente. De asemenea, şi cartierele din jur sunt realizate aproape perfect”, povesteşte clujeanul.

Designerii se ghidează după schiţele sau hărţile reale ale obiectivelor pe care le realizează. În cazul personajelor, de exemplu a jucătorilor din celebrul joc de fotbal FIFA, Daniel spune că în anii ’90 aceştia erau realizaţi cu ajutorul pozelor, însă mai nou se foloseşte o tehnologie cu senzori montaţi pe corpul fotbaliştilor într-un studio, care permite realizarea modelului 3D al jucătorului.
.
.
.
.
.
.
source: visionunion

Daniel Dociu于今年三月获得了第16届Spectrum(1993年由Cathy Fenner 和Arnie Fenner所创建,意图是提供创作者最好的幻想,包括科幻,恐怖片,和其他艺术品)概念艺术金牌奖。

自1993年以来,Daniel Dociu一直在公司担任艺术总监职务。他工作的地方包括:互动娱乐产业的Squaresoft ,Zipper Interactive,微软和EA.。在过去六年他一直在ArenaNet的工作室做艺术总监,还兼NCsoft West艺术总监。