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Bill Vorn

Copacabana Machine Sex
Copacabana Machine Sex is een 30 minuten durende burleske muzikale robotvoorstelling met uitsluitend biomorfe machines als acteurs, muzikanten en dansers. Mijn doel is niet om een ​​echt cabaret na te bootsen, maar om een ​​metaforisch spektakel te bedenken als antwoord op de vraag: “Wat zou er gebeuren als machines op een cabaretpodium zouden staan?” Esthetisch gezien is de set een vreemde hybride mix tussen de klassieke Broadway-kitsch en de donkere industriële look van mijn eerdere werken. Zoals het meeste van mijn werk is het een verkenning van robotachtige vormen en bewegingen door middel van muziek, geluid en licht.

Liam Young

Where the City Can’t See
Directed by speculative architect Liam Young and written by fiction author Tim Maughan, ‘Where the City Can’t See’ is the world’s first narrative fiction film shot entirely with laser scanners, designed in collaboration with Alexey Marfin. The computer vision systems of driverless cars google maps, urban management systems and CCTV surveillance are now fundamentally reshaping urban experience and the cultures of our city. Set in the Chinese owned and controlled Detroit Economic Zone (DEZ) and shot using the same scanning technologies used in autonomous vehicles, we see this near future city through the eyes of the robots that manage it. Exploring the subcultures that emerge from these new technologies the film follows a group of young car factory workers across a single night, as they drift through the smart city point clouds in a driverless taxi, searching for a place they know exists but that the map doesn’t show.

LEAH SCHRAGER

Sunset Blvd
Leah Schrager is een digitale artiest en online performer. Ze is het model, de fotograaf, de kunstenaar en de marketeer in / van haar afbeeldingen. Haar visuele werken passen een schilderachtige esthetiek toe op lichaamsvormen en halen hun materiaal vaak uit haar conceptuele online praktijk. Haar online optredens zijn @OnaArtist (Instagram 3m) en Sarah White (The Naked Therapist). Met deze uitvoeringen onderzoekt Schrager thema’s als seksualiteit, representatie en distributie. Haar praktijk situeert zich in een hedendaagse broeinest van vrouwelijke (on) geschiktheid, opwinding, beroemdheid, fandom en commercialiteit die de biografie en arbeid van vrouwen in de hedendaagse mondiale samenleving wil onderzoeken.

EIKO ISHIOKA

石岡瑛子
Эйко Ишиока
The Fall

Eiko Ishioka, nata il 12 luglio 1939 a Tokyo, è la poliedrica artista acclamata a livello globale per il suo lavoro in vari settori: il design, il cinema, la TV, la pubblicità, la stampa ed è oggi riconosciuta come “la primaria art director e graphic designer del Giappone”.

YURI SUZUKI

尤里铃木
يوري سوزوكي
beatvox
File Festival

By EPFL + ECAL lab in collaboration with Yuri Suzuki Direction: Nicolas Henchoz Designer: Yuri Suzuki Engineering: Gavrilo Bozovic, Fanny Riedo Software development: Gavrilo Bozovic, Fanny Riedo, Eric Morzier A microphone-controlled drumkit. Renowned as an artist for his projects questioning the materiality of sound, Yuri Suzuki has his own way of looking at augmented reality. For Berlin, he is creating an installation which will enable anyone to control a set of drums with their own voice. He harnesses the principles of augmented reality to interpret them in the realm of sound.

MAD ARCHITECTS

Taichung Convention Center
“Das Taichung Convention Center ist als ein kontinuierliches Geflecht aus Architektur und Landschaft konzipiert, das die Grenze zwischen Architektur, öffentlichem Raum und Stadtlandschaft verwischt: eine futuristische Stadtvision, die auf der naturalistischen Philosophie der östlichen Welt basiert. Es ersetzt die seit langem vorgeschriebenen Blockformen Projekte dieser Größenordnung. Es existiert in einer natürlichen Ordnung von Luft, Wind und Licht und fördert eine Resonanz zwischen Mensch und Natur. Die Stadt Taichung sucht ein Wahrzeichen der Metropole, das über das Lokale hinausgeht, um ihr städtisches Leben zu erneuern und die Kulturlandschaft von neu zu definieren Die Stadt. Es werden solide architektonische Konzepte erforderlich sein, die die Stadt in eine neue globale Arena einführen. Die heutigen Wahrzeichen sind nicht mehr nur durch Überlegungen zur Höhe gekennzeichnet, sondern konzentrieren sich auf kulturelle Untersuchungen unserer Beziehung zur Natur. Mehr als visuelle Auswirkungen Wahrzeichen Gebäude sollten die öffentliche Erholung fördern und Kommunikation und Fantasie anregen. Der Entwurfsvorschlag beginnt mit dem was schon gegeben ist. Die Lebendigkeit der natürlichen Topographie wird in den kraterförmigen Formen wiedergegeben und weiter vergrößert; Darin liegt der Dialog der gebauten und natürlichen Welt, das gegenseitige Zusammenspiel von Raum und Form. Die Oberfläche der Berge ist ein Hightech-System für umweltfreundliche Falten. Die rauchartige Hülle sorgt für einen Luftstrom zum Gebäude und hält den Energieverbrauch durch Nutzung der Sonnenenergie auf ein Minimum. “Matt Davis

KEITH LAM

Moving Mario
file festival
“Moving Mario” definitely doesn’t reproduce Super Mario Bros in another way. By partially grabbing the concept and some of the key elements behind the TV game development, Moving Mario tries to challenge some of the traditional game elements. Throughout the gaming process, players can rethink the relationship between the player and the game. This work consists of basic set-up only: there isn’t any side-scroller or background scrolling. Moving Mario is actually demonstrating the mentioned concept and setting up a platform for players to visualize this concept while participating in it. Let’s move Mario!