highlike

zach blas

sanctum
Zach Blas(United States、1981)の作品は、テクノクラート社会の限界と基盤を描くことを目的として、視覚言語の慣習、価値体系、デジタル技術に内在する力のダイナミクスをさまざまな文脈で分析、調査、配置しています。 。 彼の分析とデジタル文化への反映のために、彼は映画、彫刻、執筆、パフォーマンスなど、さまざまな表現形式を使用しています。 ブラスはブラックユーモアと理論的研究に取り組んでおり、彼の最も顕著な影響の中には、神秘主義の伝統、サイエンスフィクションのジャンル、ップカルチャー、クィアの美学があります。

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sanctum

The work of Zach Blas (United States, 1981) analyzes and explores the dynamics of visual language practices, value systems, and the forces inherent in digital technology in a variety of contexts, with the aim of depicting the limits and foundations of technocratic societies. I have placed it. .. For his analysis and reflection in digital culture, he uses a variety of forms of expression, including film, sculpture, writing and performance. Brass works on black humor and theoretical research, and among his most prominent influences are the mystical tradition, the genre of science fiction, pop culture, and the aesthetics of queer.

 

Denis Villeneuve

Arrival

“Arrival’s narrative plays out in four languages: English, Mandarin, Russian and Heptapod. Though they are not spoken in the film, we learn that Louise is also fluent in Farsi, Sanskrit and Portuguese (and possibly others). The language learning process and the growing translingual bond between Louise and the heptapods forms the film’s narrative arc and the majority of its plot. Thus language, and specifically the mechanics of ←215 | 216→multilingualism, is Arrival’s central theme. Within this context, the ability to communicate across language barriers is an asset, and the flexibility to navigate new linguistic challenges is invaluable. The heptapods are pure science fiction, but serve a powerful metaphorical function. As Emily Alder (2016) writes in The Conversation, “ultimately, Arrival is less about communicating with the aliens than with each other – internationally but also individually […] The film’s message is that difference is not about body shape or colour but language, culture and ways of thinking. It’s not about erasing that difference but communicating through it”. Gemma King

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语言学习过程以及路易丝与七足动物之间越来越多的跨语言联系形成了电影的叙事弧线和大部分情节。 因此,语言,尤其是←215的机制| 216→使用多种语言是到达中心的主题

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Процесс изучения языка и растущая межъязыковая связь между Луизой и гептаподами составляют повествовательную дугу фильма и большую часть его сюжета. Таким образом, язык и, в частности, механика ← 215 | 216 → многоязычие – центральная тема Арривала.

ROBOTICS

ROBOTICS
Robotics is the art and commerce of robots, their design, manufacture, application, and practical use. Robots will soon be everywhere, in our home and at work. They will change the way we live. This will raise many philosophical, social, and political questions that will have to be answered. In science fiction, robots become so intelligent that they decide to take over the world because humans are deemed inferior. In real life, however, they might not choose to do that. Robots might follow rules such as Asimov’s Three Laws of Robotics, that will prevent them from doing so. When the Singularity happens, robots will be indistinguishable from human beings and some people may become Cyborgs: half man and half machine.

Tod Machover

Death and the Powers

Science fiction and poignant family drama combine in one of the most stunning, cutting-edge operas of the 21st century, with a libretto by former Poet Laureate Robert Pinsky, coming to the stage of the Winspear Opera House in a production directed by Diane Paulus, designed by Alex McDowell (Steven Spielberg’s Minority Report) and conducted by Nicole Paiement (TDO’s The Lighthouse).This visually spectacular robot pageant by MIT Media Lab’s Tod Machover tells the story of a terminally ill billionaire, sung by Robert Orth, who downloads his consciousness into “the System” and proceeds to use all his powers to persuade his loved ones to join him there. Without bodies, without the possibility of touch, sex, suffering, and death — are we still genuinely human?Explore these existential questions and much more in a piece Variety described as “playful, lyrical and…mesmerizing.” Also starring Joélle Harvey as Miranda, Patricia Risley as Evvy, and Hal Cazalet in his Dallas Opera debut as Nicholas.

MICHAEL BURTON

Astronomical Bodies

Astronomical Bodies is based on the research of Dr. Terence Kee of the University of Leeds. He proposes that that a reactive form of phosphorus arrived on the early Earth via meteorite impacts. His research found that phosphorus from space was more suitable for the chemical reactions to develop complex life. Astronomical Bodies reverses this process and tries to transform phosphorus harvested from the body — in the form of kidney stones and urine — into manmade meteorites. Rather than the traditional idea of transpermia addressed in a host of science fiction writings and films, Astronomical Bodies proposes that the galactic transferal of life-promoting chemicals is a natural process that we can facilitate.

echophon

Yancy Way

The Wonderfdul Hypnotic Gifs of echophon: Yancy Way is an artist making design-influenced generative art that explores motion & the interaction of shapes & line. Ephemeral themes of minimalism, science fiction & nature.

gif

Birch Cooper

Electric Objects
“Inspired by the multidimensional universe in Greg Egan’s 1997 hard science fiction classic, Diaspora, Birch erected a series of virtual sculptures within hyper-reflective and futuristic environments.”

Marguerite Humeau

Echoes
Marguerite Humeau’s design is used to explore the means by which knowledge is generated in the absence of evidence, or in the impossibility of either reaching or analysing the object of investigation. Humeau weaves factual events into speculative narratives, therefore enabling the unknown to erupt in grandiose splendour. The work is presented as a series of live science fictions: semi-real, synthetic, supernatural events.

MIAO XIAOCHUN

МЯО СЯОЧУНЬ
缪晓春
مياو شياو تشون
last judgment in cyberspace (detail)

Printed in black and white. Miao’s photos conceive the celestial as a silvery futuristic tableau that’s enchantingly serene and threateningly industrial. In combining the sublime awe of religious painting with malevolent science fiction theme, Miao uses photography to engage the viewer in an ultra-modern way. In using digital process to create his subject ‘from scratch’, Miao’s photographs authenticate a virtual world rather than document reality. Similar to video game graphics and ‘screen shots’, Miao’s images involve the viewer by casting them as ‘avatars’ within the action.

Leon Tukker

Leon Tukker is a freelance concept artist and illustrator from the Netherlands, His work emphasizes scale and vibrant colors and often features big science fiction scenes.

KYUIN SHIM

Korean artist Kyuin Shim creates work that your pupils will interpret as a straight up science fiction novel. One body of work in particular, “Black Black,” is a series of gruesome depictions of black mannequin bodies gone haywire. As a digital artist and sculptor, he works compiling 3D renderings of real images. These sculptures, with the glossy stature of high fashion, the black mannequins are enrobed in large blisters. In varying states of vulnerability, his sculptures are suffering implosion and meltdown; a person who has ripped his head off gives himself fellatio, another is on his hands and knees, expelling their entire insides.

dan tobin smith

丹·托宾·史密斯
댄 토빈 스미스
дан Тобин Смит
color-codes kipple

The work references the fictional concept of ‘kipple’, as described by science fiction writer philip k dick’s 1968 novel ‘do androids dream of electric sheep’, later adapted into the film ‘blade runner’. ‘Kipple is useless objects, like junk mail or match folders after you use the last match or gum wrappers or yesterday’s newspaper. When nobody’s around, kipple reproduces itself…the entire universe is moving towards a final state of total, absolute kippleization.[…]

Adam Cvijanovic

Drawing inspiration from Renaissance fresco painting, Adam Cvijanovic’s ‘portable murals’ depict contemporary landscapes with a sense of celestial awe. Spanning 75 feet, Cvijanovic’s Love Poem captures the dreamy and disquieting essence of suburban Americana as a rapturous science fiction tableau. Envisioning sun-bleached L.A. ten minutes after the end of gravity, Cvijanovic’s utopia ascends in a whirlwind of consumerist ecstasy. Emulating movie backdrops as well as the acclivous perspective of cathedral dome tromp l’oiels, Love Poem… combines the sublime horror of disaster films with a majestic religiosity, as bungalows, Broncos, and palm trees are destroyed in the exaltation of their own perfectness. Painted entirely by the artist without assistants, on a plastic used by Fed Ex, Cvijavovic’s work reconstitutes the intimacy of timeless artistry with a modern day immediacy.

ALEX RAYMOND

Flash Gordon
The Greatest Adventure of All

Flash Gordon is the hero of an adventure and science fiction newspaper strip (planetary novel) originally designed by Alex Raymond. First published on January 7, 1934
In 1979, Filmation produced a cartoon series based on comic books (“The New Adventures of Flash Gordon”), and its first season is remembered as one of the studio’s best works. Although this series was first released, the Gordon Flash TV movie, the Greatest Adventure of Them All, was produced earlier.

Daft Punk

Interstella 5555

Daft Punk’s Interstella 5555: The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem is a 2003 Japanese-French animated science fiction film and the visual realization of Discovery, the second studio album by Daft Punk. Interstella 5555 tells the story of the abduction of an interstellar pop band. The film was produced by Daft Punk, Cédric Hervet and Emmanuel de Buretel with Toei Animation under the supervision of Leiji Matsumoto. The film has no dialogue and uses minimal sound effects.

cinema full

NAXS CORP

Geist Rendern
RENDER GHOST ist eine kombinierte immersive Theaterarbeit aus virtueller Realität, die vom New Media Art Team NAXS CORP erstellt wurde. Die sechs teilnehmenden Zuschauer werden weiße, staubfreie Kleidung anziehen, und das Servicepersonal wird dabei helfen, Virtual-Reality-Ausrüstung zu tragen und langsam das weiße aufblasbare Zelt zu betreten. Angeführt von der virtuellen Szene werden sie um den Spiralturm herumgehen, um eine physische zu starten Science-Fiction-Zeremonie. Wenn der Betrachter auf die Spitze des Turms tritt, entfernt er seine Virtual-Reality-Ausrüstung und taucht in eine surreale Landschaft ein, die aus Lichtern, Lasern, Rauch, Geräuschen, schwebenden Partikeln und Wind besteht. Allmählich geriet er in Trance und Blitz Nebel.

Nicolas Sassoon and Rick Silva

Signals
SIGNALS is a collaborative project by artists Nicolas Sassoon and Rick Silva that focuses on immersive audio-visual renderings of altered seascapes. Sassoon and Silva share an ongoing theme in their individual practices; the depiction of wilderness and natural forms through computer imaging. Created by merging their respective fields of visual research, SIGNALS features oceanic panoramas inhabited by unnatural substances and enigmatic structures. The project draws from sources such as oceanographic surveys, climate studies and science-fiction to create 3D generated video works and installations that reflect on contamination, mutation and future ecologies.

Jennifer Steinkamp

EON
“I considered the first life forms on Earth and how we came to be as a way to refer to the Natural Sciences. I looked at fossil records of the first multi cellular organisms of the Ediacaran Period, 555 million years ago for inspiration. I was struck by the theory of symbiosis in evolution; our DNA ancestors are the resultant fusion of single cellular organisms and bacteria. The millions of bacteria in our bodies are our foremothers. EON is a speculative fiction, a depiction of early life forms underwater. The Universe was formed 13.7 billion years ago. The Earth is 4.543 billion years old. Cyanobacteria or blue-green algae were the first microbes to create oxygen on Earth via photosynthesis 3.5 billion years ago. First humans 200,000-300,000 years ago.” Jennifer Steinkamp

Diana Thater

“Science,Fiction”

Through a combination of the temporal qualities of video and the architectural dimension of its physical installation, Thater’s work explores the artifice of its own production and its capacity to construct perception and shape the way we think about the world through its image. Natural diversity, wildlife, and conservation have been persistent themes in the artist’s work, and she has dedicated herself to an examination of the varied kinds of relationships humans have constructed with animals. While her in-depth studies of ecosystems and animal behavior propose observation as a kind of understanding in itself, her ethical position is implicit in the work, which, while subtly political, provides views of the sublime in all its incarnations—stunning, beautiful, and simultaneously terrifying.

Philippe Druillet

BD
Philippe Druillet ist ein französischer Comiczeichner und -schöpfer sowie ein Innovator im Bereich visuelles Design. Druillet wurde in Toulouse, Haute-Garonne, Frankreich, geboren, verbrachte seine Jugend jedoch in Spanien und kehrte 1952 nach dem Tod seines Vaters nach Frankreich zurück. Als Science-Fiction- und Comic-Fan arbeitete Philippe nach dem Abitur als Fotograf und zeichnete nur zu seinem eigenen Vergnügen. Sein erstes Buch erschien 1966 mit dem Titel Le Mystère des abîmes (Das Geheimnis des Abgrunds). Es stellte seinen wiederkehrenden Helden Lone Sloane vor und spielte mit Science-Fiction-Themen, die teilweise von seinen Lieblingsautoren H. P. Lovecraft und A. E. van Vogt inspiriert waren. Später schuf Druillet Buchcover für Neuveröffentlichungen von Lovecrafts Werken sowie zahlreiche Filmplakate. Nachdem Druillet 1970 regelmäßig Beiträge für das französisch-belgische Comic-Magazin Pilote verfasste, wurde seine Lone Sloane-Saga immer extravaganter, da er Innovationen wie kühne Seitendesigns und computergenerierte Bilder verfolgte.

Sabrina Ratté

Waterfall
Sabrina Ratté est une artiste vidéo établie à Montréal. Son travail est caractérisé par la création d’environnements virtuels générés par des signaux électroniques. L’électricité, comme matériel brute, est sculptée, manipulée et altérée numériquement pour renaître en une architecture vibrante et lumineuse. Ses oeuvres se situent à la limite de la science-fiction, à mi-chemin entre l’abstraction et le figuratif, l’utopie et la dystopie, l’architecture et le paysage. Elle travaille avec les divers aspects de la vidéo, tels que l’installation, le GIF animé, l’impression et la performance live.

Diana Thater

Science, Fiction

在与展览类似的名为科学,小说的展览中,撒德尔将重点放在了甲虫及其部署的复杂导航系统上,该系统用于处理动物排泄物,这是动物的主要营养来源。 最近的研究表明,该物种在夜间使用银河系进行自我定位,这是目前已知的唯一一种昆虫。 在一个将甲虫放在室外桌子上的实验中,它们只能以通常的直线在夜空的开阔视野中导航-当他们的头顶视野被遮挡时,它们的动作变得不稳定并且急剧减速。 在天文馆内重复进行了相同的实验,交替打开和关闭银河系,并且从银河系的角度来看,动物的行进路线更直,更快。

VINCENT LAMOUROUX

Vincent Lamouroux

 

Fasciné par la forme des montagnes russes et par le mouvement que cette structure permet d’effectuer, les oeuvres de François Lamouroux combinent architecture et sculpture. L’artiste tente, dans sa démarche, de modifier l’espace tant au niveau visuel qu’au niveau des sensations physiques. Les installations de l’artiste cernent les espaces de divertissement, les formes de la science-fiction et du progrès. Ses oeuvres tentent “de retranscrire formellement l’aspiration au mouvement et à la projection des structures futuristes, tout en soulignant leur prédestination à l’obsolescence”. L’artiste utilise des matériaux low-tech comme du bois, de l’acier ou des néons. Vincent Lamouroux est lauréat du prix Fondation d’entreprise Ricard et expose en 2007 à la galerie Georges-Philippe & Nathalie Vallois à Paris.

 

CLÉMENT BAGOT

aeronef

“Um die Arbeit von Clément Bagot vollständig zu erfassen, muss man von seiner Zeichenpraxis ausgehen. Eine Praxis, bei der das Streben nach epidermaler Beschreibung konvergiert, indem sie die Bemühungen um die Konstitution eines” Textur “-Begriffs verbirgt, der auch den Titel von ausmacht eine der Serien des Künstlers – und eine demiurgische Versuchung durch die Konstruktion von Universen, deren Darstellung durch eine imaginäre Kartographie verläuft. Indem die Zeichnungen “die Haut des Ortes” in der Art eines mentalen Ausmaßes zeigen, das man untersuchen möchte von Clément Bagot ermöglichen es, seine Werke in Form von Bänden in Bezug auf Porosität besser zu denken. Während er an eine Science-Fiction-Architektur erinnert, erscheinen seine Assemblagen, die aus Materialien wie Holz, Linealen, Pappe, Harz oder Neon bestehen, als das Objekt singulärer Wahrnehmungserfahrungen. An ihren Grenzen, wo der Blick über seine Strukturen kreuzt oder stolpert, können wir von außen wie von innen sehen oder auf der Ma stehen bleiben Illusion durch die Kombination der beiden offenbart. Die Ausstellung in Thonon-les-Bains vereint den grafischen Teil seiner Arbeit und seine „Modelle“ sowie eine vor Ort produzierte Arbeit im selben Raum und ermöglicht es dem Besucher, seine atopischen Räume mental zu bewohnen. “ Tom Laurent

DIDIER FAUSTINO

ДИДЬЕ ФАУСТИНО
דידייה פאוסטינו
ディディエ·ファウスティーノ
迪迪埃·福斯蒂诺
The Wild Things

“The wild things” ist die erste Einzelausstellung des französisch-portugiesischen Architekten Didier Faustino in der Galerie Michel Zügel in Paris. Der Architekt und Künstler ist fasziniert von Science-Fiction-Literatur (insbesondere von Philip K. Dick) und greift stark auf die Artefakte zurück das erlaubt ihm, Architektur immer mehr in Erzählung zu verbinden. Der Titel der Show deutet darauf hin, dass sich die Energie hinter diesen Projekten in Richtung reiner Fiktion bewegt. Ein freitragendes Stativ, das im Allgemeinen von Landvermessern verwendet wird, wird hier zur Dokumentation verwendet und wird zu einem Instrument, das dem Erforschung mentaler Landschaften.

LEBBEUS WOODS

Леббеус Вудс
レベウス・ウッズ
RADICAL RECONSTRUCTION

Woods’ Entwürfe sind bekannt für ihre destruktiven, verstörenden Momente. Zur Ausführung gelangten die wenigsten – gleichwohl inspirierten seine radikalen Ideen nicht nur andere Architekten, sondern auch Filmemacher: Er war zu großen Teilen für das Design von Alien 3 verantwortlich. Die Produzenten von 12 Monkeys verklagte er erfolgreich, weil sie ohne sein Wissen eine seiner Zeichnungen als Filmset adaptiert hatten. Viele Werke erinnern an Science-Fiction, gleichzeitig thematisieren sie aber auch die Vergangenheit. Die visuelle Spannung, die im Nebeneinander von Konstruktion und Zerfall gründet, erinnert nicht zufällig an die Zeichnungen Piranesis.In Woods’ Visionen sind das Gewaltmoment und das Motiv des Krieges allgegenwärtig: Er zeichnet ein San Francisco, in dem sich nach einem Erdbeben, und ein Sarajevo, in dem sich nach dem Krieg Spuren der Zerstörung und der Wiederauferstehung verbinden; auch sieht man ein Manhattan, dessen Südspitze von riesigen Dämmen gegen die Wasser des Hudson und des East Rivers abgeschirmt wird.„Ein Architekt ist in meinen Augen ein Entwerfer des Lebens“, zitiert die Wiener Tageszeitung Der Standard aus einem Interview mit Woods. „Schmerz und Gewalt sind Teil des Lebens, insofern darf man diesen Aspekt nicht ausblenden.“ Woods starb an dem Tag, als Wirbelsturm Sandy über New York hereinbrach.

RAY KING

SolarSonic

Inspiriert vom alten chinesischen „Bi“, den neolithischen Jadescheiben mit einer zentralen Öffnung, die verwendet wurden, um über das Überschreiten der Erde zum Himmel zu meditieren, besteht “Solarsonic” aus 14 Linsen, die in der äußeren Glasdachstruktur des Terminals aufgehängt sind. Die Linsen – Eine einseitig mit holographischem lichtablenkendem Glas ummantelte Zugringstruktur – ist graduiert und durch 20 horizontale Kabel verbunden, die in einem Torroidmuster gewebt, gespannt und an beiden Enden an Verankerungen befestigt sind. Das gesamte 100 Meter lange Ensemble besteht aus King erinnert an einen segmentierten chinesischen Drachendrachen, der vom Rumpf des SST skaliert wurde. Bei der Entwicklung von Solarsonic wurde King an den Science-Fiction-Autor Sir Arthur Clarks Kurzgeschichte “Wind from the Sun” über ein Raumschiff erinnert, das von der Kraft von angetrieben wurde Sonnenlicht. Diese Methode der Raumfahrt wird Realität. Solarsonic gehört zu einer Reihe chromatischer Skulpturen von King, die für die Interaktion mit der Sonne entwickelt wurden. Die konkave holographische Linse der Skulptur Sie sind so positioniert, dass sie dem südlichen Meridian der Sonne zugewandt sind und nachts beleuchtet werden. Ray King ist ein Künstler, der die natürlichen Phänomene von Licht und Optik als Kunstmedium nutzt. Seit 1976 stellt er seine Arbeiten international aus. Große Installationen wurden in den USA, Europa und Asien in Auftrag gegeben – alle sind ortsspezifisch und vom umgebenden Raum und der Landschaft inspiriert.