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DANIEL SHIFFMAN

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source: shiffman

Daniel Shiffman works as an Assistant Arts Professor at the Interactive Telecommunications Program at NYU’s Tisch School of the Arts. Originally from Baltimore, Daniel received a BA in Mathematics and Philosophy from Yale University and a Master’s Degree from the Interactive Telecommunications Program. He works on developing tutorials, examples, and libraries for Processing, the open source programming language and environment created by Casey Reas and Ben Fry. He is the author of Learning Processing: A Beginner’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction and The Nature of Code (self-published via Kickstarter), an open source book about simulating natural phenomenon in Processing.
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source: leblogajover-blog

Daniel Shiffman est enseignant-chercheur, programmeur-bidouilleur et parfois artiste, dans le Programme de télécommunications interactives à l’école Tisch de l’Université de New-York (école d’arts). Originaire de Baltimore, Shiffman a fait des études de mathématiques à l’université de Yale et un master à l’école Tisch, où il enseigne aujourd’hui. Il est aussi l’un des fondateurs et directeur de “Productions P73”, une compagnie théâtrale à but non-lucratif qui aide de nouveaux auteurs dramatiques.

Comme il le définit lui-même, son travail cherche à exploiter de nouveaux médias visuels et réactifs en temps réel pour explorer l’émergence et l’organisation de formes à des échelles non-explorées des images dynamiques. Respirez et ne soyez pas surpris d’apprendre que ses sources d’inspiration sont notamment Karl Sims, John Conway et Eadweard Muybridge.

“Si une image peut être vue comme des pixels savamment disposés sur une grille, mon travail tente de représenter les données qui composent cette grille en utilisant des processus algorithmiques inspirés de la nature, allant du lent mouvement des nuages et des oiseaux au ryhtme effrené des bactéries microscopiques. Mon but, c’est de créer des instruments digitaux qui changent notre manière de voir nos corps et de nous voir nous-mêmes, en faisant ressortir les formes imprévisibles que nous pouvons créer.”

Depuis 2001, Daniel Shiffman crée des oeuvres digitales interactives qui exploitent les formes et les dimensions du corps, et instrumentalisent l’image du spectateur lui-même. Chaque oeuvre en soi n’a techniquement pas plus d’intérêt qu’un simple petit code et n’a surtout aucune dynamique: c’est le fait d’être vu par quelqu’un qui lui donne du mouvement et la fait déborder d’activité. Et c’est cette interactivité qui fait aussi le succés de Daniel Shiffman: les spectateurs jouent avec ses oeuvres. C’est sans doute pour cela qu’il expose autant: New-York (10-15 fois), Virgine, Nouvelles-Orléans, Helsinki, Bilbao, Chelsea, Los Angeles.
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source: itpedianyuedu

Daniel Shiffman works as an Assistant Arts Professor at the Interactive Telecommunications Program at NYU\’s Tisch School of the Arts. Originally from Baltimore, Daniel received a BA in Mathematics and Philosophy from Yale University and a Master’s Degree from the Interactive Telecommunications Program. He is the author of Learning Processing: A Beginner\’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction and a founder of Page Seventy Three Productions, Inc. a non-for-profit theater company dedicated to producing and developing the works of emerging playwrights.