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Mareunrol’s

Tenant / Fieldwork Nº2
MAREUNROL’S was established in 2012 by two fashion designers Marite Mastina – Peterkopa and Rolands Peterkops. The brand is based in Riga, Latvia.

CHANG YEN TZU

Self Luminous 2 – Unbalance
Self-luminous 2 is an experimental handmade instrument shown as performance. It is a series-project which I have been working on since 2013 and finally developed into shape in 2014. I am looking for intimate and personal instrument that reflects on the relation of digital sound and light message. In computer language, light on is 1 and light off is 0. If more than 2 lamps, it could be code or readable possibility by the meanings. When I press the button or turn the knob, the message will be sent to Pure Data, and the sound will be triggered in live by Pure Data.
The Data of sound such as frequency and volume, are analysed and sent out to the second Arduino to control the light. The light, in thus case, is an intuitive element for human beings. From this point, it is really close to sound which disturbs our biological body directly. The lights are visualised and they can be transferred the into messages. The message might be readable by coincidence with the link to the code. The light is bright enough to let audience to have persistence of vision in mind. During the performance, the sound will be reproduced by code and part of it is impromptu.
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Kohei Nawa

Biomatrix
“Biomatrix” is an installation of endles scycles of eruptive cell bubbles emerging on the surface of liquid silicone oil. This circulation of the colored liquid evokes the behaviour of magma or blood, and due to the high viscosity of silicon oil, illustrates the movement of the material at a speed deceptively slower than the viewer’s expectation. The electrically controlled pool becomes an interface that amplifies visual impact, and infinitely produces cell patterns. An orderly grid formation appears as a digital matrix, while closer observation reveals irregularities such as sporadic and simultaneous effervescence and plosive sounds breaking the surface tension.

Jason Bruges Studio

The Constant Gardeners
S’inspirant d’un jardin zen japonais traditionnel, quatre bras de robots industriels sont disposés autour d’une vaste toile de gravier avant de se réveiller et de commencer à ratisser la surface. Dans une série de performances quotidiennes, ces « jardiniers » travaillent ensemble pour créer des illustrations uniques et évolutives représentant les mouvements des athlètes. Générées par une série d’algorithmes sur mesure, qui analysent des séquences vidéo d’événements olympiques et paralympiques, certaines illustrations représentent un mouvement qui se déroule dans le temps tandis que d’autres mettent en lumière un moment sportif spectaculaire. Une méditation sur la tradition, l’artisanat et les rôles de la technologie, The Constant Gardeners offre aux visiteurs un espace paisible pour une introspection tranquille. L’œuvre explore un nouveau récit autour de la robotique, montrant que cette technologie est une force capable de créativité artistique et d’action expérimentale, qui joue un rôle déterminant dans notre cheminement vers un avenir plus heureux et plus sain.

Ouchhh

H OM E OMOR PH ISM
H OM E OMOR PH ISM es un proyecto dirigido y animado por Ouchhh que, mediante la técnica de proyección por mapeo sobre una cúpula, muestra una serie de transformaciones geométricas inspiradas en las formas del paisaje de Nuevo Mexico: los grandes llanos, las montañas rocosas, la meseta del Colorado y las cuencas y sierras.

Thomas Hirschhorn

توماس هيرشهورن
托马斯·赫塞豪恩
תומס הירשהורן
トーマス·ヒルシュホルン
Spinoza Car

MIT MEDIA LAB

Гибридные живые материалы
Метод печати 3D-объектов, которые могут управлять живыми организмами предсказуемым образом, был разработан междисциплинарной группой исследователей из Массачусетского технологического института и других организаций. По словам исследователей, эта технология может привести к 3D-печати биомедицинских инструментов, таких как индивидуальные брекеты, которые включают в себя живые клетки для производства терапевтических средств, таких как обезболивающие или местные препараты.

SIR JACOB EPSTEIN

雅各布爱泼斯坦
יעקב אפשטיין
ジェイコブ·エプスタイン
Якоб Эпштейн
제이콥 엡스타인
Rock Drill

Helen Pashgian

LIGHT

 

“Helen Pashgian is a pioneer and pre-eminent member of the California Light and Space Movement. Her signature forms include columns, discs and spheres in delicate and rich coloration, often with an isolated element suspended, embedded or encased within. Pashgian’s innovative application of industrial epoxies, plastics and resins effect semi-translucent surfaces that simultaneously filter and contain illumination. Activated by light, these sculptures resonate in form and spatiality, both inner and outer.” Dimitris Lempesis

 

Nix Liu Xin

Three Supermarkets
Three Supermarkets is an infinite loop film with a shopping cart riding across multiple coexisting fictional supermarkets. As the first episode of the Phygital Supermarket Trilogy, this film explores the hybrid compositing of the emerging physical and digital media and techniques. The production process of this film uses industrial-grade six-axis Staubli robot arm as shooting equipment, green screen shooting, volumetric video capture, photogrammetry, Cinema 4D Mograph, Redshift shading & rendering, 2D/3D compositing, and other custom build techniques and workflows. Familiar but neglected objects, such as apples and snack bags, were scanned as either static models or animated model sequences from the physical world to the digital space.

TOBIAS HUTZLER

平衡
临时雕塑、永动机、焦点、能量和平衡。曼荼罗在完成后不久就被解构了。这是一个寓言,用来比喻生命的无常。雕塑家用棕榈树枝建造了一个令人难以置信的动态雕塑,令人惊讶的是,它仅由一根羽毛连接在一起。

TARIK KISWANSON

父亲形式
每个“父亲形态”都成为一种门,是一种for般体验的器皿。进入,旁观者将被多重反射倍增,消除和脱节。作品的深刻声音放大了这种感觉。这些雕塑容器模糊了内部和外部,开放与围护,个人与集体之间的界限。

KAZUMASA NAGAI

The Mind
The Japanese graphic designer, illustrator, and printmaker Kazumasa Nagai (b. April 20, 1929) began his career in abstraction — in masterpieces of graphic design exploring the discoveries and advances in physics and chemistry that scintillated — and sometimes terrified — the popular imagination in the 1960 and 1970s. Three of his works appeared on the cover of LIFE magazine’s Science Library series.

KATSUYA KAMO

No cruzamento da escultura surrealista e sua experiência da passarela, nasceu, como resultado, os ‘capacetes’ de alta costura artesanal feitos ​​pelo artista japonês Katsuya Kamo. Kamo distinguiu-se por sua criatividade, sua androginia na criação de suas peças e também pelo método inovador como transformou simples ‘cabeças’ em obras de arte, fazendo uma incursão de artesanato moderno e arte avant-garde.

PABLO REINOSO

بابلو رينوسو
巴勃罗·雷诺索
파블로 레노소
Пабло Рейносо
Spaghetti Bench

shiro takatani

高谷史郎
史郎の高谷
ST\LL

Die Wassermatrix (Matrice liquide 3D, auf Französisch) ist eine Robotermaschine, die in Echtzeit Wasserskulpturen erstellt und eine kontinuierliche Entwicklung von Formen und Bildern zum Leben erweckt. Diese Installation schafft vergängliche Skulpturen, die der Betrachter in ständiger Beobachtung und Überraschung festhält, fast eine Metapher des berühmten Flusses Heraklit, in dem „alles fließt, alles sich ändert, nichts übrig bleibt. Tore. Die Idee der 3D-Flüssigmatrix wurde 2001 bei einem Besuch in Lille, der Kulturhauptstadt Europas, geboren, wo Shiro Takatani einen Roboterbrunnenschreiber projizierte, der seine Botschaften übermitteln sollte, indem er eine Reihe flüssiger Buchstaben auf den Teich fallen ließ. Leider existierte die Technologie noch nicht und er musste warten, um einen zuverlässigen technischen Partner mit umfassender Erfahrung im Bau digitaler Wasservorhänge als Lumiartecnia Internacional zu finden. Zwei renommierte Digitalkünstler haben während der Roboterkunstausstellung die Kunstwerke für die Wassermatrix entwickelt: Shiro Takatani und Christian Partos. Shiro Takatanis Kunstwerk schafft eine räumliche Erfahrung, die mehrere Schichten paralleler Tröpfchen erzeugt, die auf magische Weise in der Luft zu schweben scheinen, und für Momente, in denen sie sich aus dem Teich erheben und wieder fallen, in sich unmöglich entwickelnden Kreationen, die der Schwerkraft zu trotzen scheinen. Christian Partos Kunstwerk schafft Sequenzen von Wasserskulpturen, die die Fähigkeit der Wassermatrix zeigen, sofort vergängliche Wasserformen zu erzeugen, die im Teich unten verschwinden, um eine neue zu gebären, und auf diese Weise ein konstant fließendes Video von 3D-Skulpturen zu erstellen, als ob sie es wären waren Fotogramme aus einem Film.