highlike

MARC FORNES

source: theverymany

Double Agent White functions to achieve a maximum degree of morphological freedom, structural continuity, visual interplay, and logistical efficiency within a minimum degree of components, and performative hierarchies. It is composed from the amalgamated intersection of 9 spheres of unique radii forming one continuous surface. The sphere primitive defines continuous double curvature across the piece for material rigidity while simultaneously allowing for larger decomposable units able to be optimally nested for efficient storage. The surface condition is composed of two parallel yet divergent sets of distributed agents. The first, a controlled macro set is describing the overall geometry into the minimum number of developable elements able to be cut within the constraints of flat sheets of aluminum. The second, higher resolution, more schizophrenic and expressive set is detailing aperture as ornament. The former informing the latter. Bound within the logic of assembly mobility, and spatial nuance, Double Agent White coheres myriad formal and technical constraints into an immersive environmental whole.
.
.
.
.
.
.
.
.
source: ted

MARC FORNES is a registered “Architecte DPLG” mixed with a fine connoisseur in computer science. Hidden under his label THEVERYMANY™ – www.theverymany.com – he is one of the leading figure in the development of computational protocols applied to the field of design and fabrication. He defines his research and practice aganda as a quest for ”Explicit and Encoded”, “Precise Indetermination”, “Progressive Geometry” seeking “Unconventional Futures”.

In 2004 he graduated with a Master of Architecture and Urbanism from the Design Research Lab of the Architectural Association in London after having previously studied in France and Sweden (KTH). Marc’s professional work experience in La Reunion, France, UK and the US includes SOM, Ross Lovegrove and ZAHA HADID Architects, where he was the project architect, from competition to tender documentation, for an experimental Mediatheque in Pau. During his three years on this project he directed the material research and geometrical development for what would have been the largest self-supported carbon fibre shell to date.

Marc – together with Francois Roche (R&Sie(n)) – started “(n)Certainties” – a graduate studio recurently hosted in Fall at Columbia University (NYC) with visiting ones at the University of Southern California (Los Angeles) and at Die Angewandte (Vienna) as its Cross Over studio. He since taught at University of Michigan and at Harvard/GSD. In parallel of academia – Marc is also teaching for McNeel numerous scripting workshops (Rhinoscript/Python) across the globe.

Under THEVERYMANY™ – Marc has designed and built a extensive body of large scale prototypical installations. He has been invited across the globe, lecturing at the MoMA (NYC), showing work at the GUGGENHEIM (NYC) and is part of the permanent collection of the CENTRE POMPIDOU (Paris) and the FRAC Centre in Orleans. In 2007 he designed and launched – www.scriptedbypurpose.net – the first exhibition exclusively focusing on scripted processes within design – and curated in 2008 the European section for the Architecture Biennale in Beijing.

Updates: Marc has just been awarded an artist residence at the ALEXANDER CALDER Atelier and is currently building a large indoor pavilion for the ART BASEL MIAMI 2011.
.
.
.
.
.
.
.
source: archdaily

Marc Fornes, fundador do MARC FORNES / THEVERYMANY, no Brooklyn, é um líder no desenvolvimento da computação aplicada ao design e à fabricação digital. Ele realiza estruturas autoportantes e geometricamente complexas para instalações tanto artísticas quanto comerciais, de lojas temporárias a galerias para pavilhões em parques. Embora composto por elementos planos, os envoltórios digitalmente projetados parecem ondular, funcionando simultaneamente como superfície e apoio.

Com ênfase na construção como um teste para o design digital, MARC FORNES / THEVERYMANY avalia os algoritmos e regras “codificados” em sistemas computacionais contra as formas “explícitas” – os produtos finais que são guiados por operações precisas mas imprevisíveis – que o sistema produz. Seus protótipos foram exibidos como parte da coleção permanente do Centro Pompidou, do FRAC Centre, e do Centre National des Arts Plastiques (CNAP).
.
.
.
.
.
.
.
source: modelagemparametrica

Marc Fornes é um arquiteto que busca através da computação desenvolver experiências inovadoras de design e de fabricação digital. Ele define que a base de sua prática profissional e pesquisa é a busca pelo “Explicito e Codificado”, “Precisão e Indeterminação”, “Geometria Progressiva”, buscando sempre “Futuros Não Convencionais” (http://theverymany.com/about/). Apesar de sua pesquisa ser principalmente centrada nos aspectos formais e objetuais, onde parece valer mais o que é visto do que é vivido, seu trabalho tem grande valor no desenvolvimento de novas técnicas de parametrização e de fabricação digital.
.
.
.
.
.
.
.
.
source: plataformaarquitectura

El arquitecto francés Marc Fornes junto a su equipo de Theverymany ha completado este pabellón de aluminio perforado ubicado en el FRAC Center en Orleans Francia, como resultado de un proyecto de investigación que se centra en el desarrollo de formas orgánicas, laminares y resistentes.

Su morfologia fue creada a partir de modelos computacionales y está compuesta a partir de tubos y donuts, dando lugar a una estructura de gran escala, amorfa y orgánica.
.
.
.
.
.
.
.
source: madeincalifornia

“Architetto e programmatore, fondatore dello studio TheVeryMany, si occupa di ricerca nell’ambito dell’architettura e del product design mediante processi matematici e metodologie generative. È curatore di scriptedbypurpose, mostra collettiva dedicata a opere derivanti da approcci computazionali per la realizzazione di prodotti e strutture innovative. Marc Fornes ha lavorato per Zaha Hadid alla progettazione della più grande cupola geodesica auto-portante in fibra di carbonio del mondo.
.
.
.
.
.
.
.
source: strabicfr

En résidence à l’Atelier Calder près de Tours, Marc Fornes proposait Double Agent White, un prototype d’architecture constitué d’une multitude de pièces en aluminium conçues et découpées numériquement. Il en résulte une forme blanche ajourée aux lignes courbes à l’intérieur de laquelle le public peut librement évoluer. Strabic a rencontré l’architecte.

Tout d’abord, nous voulions créer un espace tout en se détachant un peu du type de réseau qu’on avait pu faire précédemment. On savait qu’on allait passer d’une problématique de réseau à une problématique de surface. Pour rendre une surface structurelle, il faut essayer de créer le plus de rayons de courbe dans deux directions possibles afin d’augmenter sa rigidité. Le problème était alors d’arriver à décrire, à partir d’éléments plats, une forme générale utilisant énormément de rayons de courbe.

C’est là que le code intervient.

On va alors chercher à décomposer la surface obtenue en éléments simples, on parle de « système de tessellation de surface », développables à plat et optimisés pour les regrouper sur des feuilles standard d’aluminium qui font 1,20 mètres par 2,40 mètres et moins d’1 millimètre d’épaisseur. Ceci constitue un premier travail de descriptive pour lequel nous sommes vraiment à la pointe de ce qui se fait. Ensuite, on a une deuxième partie de code qui consiste à lancer de petits agents, semblables à des fourmis, sur la surface. Chaque agent vient créer une trajectoire et dès que les trajectoires ne peuvent plus évoluer, on obtient une pièce d’aluminium. Ce sont les premiers types d’agents. Les deuxièmes types d’agents vont également parcourir la surface et créer un autre type de trajectoire. Ces trajectoires-là qui connaissent les autres, viennent créer les ouvertures.

Lors de ma formation d’architecte, je dessinais très peu. Les cours de nus étaient particulièrement difficiles, je n’étais pas spécialement bon pour ça… Paradoxalement, depuis que je fais de la programmation, je dessine beaucoup plus ! Seulement, la nature des dessins a changé, mes carnets de croquis sont maintenant remplis de petits diagrammes, de petits problèmes de relation, de petites équations, de petits principes. De ce côté-là, il y a encore du dessin. La pièce implique surtout beaucoup d’écriture. Lors de la programmation, on passe notre temps à écrire ce qu’on appelle un protocole et des séries de transformations, ensuite on exécute le code.

On parle d’ailleurs plus de génération que vraiment de dessin.

Concernant la fabrication, où ont été réalisées les pièces ?

Malheureusement, tout a été entièrement découpé aux États-Unis puis envoyé en France dans une petite caisse. Cette contrainte de production est d’ailleurs présente dès nos premières réalisations. Au début, on se retrouvait à ôter nos habits de nos valises pour pouvoir embarquer directement nos pièces avec nous dans l’avion. C’est d’ailleurs la raison principale pour laquelle nous sommes allés nous installer aux États-Unis car tout ce qui est production de type numérique est vraiment beaucoup plus accessible qu’en France. Pour vous donner une idée, le coût d’une découpe est 10 fois moins chère la-bas. Même en comptant les frais d’envoi, le coût de revient est sept fois plus élevé ici. Donc malheureusement on ne peut pas faire autrement pour l’instant… Cependant, on essaie de trouver des personnes intéressées pour faire de la découpe numérique en Europe parce que nous avons beaucoup de demandes ici aussi.