highlike

Gmunk

ISO
Хедлайнером выставки была проекционная скульптура под названием «ISO», которая была изготовлена ​​на месте в Китае и находилась в центре помещения под впечатляющую 5-минутную звуковую дорожку, созданную EnterNull. Основным направлением Манки было овладение чувствами, чтобы люди собирались в пространстве и имели скульптурное присутствие, визуально приветствуя их формой и звуком. Они поощряли глубокое погружение в изоморфную форму, пристально глядя ей в глаза и способствуя привязанности, задумчивому утверждению плоской поверхности и объемного света.

MAT COLLISHAW

Маска молодости
Глаза последнего портрета королевы Елизаветы I следят за вами по комнате. Нет, действительно так. Гиперреалистичная маска королевы Тюдоров Мэт Коллишоу оживает, гудит и гримасничает, чтобы шокировать посетителей в темных бывших королевских покоях Дома Королевы. По мере того как дни темнеют, эффект становится более жутким. Темные глаза Королевы-девственницы нервно бегают по сторонам. Ее рот открывается, как будто хочет что-то сказать, но она не может подобрать слов. Она ошеломлена будущим, которое она не может понять, призраком робота, смотрящим с ужасом и сомнением на ее собственное нарисованное изображение – маска смерти нежити Коллишоу устремлена на портрет Армады, написанный в 1588 году и сокровище Дома Королевы после тщательно восстанавливается.

ESTHER STOCKER

МУЗЕЙ 52, Лондон
Помимо рисования на обычном холсте, Эстер Стокер создает свои минималистичные абстрактные работы на целых комнатах и ​​структурах. Итальянская художница создает свои черно-белые инсталляции и настенные работы с 2001 года, которые выставляются по всему миру. Эстер использует резкие геометрические линии, чтобы создать потрясенное ощущение глубины восприятия и пространственной неопределенности в глазах зрителя, на что она просто объясняет: «Контроль – это всегда то, чего у нас нет. Это человеческое состояние ».

LUKE JERRAM

卢克•杰拉姆
люк Джеррам
לוק ג’ראם
maya

Майя – пиксельная скульптура. Она установлена на платформе 1 на вокзале Бристоль Темпл Мидс (Bristol Temple Meads). Автор скульптуры – Luke Jerram. Моделью послужила его дочь Майя. В течение дня, когда вокруг много людей, она может смешаться с толпой. Издалека Майя выглядит как живая девочка, но когда вы к ней приближаетесь, изображение на глазах деформируется и искажается, проступают пиксельные квадратики. Чтобы создать эту скульптуру, девочку Майю сканировали с помощью Xbox Kinect в Университете Западной Англии, где её папа работает старшим научным сотрудником. Скульптура вырезана из листов алюминия и обклеена более чем 5000 маленьких (12мм) квадратных цветных наклеек.

STEVE TOBIN

Стива Тобина
ستيف توبين
史蒂夫·托宾
スティーブ・トービン

Честно говоря, когда встречаешь работы Стива Тобина (Steve Tobin) на фотографиях, то очень легко поверить, будто это настоящие водопады или горные реки. Да что там фотографии: те, кому посчастливилось видеть эти произведения своими собственными глазами, рассказывают, что в первые мгновения их занимал лишь один вопрос – как воде удается течь без звука? Очень просто, ведь все эти работы – скульптуры, выполненные из стекла.

vince mckelvie

File Festival

Винс МакКелви создает скульптурные гифки и программные среды, которые открывают колодец кинетической скульптуры. Его работы исследуют текстуру, форму и движение с помощью программного обеспечения для цифрового рендеринга, влияя на то, что возможно, как на материальный материал (мрамор или найденные предметы) традиционной скульптуры. В его гифках глянцевые цифровые текстуры сочетаются с формами, которые растворяются и превращаются в бесконечные циклы, визуально перерабатывая сами себя в виде морфов форм. В интервью Giphy, поисковой системе только для гифок, МакКелви раскрыл двойную причину, вызвавшую взрывной рост гифок. art online «GIF-файлы – это поляроиды анимации, они мгновенно приносят удовольствие». Гифки достигают аудитории, потому что они анимированы без нажатия кнопки воспроизведения. У них есть визуальный интерес к движущимся изображениям с легкостью и непосредственностью неподвижных изображений. Это объясняет, как аудитория взаимодействует с работой, но есть еще одна важная причина появления гифок. В интервью МакКелви продолжила: «Для меня … важно иметь возможность отображать свои изображения в динамическом контексте, который был бы затруднен с другими людьми. средства массовой информации.” В Интернете все сводится к тому, чтобы работа была гибкой и работала там, где есть глаза. В отличие от видео, предыдущего дома анимации в Интернете, которое находится в ловушке видеоплеера, гифки могут свободно перемещаться по сети (если, конечно, мы не включим Facebook, который долгое время удерживался в широко распространенном использовании гифок в Интернете). Везде, где в Интернете отображается неподвижное изображение, вероятно, также совместимы гифки. Художники, чьи работы предназначены исключительно или даже в первую очередь для просмотра в Интернете, научились создавать работы, которые плавно переходят не только от браузера к браузеру, каждый со своими особенностями, но и между личными веб-сайтами, каналами Twitter, Tumblr, DeviantArt и т. Д. все разнообразие сайтов коллекций произведений искусства и, в конечном итоге, даже внутри других проектов.

gif

YANG FUDONG

The Revival of the Snake
В этом произведении рассказывается конец истории солдата, уходящего в ссылку. В солнечный зимний день ледяная земля покрыта снегом, и жизнь кажется такой же мирной, как и погода. Солдат, убегая с поля боя, приходит в это безлюдное место, пропитанное запахом смерти. Он блуждает, пытаясь покинуть этот необитаемый мир. Однако единственный выход, который ему остается, – это идти, непрерывно и бесконечно. Что его ждет? Спящая змея пробуждается от своего прекрасного сна, а затем видит человека с завязанными глазами и связанными за спиной руками, стоящего на коленях на ледяном озере, покрытом льдом. Кого приговаривают к смертной казни из-за раздающихся по горам звуков выстрелов?