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Simon Christoph Krenn

Parasitic endeavours
El problema de manipular el cuerpo humano está en el asco. Si coges cabezas y torsos y los unes en una amalgama gelatinosa, obtienes un vídeo de Simon Christoph Krenn. Crea bodegones horripilantes, partes de cuerpos que se funden unas con otras, monstruos complejos a los que aplica nuevas fuerzas de la gravedad hasta que rebotan y toman el carácter de la viscosidad, parecen hechos de goma.

SEUNG MO PARK

Сын Мо Parkv
Seung Mo Park crea esculturas metálicas increíblemente detalladas gracias a la cuidadosa manipulación que logra con alambres para formar figuras humanas en una serie de esculturas que nos dejan ver la delicada forma del cuerpo humano

IRIS VAN HERPEN

Айрис Ван Эрпен
イリス ヴァン ヘルペン

Una colaboracion entre Daniel Widrig y MGX, la pieza principal es una camisa para mujer de una sola pieza rigida, con formas repetitivas creadas por computadora. Dándonos un look and feel muoy techn y futurista sin buscar una forma ergonómica que imite al cuerpo humano como regularmente se hace, la prenda recae solamente en los hombros del portador lo cual es bastante curioso y distintivo.

Gianfranco Piazzini

The Guide
“Creo que tengo una producción mas o menos variada pero que tiene como eje el paso del tiempo sobre la carne, la modificación sobre el cuerpo humano, y la tecnología también, aunque de manera poco mas implícita. Me gusta encontrar maneras nuevas de ver lo mismo de siempre, que pensándolo bien nunca es lo mismo”.

Seung Mo Park

Сын Мо Parkv
Seung Mo Park crea esculturas metálicas detalladas gracias a la cuidadosa manipulación que logra con alambres para formar figuras humanas en una serie de esculturas que nos dejan ver la delicada forma del cuerpo humano

KATE COOPER

Máquina de síntomas
En ‘We Need Sanctuary’ (2016) y ‘Symptom Machine’ (2017), Cooper presenta el cuerpo como un espacio disputado para la comunicación y la representación. Utilizando imágenes generadas por computadora, se combinan situaciones y personajes para pensar a través de la política del trabajo explotador y la experiencia somática de la producción y distribución de imágenes. Ambas obras presentan escenas de cuerpos generados por ordenador; tanto femeninos como no humanos que se vislumbran en los mismos bordes de la pantalla. Sus manos se tocan; se mueven hacia atrás en una cinta transportadora; y la sangre gotea de la boca de la niña mientras el no humano barre el piso detrás de ella.

Jason Hopkins

Biostructure IV
Jason Hopkins trabaja en la futura evolución de los seres humanos, combina formas geométricas y orgánicas creando cuerpos con interesantes estructuras y formas similares a enormes tumores. Me gusta el buen trabajo sobre la textura de la piel, en su blog se puede encontrar algunas texturas y tutoriales interesantes.