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AMANITA DESIGN S.R.O.

Machinarium

source: amanita-designnet

Machinarium
Our First Full-length Game

Machinarium is our first full-length adventure game in which players take on the role of a robot who has been exiled to the scrap heap. Players must use logic, collect important items, and solve environmental puzzles to get the robot back into the city of Machinarium so he can rescue his robot-girlfriend, save the head of the city, and defeat the bad guys from the Black Cap Brotherhood.
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source: amanita-designnet

Amanita Design is a small independent video game development studio based in the Czech Republic. It was established in 2003 when Jakub Dvorský graduated from the Academy of Arts in Prague with a free online flash game called Samorost as his thesis project. In 2005 Václav Blín joined as a studio animator and Samorost2 was created. Since then, we have found several excellent collaborators: musician Tomáš ‘Floex’ Dvořák, programmers David Oliva and Jan Werner, painter Adolf Lachman, sound maker Tomáš ‘Pif’ Dvořák and animator Jaromír Plachý. Besides computer games, the studio created also a couple of music videos, websites, animations, illustrations and production design.
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source: targettrust

A Hothead Games lançou o game artístico Machinarium em versão para o sistema Android. O título, originalmente produzido pela Amanita Design, coloca os jogadores em mundo fantástico cheio de referências industriais.

Machinarium funciona como um game de aventura point-and-click (aponte e clique) cheio de quebra-cabeças e uma ambientação comovente. A narrativa acompanha as aventuras de um pequeno robô chamado Josef, que tem o objetivo de salvar a sua namorada robótica.

O título conta com gráficos em 2D e cenários em forma de pinturas e telas. Todos eles como um retrato de um mundo tomado por robôs. O visual até rendeu o prêmio de “Excelência em Arte Visual” no Independent Games Festival.

Machinarium foi lançado em 2009 e conta com versões para PC, Mac, PlayStation 3 (PSN), iPad e BlackBerry Playbook, além da recém-chegada portabilidade para Android.
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source: agakidsru

Машинариум

Удивительный город роботов Машинариум, пропахший маслом и покрытый ржавчиной, живёт напряжённой жизнью гигантского механизма. У каждого его жителя свои заботы, и никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку.
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source: dhizkablogspot

Machinarium ini merupakan game yang ber-genre Point-and-Click Adventure.

Jadi ceritanya ini kita menggerakan sebuah robot yang sudah rusak dan sudah dibuang namun kita kembali menyatukannya dan ber-adventure menjalankan misi yang ada.

Dibutuhkan kesabaran dan logika juga dalam memainkan Machinarium ini. Karena banyak hal-hal yang tidak diberi tau untuk kita dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.

Entah bagaimana cerita akhirnya, ayoo temen-temen aja yang cerita nanti.. hehehe
Yuu silahkan..

The goal of Machinarium is to solve a series of puzzles and brain teasers. The puzzles are linked together by an overworld consisting of a traditional “point and click” adventure story. The overworld’s most radical departure is that only objects within the player character’s reach can be clicked on.

Machinarium is notable in that it contains no dialogue, spoken or written, and apart from a few tutorial prompts on the first screen, is devoid of understandable language entirely. The game instead uses a system of animated thought bubbles. Easter egg back story scenes in the same format can only be revealed by idling in certain areas.

The game employs a two-tier hint system. Once per level, the player can receive a hint, which becomes increasingly vague as the game progresses. Machinarium also comes with a walkthrough, that can be accessed at any time by playing a minigame. As with dialogue, the walkthrough is not in written or spoken form, but instead a series of sketches describing the puzzle at hand and its solution. However, the walkthrough only reveals what must be done in that area, and not how that puzzle relates to the game chronology.
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source: vidaextra

Hablar de ‘Machinarium’ es hablar de una de las aventuras gráficas más premiadas de los últimos años. Realmente pocas pegas podemos ponerle al trabajo de Amanita Design, y de hecho a muchos de vosotros os fascinó tanto que fue votada como la mejor aventura del 2009. No solamente su fantástica belleza visual logró hacerle más fácil la obtención de este premio, sino múltiples detalles más, como esa original forma de obtener pistas por si nos atascábamos, o el hecho de no poder hacer click desde cualquier sitio para interactuar, teniendo que acercarnos al sitio deseado para ello. Pequeñas chispas de genialidad que obtuvieron su recompensa.

El pasado año os dimos una buena noticia en torno a él, ya que el pequeño estudio encargado de crear esta pequeña gran aventura anunció su intención de desarrollar una versión para WiiWare, aunque desde entonces no hemos vuelto a saber nada más. O ha quedado en el limbo, o saldrá este año. Pero el caso es que, de llegar, se le sumará otra versión, en esta ocasión para el servicio de descargas digitales de PS3, Playstation Network, o como solemos llamarle abreviando, PSN.

Pese a que la intención inicial del estudio era traerlo también a XBLA, la política de Microsoft en torno a las exclusividades hizo que no llegasen a buen puerto las negociaciones, desechándolas finalmente. Sin embargo con Sony todo ha sido distinto. Durante una entrevista en la universidad de Nottingham, Jakub Dvorský, diseñador y fundador de Amanita Design, comentó que están trabajando en una versión para la consola de Sony y ha anunciado que saldrá a finales de año.
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source: stadt-bremerhavende

Nicht mehr viele Stunden trennen uns vom Montag und wer die verbleibenden Augenblicke noch ausfüllen möchte, der sollte vielleicht Machinarium für Android eine Chance geben. Das Spiel dürfen fleißige Blog-Leser bereits kennen, es ist eines der wenigen Spiele, die mehrfach Erwähnung hier im Blog gefunden haben.

Das Spiel macht echt Laune und ich bin froh, dass nun auch die Android-Benutzer mal eine Runde gepflegt Machinarium mit seinen knackigen Rätseln spielen können. Ich selber mag das Spiel aufgrund seiner Liebe zum Detail und der sehr stimmigen Atmosphäre.

Ich zitiere auch einmal die Macher: “Entdecken sie die Welt der Roboter und legen sie den bösartigen Blech-Banditen der Black Cap Brotherhood das Handwerk. Aufwändig per Hand gezeichnet, bis in Detail liebevoll animiert und untermalt von atmosphärischen Elektronik-Klängen, vereint das “Point & Click”-Abenteuer anspruchsvolle Rätsel und eine leise erzählte Geschichte zu einem Adventure-Kunstwerk voller Witz und Charme”.

2,99 Euro kostet das Spiel für die Android-Plattform – dafür bekommt man jede Menge Spielspaß. Alternativ bekommt man ja schon seit langem Machinarium für Windows, Mac, Linux und iOS. Bei Android dauert manches bekanntlich etwas länger, da viele Entwickler noch nicht an die Plattform glauben, da es nicht so einfach ist, mit Android Geld zu verdienen. Ich selber spare mir allerdings dieses Mal den Kauf, habe ja die PC- und die iOS-Version. Also, wer Machinarium nicht kennt: absolute Empfehlung meinerseits.
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source: edownloadcz

Machinarium

Machinarium je 2D adventura se skvělou hratelností. Celkově se hra odehrává v prostředí robotického světa. Hlavním hrdinou hry Machinarium je malý robůtek, jenž se snaží dostat do města Machinarium. Ve hře vás dále čeká robotická mafie, záchrana robotí kamarádky a mnoho dalšího. Hra je vytvořena s příjemnou nadsázkou.
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source: fragmented-remembranceblogspot

Amanita Design est un studio discret. Basé en République Tchèque, le studio réalise principalement des point’&’click à la patte graphique rapidement identifiable. Outre quelques travaux pour des grandes entreprises, comme Nike, le studio s’est rapidement taillé une réputation de boîte “arty”. Connu pour le diptyque Samorost, le studio s’est émancipé en créant d’autres univers, comme le steampunk mignon et industriel avec Machinarium. Changement d’univers, mais pas de genre vidéoludique. Machinarium combine de manière classique énigmes à base d’objets et puzzles à résoudre, tout en distillant sporadiquement son histoire, aussi classique que touchante. Le jeu commence sans transition à partir de l’écran titre.

Une fois le bouton “Nouvelle partie” activé, une séquence animée reprenant le décor se lance. On y rencontre un petit robot sans nom, abandonné dans une déchetterie et brisé en plusieurs morceaux. Votre première tâcher sera de reconstituer le bonhomme. Cette phase, facile et courte, permet de se familiariser avec une rapidité hors-norme avec le gameplay du jeu. Chaque action réalisable est rapidement détaillée via des dessins explicatifs concis et éloquents. En effet, bien que “pointer et cliquer” soient les seules actions que vous aurez à effectuer, Machinarium propose une subtilité liée au corps même du personnage principal. Son thorax extensible peut s’allonger ou au contraire se ratatiner, ce qui permet des actions différentes suivant le contexte. Si l’idée est bonne, et parfaitement utilisée au début du jeu, le concept est rapidement abandonné pour se consacrer à un gameplay plus classique ne prenant plus en compte la taille du personnage. Second léger point noir, il arrive que vous déplaciez le petit robot alors que celui-ci est soit allongé, soit ratatiné, ce qui aura pour conséquence de faire se déplacer le personnage à une vitesse intolérable. La lenteur du mouvement agacera, mais ne constitue heureusement pas un grave défaut. De manière classique, l’inventaire contenant les objets trouvés s’affiche lorsque l’on pointe le haut de l’écran, tandis que les options du jeu apparaissent au bas de celui-ci.

Pour aider le joueur désemparé face aux nombreuses énigmes du jeu, les concepteurs ont prévu deux coups de pouce. Le premier est un indice, présenté par le robot sous forme de dessin. Classique. Le second coup de pouce se dévérouille après avoir gagné un mini-jeu semblable à un shooter que ne renierait pas la GameBoy. Une fois le mini-jeu achevé, la solution de l’énigme en cours devient disponible, toujours sous forme de dessin. Le dessin est d’ailleurs la seule forme de narration présente dans Machinarium. Grâce à la simplicité de la mise en scène (des dessins animés dans des bulles de dialogues) et l’identification naturelle des objectifs, Machinarium est un jeu à la portée universelle. Adultes comme enfants peuvent s’amuser devant le jeu (enfin, certains problèmes sont difficiles à résoudre pour les jeunes enfants). Car si le jeu communique avec une aisance rare avec le joueur, il en est autrement concernant les énigmes. Certaines sont si évidentes que les résoudre n’apporte pas grande satisfaction, tandis que d’autres font preuve de sadisme. Passé les premiers niveaux, le personnage se retrouve assez libre, et peut accéder à plusieurs quartiers d’une ville robotique labyrinthique. Faire le lien entre les objets à utiliser et le bon endroit peut alors devenir relativement flou. Heureusement, les indices sont présents pour éviter au joueur de se lasser et, surtout, l’ambiance de Machinarium est tout simplement unique.

De par son parti graphique, avec des décors et personnages entièrement dessinés et animés à la main, Machinarium représente un véritable travail d’orfèvre. Certains décors présentent en arrière plan des bâtiments dont seuls les contours sont tracés. Intemporels et irréels, ces décors propagent une ambiance à la fois industrielle et mystique. Avancer de tableaux en tableaux, et en découvrir davantage sur ce monde (ses cultes, sa faune, ses strates sociales, etc…) constitue un véritable plaisir, différent de celui résultant de la résolution des énigmes. Ou des puzzles. Nombreux et ardus, ces puzzles mettront vos nerfs à rude épreuve. Certains puzzles mettent en avant vos facultés d’observation, pour observer des symboles, compter des éléments ou associer visuellement des indices glanés ici et là. Vers la fin du jeu, vous retrouverez même un jeu dans le jeu, en devant parcourir virtuellement un labyrinthe afin de trouver une clé, qui permet d’obtenir un pistolet nécessaire pour tuer les ennemis qui se promènent des les tableaux. Mise en abyme sympathique, et auto-dérision de la part des développeurs, des séquences telles que celle-ci parsemées dans l’aventure prouvent qu’en plus du talent, les développeurs d’Amanita Design possède une modestie appréciable. Ainsi, attendez-vous à jouer à un Puissance 4 face à un adversaire tenace, ou encore à entamer une partie de Space Invaders dans une véritable salle d’arcade.

L’ambiance de Machinarium est sublimée par une bande son mélodique. Ce sont des thèmes tristes ou stressants qui couvrent nos oreilles, et qui apportent à cet univers robotique une humanité à laquelle on ne s’attendait pas. Malgré les couleurs similaires, l’univers devient vivant et immersif. Les sons utilisés sont évidemment très métalliques, parfois même électroniques, et se rapprochent même de bruitages lors de certaines compositions. Chaque écran possède son propre thème, ou du moins chaque petit quartier de la ville principale. Le travail effectué est vaste et procure un cachet à chaque endroit, sans que ceci n’envahisse le joueur. Il y a même tout un passage consacré à la musique, lorsque le héros rencontre des musiciens dont les intruments sont inutilisables. Après avoir réparé les instruments en question, le groupe de rue se met à improviser un morceau qui, si le joueur reste immobile, permet au petit robot d’entamer une danse hasardeuse. Un de ces détails qui fait plaisir, et qui prouve encore une fois la minutie apportée à l’animation.

Et ce n’est que durant la dernière partie du jeu que le joueur apprend que finalement, le but de Machinarium est le même que des jeux universels tels que Super Mario, Dragon’s Lair ou The Legend of Zelda: sauver la princesse, captive dans un château.

Pour toutes ces raisons, et pour d’autres encore, Machinarium et Amanita Design m’ont accordé quelques heures d’évasion. Que ce soit dans les mécanismes universels (le gameplay ultra simpliste, mais jamais simple), ou les détails qui font mouche (les animaux à la sauce robotique par exemple), tout ou presque dans Machinarium contribue à faire de ce jeu une vraie réussite. A l’image de Wall-E, pour ne citer que le plus connu, le héros de Machinarium fait preuve d’une humanité rare. Et pour quelques heures seulement, la chose la plus importante à nos yeux est de sauver celle pour qui ce petit coeur de métal bat.

La démo de Machinarium est accessible sur le site d’Amanita Design, comme la présentation des autres jeux issus du studio.
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source: androidane

بالاخره بازی فوقالعاده Machinarium برای اندروید عرضه شد. اونهایی که این بازی را که به صورت فلش بوده را بازی کرده اند با کیفیت و معماها و گرافیک بسیار عالی این بازی که پیش روی شماست آشنایی دارند. بازی Machinarium می توان گفت که از جمله بازی های دارای سبک خاص خود است که نمی توان با بازی های دیگر مقایسه کرد. جریان بازی بدین گونه است که ربات کوچکی که به انبار ضایعات صنعتی و آهن آلات بیرون شهر انداخته شده الان باید برگردد و دوست خود را از دست دشمنان نجات دهد. باید خود و رهبر شهر و همچنین دوستتان را از شر ربات ستمگر و خشن نجات دهید.

ربات آهنی کوچک اما زیرکی که جوزف نام دارد و در دنیای Machinarium زندگی می کند همراه شده و به او کمک کنید تا نامزد رباتیک خود از رفتن به انبار قراضه ها محفوظ بدارد . پازلها را حل کنید و با بهره گیری از هوش خود تمامی مسائل را برطرف کنید . این بازی که از گرافیکی بسیار زیبا و دلنشین برخوردار است دارای گیم پلی بسیار عالی و داستانی منحصر به فرد می باشد را به تمامی کاربران آندرویدانه پیشنهاد می کنیم .

در طی مراحل بازی مغز شما در هر لحظه در تکاپو خواهد بود، چون با جریانات و مسائل معماگونه و منطقی روبرو خواهید شد که باید با کمال دقت و تمرکز سعی به حل آن ها نمایید. جهانی که این بازی در آن جریان دارد مشتمل است بر انواع ربات ها و آهن آلات که یکی از قدیمی ترین مناطق آن مکانی است که بازی در آن جریان دارد. موزیک ویژه این بازی بر جذابیت آن افزوده است.

این بازی توانسته بهترین بازی Indie (مستقل ) را از بسیاری از سایتهای معروف دریافت نماید .

ویژگی های بازی:
ـ گرافیک منحصر به فرد دو بعدی
ـ موزیک جالب بازی
ـ رباتیک بودن تمامی کاراکترهای بازی
ـ مواجهه با معماهای پیچیده در جریان بازی
ـ و …

دیتای بازی را در شاخه sdcard/android/data قرار دهید.
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source: qdssit

E’ a pochi giorni dalla notizia della chiusura della LucasArts, la grande madre delle avventure grafiche, che vado a recensire una delle più riuscite e coinvolgenti avventure grafiche degli ultimi anni. Stiamo parlando di un genere videoludico molto vecchio che ha avuto i suoi momenti di gloria ben due decenni fa. Basti pensare ai vistosi e meravigliosi pixel di Monkey Island, che subito scende la lacrimuccia, e ci si rende conto di quanta acqua sia passata sotto al grande e lungo ponte dei videogame. Eppure Machinarium è un gioco in grado di guardare spavaldamente in faccia qualsiasi titolo attuale, forte del suo stupendo stile grafico e delle sue suggestive atmosfere. I capacissimi ragazzi della Amanita hanno saputo gestire nel migliore dei modi tutti gli elementi classici delle avventure grafiche, rendendoli allo stesso tempo più che mai attuali e all’altezza di qualsiasi altro genere videoludico. Chissà se da qualche giorno, sulle loro spalle, avvertono il peso di una nuova, enorme responsabilità. Noi orfani della LucasArts ce lo auguriamo di cuore.

LE AVVENTURE DI UN PICCOLO ROBOT

Riuscire a stupire questa esigente generazione di videogiocatori è un’operazione assai difficile da compiere. Farlo con un’avventura grafica in 2D, per giunta senza dialoghi, senza annoiare neanche per un secondo l’utente, è una vera e propria impresa. Machinarium è stato in grado di compierla pienamente, facendo delle sue debolezze le sue armi vincenti, e sfruttando due fattori che sempre di più vengono lasciati in disparte nella grande maggioranza dei videogiochi attuali: semplicità e intelligenza.

Il protagonista di questa avventura è il robottino Josef, che si ritroverà quasi per caso a dover salvare una futuristica città abitata esclusivamente da robot e con essa la sua fidanzatina robotica. I nemici di turno sono due malvagi criminali appartenenti alla confraternita dei Black Cap Brotherhood, che decidono di piazzare una bomba sul punto più alto della cittadina.

Ma non è la trama il punto cardine del gioco, le cui caratteristiche peculiari sono ben altre; prima fra tutti il gameplay, semplice e perfetto come si conviene alle migliori avventure grafiche punta e clicca. Esso consiste principalmente nel saper sfruttare al meglio gli elementi a disposizione in ogni zona, talvolta unendoli insieme fra di loro, e facendoli interagire poi con l’ambiente di gioco. Il piccolo protagonista sarà inoltre in grado di raggiungere punti apparentemente inaccessibili grazie alla sua capacità di allungarsi ed accorciarsi a piacimento (cliccando su di esso e trascinando il cursore verso l’alto o verso il basso). E’ incredibile quanto il robottino riesca a trasmettere una grande tenerezza e a far affezionare il giocatore nonostante sia praticamente inespressivo per tutta la durata dell’avventura. Questo è dovuto anche al fatto che all’ingresso in ogni nuova zona di gioco o nei momenti in cui il gioco resta fermo per diversi secondi, appaiono dei fumetti animati in cui viene ricostruita la storia di Josef e il motivo per cui la sua avventura inizia con lo stesso distrutto in una discarica.

Numerosissimi e geniali sono poi gli enigmi da risolvere, talvolta davvero ostici, ma mai eccessivamente, grazie anche ai piccoli suggerimenti che sono a disposizione del giocatore in ogni momento del gioco: un piccolo aiuto è presente subito in ogni sezione del gioco, ma per sbloccare aiuti più concreti è necessario affrontare dei mini game in stile anni ’80 come ”Space invaders”. Giochi del genere sono poi presenti in una speciale “sala giochi” situata nella città. Risolvere tutti i piccoli puzzles ed enigmi di Machinarium si rivelerà davvero molto appagante, farlo senza utilizzare gli aiuti darà davvero enormi soddisfazioni!

UN 2D SPETTACOLARE

Quello che salta subito all’occhio e che rende Machinarium un vero e proprio gioiello, è l’incredibile cura dall’aspetto visivo. Il tutto è un enorme disegno, realizzato a mano dagli illustratori della Amanita, la cui raffinatezza è davvero esemplare e meravigliosamente adatta all’atmosfera steampunk del cupo mondo robotico di Machiunarium. Allo stesso modo ognuno dei singolarissimi personaggi del gioco è perfettamente rappresentato e caratterizzato.

Altro aspetto vincente del titolo sono le musiche, suggestive e adatte alla bellissima atmosfera, spesso e volentieri malinconiche come può essere solo un mondo di robot costruito completamente di acciaio.

Questi due aspetti, uniti insieme, vi trasporteranno completamente nel magico mondo di Machinarium, un mondo a cui vi affezionerete e di cui godrete la bellissima atmosfera per tutta la durata dell’avventura, che si aggira intorno alle 10 ore di gioco, che poi varieranno sensibilmente in base alla vostra abilità nel superare gli enigmi.

IL PRIMO PASSO DI UN GIGANTE

A titolo personale, c’è un enorme augurio di cuore alla Amanita, affinchè diventi realtà la prospettiva di un futuro di grandi successi e tanti meravigliosi titoli all’altezza di Machinarium. Gli sviluppatori si sono dimostrati all’altezza di poter competere con i grandi del mondo dei videogames, essendo in grado di sfruttare in maniera magistrale le esigue risorse a loro disposizione, creando un’avventura grafica all’altezza dei loro imponenti predecessori. Sono sicuro che Guybrush Threepwood e compagni hanno accolto orgogliosi il piccolo Josef nell’Olimpo delle avventure grafiche.