highlike

FILE ANIMA+ GAMES RIO 2015

Broken Rules
Secrets of Rætikon

FILE ANIMA+GAMES RIO 2015 Broken Rules – Secrets of Rætikon

source: brokenrulesbandcamp

Secrets of Raetikon is a game full of mysteries and discovery. An action game featuring ruthless bird versus bird action and other wild animals. An exploration game where you reactivate artefacts of a mysterious ancient culture.

Music is a blend of atmospheric jazz and contemporary tunes built on a solid classical foundation. Christof, who composed and performed all pieces, plays a host of traditional Alpine instruments. Tune in to hear what it’s like.
.
.
.
.
.
.
.
source: steamcommunity

Ruthless bird versus bird action. Wild animals and the artefacts of a mysterious ancient culture. A game full of challenge and discovery – unlike anything you’ve played before.Secrets of Raetikon You find yourself alone in the mountains of the Alps.
.
.
.
.
.
.
.
source: kotakucomau

Valve’s Greenlight system for getting new games onto its distribution platform went from approving 5-10 games a month to 75-100. Indies complained about the small numbers getting through and now that it’s been addressed, developers are now facing a new problem — being noticed.

Daav Valentaten over at GG3 spoke to Martin Pichlmair from Broken Rules about their greenlit title Secrets of Raetikon. Pichlmair believes that Valve is neglecting its “role as a curator” and that it just “pushes games on Steam nowadays”. He goes on to mention that Raetikon was visible for a mere 15 minutes in Steam’s new releases section, before it was shuffled off by fresher contenders.

Pichlmair blames the influx of new titles for depriving Raetikon of a fair spot on Steam’s front page. He also isn’t happy with what he feels is Valve’s policy of only promoting already successful indie games:

Currently Steam seems to only feature the games that sell well. It seems to be evolving into a data driven hype machine. From a financial standpoint that’s understandable. But I can imagine that this will hurt them in the long time. It means that games that fall outside of current trends won’t have much chance of making money on Steam. So why should developers keep putting their game on Steam?
As a developer that had to go through Steam, I want to sympathise with Pichlmair’s position. It’s true that it’s harder than ever to get noticed these days, but it’s still up to a studio to market and promote its games and not rely on Valve’s juggernaut to get the job done.

Steam plays a massive role in the financial success of many indie PC titles, but it’s no longer the golden ticket it once was. It’s going to take a combination of avenues: GOG, Desura and others, along with bundles and the like, if you want to do well.
.
.
.
.
.
.
.
source: lookatmeru

Broken Rules началась с того, что троим друзьям-студентам пришлось вместе работать над университетским заданием. «Феликсу, Яну и Питеру поручили сделать 2D-видеоигру, — рассказывает Мартин Пихльмеер, один из сотрудников австрийской инди-студии. — Они придумали платформер, где нужно было вращать уровни, по которым путешествует игрок». Эта идея воплотилась в And Yet It Moves, игру, вышедшую на Wii и в Steam, а в команду пришли ещё два человека: Пихльмеер и художник Клеменс Скотт. Из студенческого проекта Broken Rules выросла в полноценную студию и сейчас выпустила свою четвёртую игру — Secrets of Raetikon.

Австрийская команда делает чрезвычайно красивые игры. Практически в каждом интервью они рассказывают о том, что для них важнее всего — погрузить игрока в особую атмосферу, заставить его переживать глубокие чувства, а не захватить быстрым действием. Игры Broken Rules по большей части медитативные и элегантные. Кажется, в современном мире с его любовью к высоким скоростям разработчики таких игр не могут добиться успеха — но людей, любящих то же самое, что и сотрудники Broken Rules, оказывается довольно много. Последние две свои игры австрийцы сделали про птиц; поиграв в них, задаёшь себе один вопрос: «Почему во всех видеоиграх нельзя играть за птиц?»

Secrets of Raetikon и её предшественница Chasing Aurora обладают уникальным и потрясающим визуальным языком. Всё, что вы видите на экране — геометрическое, угловатое, как будто собранное из бумаги, но при этом дышащее и абсолютно живое. За это ответственен художник студии. «Наш главный художник, Клеменс, придумал, как всё должно выглядеть в этих двух играх, — рассказывает Пихльмеер. — Всё началось с того, что он разобрал у себя дома шкаф. От шкафа остались деревянные доски, Клеменс стал на них рисовать. Конечно, со временем стиль эволюционировал, но все первоначальные концепты для Chasing Aurora и Secrets of Raetikon он набросал шариковой ручкой по дереву».

Эти две игры, над которыми Broken Rules вела работу одновременно, связаны не только внешним видом — но также полётом и древними легендами ретийцев, живших в Альпах. Пихльмеер комментирует это так: «Ретийцы малоизвестны и очень плохо исследованы. Они очень таинственные, это единственные аборигены Альп, все остальные пришли сюда позже. Это были очень простые люди, и, к сожалению, их язык и культура по большей части забыты и утеряны. Ретийцы писали рунами, позаимствованными у этрусков, а на них самих никто не обращал внимания — скажем, Римская империя игнорировала их несколько сотен лет, хотя жили ретийцы по соседству. Нам так понравилась их история и культура, что мы решили сделать игру вокруг них».

SECRETS OF RAETIKON — ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ (хотя, если верить Broken Rules, у игры выйдет ещё две части), её можно пройти за час. В последнее время делать свои игры недолгими предпочитают многие инди-разработчики. «Мы не хотели, чтобы игрок тратил много времени на какие-то повторяющиеся действия, — объясняет Пихльмеер, — наоборот, чтобы Secrets of Raetikon была коротким, но глубоким переживанием. В первую очередь мы сконцентрировались на искусственном интеллекте и на том, чтобы в игру можно было по-настоящему погрузиться. Но это не значит, что в ней нельзя провести много времени: мы спрятали в Secrets of Raetikon неcколько секретов. Например, гравитационную пушку».

В ДАННЫЙ МОМЕНТ BROKEN RULES — ОДНА ИЗ САМЫХ УСПЕШНЫХ ИГРОВЫХ СТУДИЙ В АВСТРИИ. Они верят, что будущее за инди-разработчиками; так, кажется, и будет. «В Австрии, как и везде в Европе, большие студии проигрывают и разваливаются, — рассказывает Пихльмеер. — У нас практически не осталось крупных игровых компаний. Когда мы собрали Broken Rules в середине 2000-х, об инди не было речи, а теперь тут гигантская независимая сцена: 10–15 команд, фрилансеры и так далее. При этом нас поддерживают большие международные компании: мы, например, очень любим Nintendo. Нам не выжить без них, но и им, кажется, пришлось бы туго без маленьких команд вроде нашей».
.
.
.
.
.
.
.
source: derstandardat

Secrets of Raetikon (Windows, Mac, Linux)

Die Wiener Broken Rules lassen mit “Secrets of Raetikon” die Herzen von Lokalpatrioten gleich doppelt höher schlagen, denn die Alpen spielen hier eine Hauptrolle: Als wendiger kleiner Vogel stellen sich Spieler den Herausforderungen einer lebenden Naturkulisse samt ihren Bewohnern, in der Gefahren und Geheimnisse auf Entdeckung warten. Herausforderndes, abwechslungsreiches Gameplay, der atmosphärische Soundtrack und ein mächtiger Editor machen “Secrets of Raetikon” mit seinem Stil aus klaren Kanten, leuchtenden Farben und Dreiecken als visuelle Elemente zum Augenschmaus.