highlike

MIKE PELLETIER

mike-pelletier-measured-gold

source:
source: fitcca

Mike Pelletier is an interactive artist & technical director, who has extensive experience working with artists, designers and directors in creative environments. He has participated in and hosted a number of creative technology workshops and his work has been featured in festivals and exhibitions around the world.

Through this he has developed a unique understanding of both the creative and technical sides of creative production and how they overlap. Some of his experience includes creating interactive installations for brands such as Nike, Viktor & Rolf, and Diesel.

Mike is originally from Prince Albert, Saskatchewan, Canada. Currently he is working at Random Studio,in Amsterdam, Netherlands.
.
.
.
.
.
.
.
source: juxtapoz

Mike Pelletier is an Amsterdam-based interative artist who explores ‘quantified emotion’ using a techology to monitor ‘the relative state of human beings, most closely associated with facial recognition software. Watch the video and GIFs after the jump to see eerie computer generated bodies with devilish grins, twisted, and exploading angrily…’
.
.
.
.
.
.
.
source: blckdmnds

O artista holandês Mike Pelletier é um especialista interativo e artista digital. Experimentando novas maneiras de usar o Kinect, da Microsoft, ele usa a ferramenta como um scanner 3D, utilizando os recursos da câmera para criar incríveis portraits multi-dimensionais.

Ao mover a câmera Kinect em torno do objeto o software atualiza constantemente os dados para criar um modelo 3D. Depois de alguns minutos de rastreamento, pode-se obter um modelo bastante detalhado de uma pessoa. “Meu objetivo era criar uma escultura que não poderia existir sem as tecnologias digitais” afirma o artista. As imagens são impressas em papel metálico e montadas atrás do acrílico Perspex. Um acrílico de alta qualidade para fornecer proteção UV superior.
.
.
.
.
.
.
.
source: radarconsultoria

Mike Pelletier tem feito experiências com formas alternativas de criar retratos multi-dimensionais usando o Kinect, que a Microsoft lançou alguns anos atrás. Uma das possibilidades mais interessantes é o uso do Kinect como um scanner 3D. Ao mover a câmera Kinect em torno do assunto o software atualiza constantemente os dados para criar um modelo 3D detalhado. Depois de alguns minutos de rastreamento, pode-se obter um modelo bastante detalhado de uma pessoa, por exemplo. “Meu objetivo era criar uma escultura que não poderia ter existido sem as tecnologias digitais” afirmou o artista.