MYO
wearable gesture controlled arm-band
source: designboom
using new communication technologies, ‘MYO’, the wearable gesture controlled arm-band by thalmic labs is capable
of measuring electrical activity in muscle movement instantly. the device provides a seamless way to interact with computers –
giving users an accurate sense of control. with the wave of a hand, ‘MYO’ transforms interactions by simply utilizing
the electrical activity in muscles to wirelessly control video games, phones, and other digital products. created with third-party developers in mind, the API lets programmers utilize its sophisticated hardware to experiment,
build and benefit from the applications found within the uniquely engineered software. the armband uses bluetooth 4.0 to
communicate with the devices it is paired with. featuring on-board, rechargeable lithium-ion batteries, and a ARM
processor outfitted with muscle activity sensors – the system integrates a 6-axis inertial measurement unit for fully
immersed interactive experiences.
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source: coolthings
Now, here we were thinking camera-based gesture controls were the definite future of computers. While that may still be a probability, it could very well be pushed to the side by devices like the MYO Gesture Control Armband.
Worn around your forearm like an armband, the gadget uses proprietary muscle sensors and a six-axis motion sensor to track your movements. The muscle sensors detect the changes in hand and finger gestures, while the motion sensor tracks your arm’s position, enabling for a whole host of novel controls. To ensure instantaneous logging of actions, the sensors measure electrical activity straight off the muscles, registering changes in movements even with the slightest twitch.
Similar to camera-based controls, the MYO lets you work a computer by swiping, tapping and performing other gestures in the air. The detailed detection of even small muscle movements likely make it a lot more versatile, too, allowing developers to program plenty of controls that might prove impossible with more conventional optical sensors. Of course, controls are restricted to whichever arm is wearing the band, so none of the multi-limb (and even full-body) tracking you can do with the Kinect, Leap 3D and similar technologies.
It comes with both Bluetooth 4.0 for communicating wirelessly with your computer and a rechargeable lithium ion battery to keep you untethered during use. An adjustable link bracelet form factor lets it fit into most any arm sizes (unless, we’re assuming, you’re The Incredible Hulk). Both Windows and OS X computers will be supported, along with iOS and Android for mobile.
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source: gizmologia
Nuestra forma de interactuar con teléfonos móviles y computadoras ha cambiado mucho con el paso del tiempo y aunque hace algunos años nos sorprendiesen las pantallas táctiles, hoy en día se han convertido en uno de los interfaces más comunes en smartphones y tabletas. De hecho, aunque ahora estemos muy acostumbrados a interactuar mediante pantallas táctiles, el control por gestos (Kinect, por ejemplo) hace tiempo que empezó a tomar posiciones y proyectos como el Digits de Microsoft Research nos muestran que en un futuro no muy lejano controlemos nuestros smartphones mediante gestos hechos en el aire sin necesidad de sacarlos del bolsillo. Para la empresa Thalmic Labs, este futuro está aquí ya y con la idea de llevar el control por gestos a nuestro PC, a nuestro Mac o, incluso, a nuestros smartphones han lanzado un brazalete que nos transforma en unos auténticos “caballeros Jedi”.
Thalmic Labs ha desarrollado un producto de nombre MYO que espera llegar al mercado a finales de año con un precio de 149 dólares (unos 114 euros) y con el que esperan ofrecernos una experiencia de uso distinta y una nueva forma de acercarnos a nuestro ordenador o nuestro smartphone puesto que podremos controlarlos mediante gestos.
MYO es un brazalete que funciona captando la actividad eléctrica de nuestros músculos y las traduce en señales que se envían a nuestro ordenador personal o a nuestro smartphone en forma de comandos con los que podremos subir el volumen de la música, cambiar de canal o, incluso, transformar el movimiento de nuestro brazo en el dispositivo con el que controlar el personaje de nuestro videojuego favorito.
¿Controlar por gestos? ¿Pero eso no lo hace ya Kinect? Efectivamente, Kinect es un dispositivo con el que podemos interactuar mediante gestos y nuestros movimientos pero, en su caso, funciona gracias a un sistema de visión artificial. En el caso de MYO, el funcionamiento está basado en las señales eléctricas de nuestro brazo y, por tanto, no será necesario estar delante del receptor (PC, smartphone, etc) para enviar nuestras órdenes a distancia.
La verdad es que vale la pena echarle un vistazo al vídeo de presentación de MYO y ver sus posibilidades porque, según comentan los responsables del proyecto, el sistema es compatible con Mac, PC, dispositivos iOS y dispositivos Android así como otros gadgets como, por ejemplo, un dron o, incluso, pasar las diapositivas de una presentación.
Una interesante aproximación al wearable computing que, sin duda, puede tener bastantes posibilidades y que, además, ofrece un API para que los desarrolladores puedan dar rienda suelta a su imaginación e integren el uso de MYO a la hora de controlar sus aplicaciones.
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source: generation-nt
Deux technologies les plus en vogue viennent de se combiner pour proposer une expérience inédite jusqu’ici dans le domaine du contrôle gestuel.
Thalmic Labs, une société canadienne vient de dévoiler Myo, un bandeau qui se positionne sur l’avant-bras et qui utilise les contractions musculaires pour opérer du contrôle gestuel à quelques dispositifs compatibles.
Actuellement, les modules de contrôle gestuel comme Kinect, PS Move, ou Leap basent leur système sur un ensemble de capteurs vidéos, accéléromètres ou caméra infrarouge.
Myo offre deux avantages par rapport aux technologies actuellement déployées. D’une part, son champ d’action est potentiellement illimité puisqu’il est portable. D’autre part, il est possible de l’utiliser n’importe ou, et dans un espace qui n’a aucune limite, contrairement à celles imposées par le champ de vision d’une caméra.
Pour opérer, divers capteurs en contact direct avec la peau permettent à Myo de repérer les diverses activités musculaires du porteur. Ces activités sont transmises sans fil ( en Bluetooth 4.0) vers un dispositif associé et transcrit en actions dans un logiciel, qu’il s’agisse d’une application, d’un jeu, du contrôle d’une interface robotisée, d’un drone ou tout autre dispositif permettant d’associer un logiciel compatible.
Les mouvements capturés vont du mouvement du bras complet à celui d’un simple doigt. Les interactions sont énormes et la vidéo de démonstration laisse présager d’une utilisation relativement intuitive de l’ensemble.
Myo est actuellement disponible en précommande pour 149$ et un API est déjà disponible pour les développeurs. Les livraisons sont attendues pour la fin 2013.