Tangible Media Group
transform
source: fastcodesign
coverage of Milan Design Week:
36 Ways To Reconsider The Weather
See The Everyday Objects That’ve Inspired 12 Leading Creative Minds
When it was first unveiled last year, the inFORM–a shapeshifting display that you can reach through and touch–was meant to be a sort of digital scrying pool through which MIT could imagine the user interfaces of the future. Currently on display at Milan’s Design Week, the inFORM’s successor (called, appropriately enough, the Transform) is a scrying pool too, but instead of helping us imagine the interfaces of the future, it’s here to teach us what the polymorphous furniture of tomorrow will be like instead.
Created by Daniel Leithinger and Sean Follmer and overseen by professor Hiroshi Ishii at MIT’s Tangible Media Group, the inFORM was essentially a self-aware monitor that didn’t just display light; it could display shape, too. Additionally, it could sense when users were interacting with it. Using the inFORM, you could shake hands with someone at another computer across the world, just as easily as you might Skype from someone on your laptop.
The inFORM was an exciting look at the possibilities of future computer UIs. But it didn’t quite capture all the ideas that the Tangible Media Lab was hoping to get across. “When most people look at inFORM, what they see is a big computer interface,” Leithinger says. “And that’s even how we thought of it. But in the future, computers aren’t going to look like computers. They’re going to be embedded in everything around us.”
IN THE FUTURE, COMPUTERS AREN’T GOING TO LOOK LIKE COMPUTERS. THEY’RE GOING TO BE EMBEDDED IN EVERYTHING AROUND US.
With Transform, the Tangible Media Group wanted to explore what the shapeshifting furniture of tomorrow might be like. What if the design of your furniture weren’t static, but could change according to your nature, your personality, and more? Imagine a chair that could transform from an upright rocker to a sumptuous lounge, just by detecting your mood.
As part of the Lexus Design Amazing exhibition in Milan, the Transform is a table made up of more than 1,000 squares arranged in a triptych, each attached to a motor beneath the surface. The Transform changes shape depending upon how users interact with it and can also metamorphosize itself to influence the emotions of the people around it. Using a library of animations created by Philipp Schoessler, the surface of the Transform ripples, boils, turns into a school of abstract creatures, and even uses form and motion to sing a sort of geometric lullaby to calm people who interact with it.
What the Tangible Media Lab is trying to prove with Transform is that there are more to just shapeshifting interfaces than just shaking hands over Skype. The future of interface design is that we’ll be able to interface with everything, and the line between what we call a computer and what we don’t will eventually go away entirely. Tomorrow’s computers will be furniture, clothing, and more, and the ways we interact with them–and they with us–will be richer than we can possibly imagine.
As for what’s next for the Tangible Media Group, Follmer tells us that they hope it’s no coincidence that they have been hosted in Milan this year by Lexus, an automobile maker. “Imagine a car with a shapeshifting dashboard!” he says. No need to imagine for long, though: next time we hear from these guys, we suspect they’ll have already tried to build one for themselves.
.
.
.
.
.
.
.
source: numrushnl
Meubilair is altijd al iets statisch geweest: we zitten aan onze tafels en op onze stoelen die hun stijve vorm behouden onafhankelijk van hoe wij ons voelen of wat we doen. Waar onze huizen langzaam veranderen in slimme, gepersonaliseerde omgevingen blijven meubels hierin opvallend low-tech!
Dat is best zonde, want bedenk eens hoe fijn het zou zijn wanneer jou bankstel weet hoe je je voelt wanneer je thuis komt van werk, en zich aanpast aan jou wensen; van een strakke, zakelijke sofa tot een berg van zachte kussens! Hoewel dit onwaarschijnlijk lijkt laat een nieuw project van MIT’s Tangible Media Groupzien wat er mogelijk zou kunnen gebeuren wanneer meubels dan eindelijk op ons zullen reageren.
Dat doen ze met Transform, een 3D interface die weg heeft van een tafel. Toch zal het moeilijk zijn er rustig aan te dineren aangezien het tafelblad reageert op beweging. Meer dan duizenden kleine motoren zijn verbonden aan een computer en controleren kleine blokjes die op en neer kunnen bewegen. Door de hoeveelheid blokjes waaruit het blad bestaat kunnen er prachtige golfbewegingen en figuren ontstaan.
Niet echt handig zou je in eerste instantie denken, maar de blokjes zouden bijvoorbeeld kunnen fungeren als een tijdelijke fruitschaal of op een speelse manier grafieken of andere objecten kunnen weergeven. Maar uiteindelijk is Transform vooral een onderdeel van het onderzoeksproject waarin Tangible Media Groups de wisselwerking tussen bewegende en statische objecten verder wilt onderzoeken.
Het resultaat is prachtig en ziet er ook bijzonder natuurlijk uit! Hoewel de slimme bank of tafel dus nog niet écht bestaat is MIT aardig op werk om voormalig statische objecten op ons gedrag te laten reageren, en dat belooft wat moois voor de toekomst!
.
.
.
.
.
.
.
source: corrierecomunicazioniit
Si chiama Transform, e promette di cambiare forma e ‘senso’ del vostro mobilio. Si, proprio del mobilio. Gli oggetti d’arredamento sono tradizionalmente statici: sedie, mobili, il divano. Se la casa diventa sempre più smart, sembra che essi siano esclusi da questo processo di trasformazione.
Questo fino ad oggi. Un team di ricercatori del Mit (il Tangible Media Group) ha messo a punto Transform, una struttura simile a un tavolo, che si trasforma a seconda delle azioni e addirittura delle emozioni degli esseri umani che ha intorno. Sviluppato da Sean Follmer, Daniel Leithinger e il prof. Hiroshi Ishii, il nuovo device è stato mostrato al pubblico alla Milano Design Week.
Il design di Transform è ispirato agli elementi naturali, e nello specifico al movimento di acqua, vento e sabbia. Transform utilizza tre “Dynamic Shape Displays”, composti da 1.000 perni mobili: una serie di sensori, integrata nel mobile, rileva i movimenti compiuti in prossimità delle parti mobili e provvede a guidare i tasselli, modificando l’aspetto del mobile stesso.
Ovviamente la trasformazione è, al momento, molto elementare e prettamente estetica: non vi sono cambiamenti strutturali importanti, come anche modifiche alla destinazione d’uso. In futuro, però, con versioni ulteriormente evolute, è possibile pensare a mobili che, pur nascendo con un determinato aspetto e funzione, risultino capaci di divenire prodotti completamente diversi. Il MIT descrive Transform come una tecnologia capace di portare dinamicità in oggetti statici, quali i componenti di arredo moderno.
.
.
.
.
.
.
.
source: gizmodouolcombr
Há alguns meses, uma equipe do MIT mostrou a interface física inForm, que imita seus movimentos em tempo real. Esta semana, em Milão, eles apresentaram a próxima iteração do sistema, muito maior e ainda mais sofisticado. Você precisa ver os vídeos.
A equipe se chama Tangible Media Group, liderada pelo professor Hiroshi Ishii; eles exploram como interfaces digitais – presentes em todo gadget que usamos – podem ser transformadas em objetos físicos.
Uma grande parte dessa missão é desenvolver materiais que podem se alterar, reagindo a comandos do usuário. Por exemplo, alguns universitários estão trabalhando em interfaces pneumáticas que se expandem e retraem para reagir a estímulos.
E temos também este novo protótipo, chamado Transform, que chega ainda mais perto dessa visão. A equipe descreve a mesa ao Co.Design como uma peça de mobília transformada em “uma máquina dinâmica impulsionada pelo fluxo de dados e de energia”, graças à três painéis em sua superfície.
Esses painéis brancos são constituídos por mais de mil pinos, controlados por um software complexo que lê seus movimentos físicos com um sensor.
Os designers Daniel Leithinger, Sean Follmer, Amit Zoran e Philipp Schoessler mostram aqui os detalhes por trás da mesa:
Dá para ver que esta é uma realização técnica incrível. Mas o que ela significa para o futuro? Bem, a Transform é uma demonstração de algo que, a longo prazo, poderia se tornar muito mais prático e mais sutil – uma interface que pode ser integrada a objetos físicos ao seu redor.
Ou seja: sua parede do quarto poderia se transformar – ou ficar plana, ou criar prateleiras. Sua mesa de jantar poderia virar um espaço de trabalho. E além da mobília, este sistema poderia ser aplicado a praticamente qualquer objeto físico em qualquer escala, de celulares à arquitetura.
O Tangible Media Group chama essa ideia de “Átomos Radicais”, um material que pode mudar o futuro baseado em dados computacionais. Para o TMG, este é o núcleo de seu trabalho, uma “visão para o futuro da interação humana-material, na qual toda informação digital tem uma manifestação física, para que possamos interagir diretamente com ela. Já não pensamos no design da interface, e sim na interface como um material.”
Essa visão precisa de muitos anos para se realizar, é claro. Mas a Transform é uma prova de conceito bastante convincente. Se a equipe continuar trabalhando neste ritmo rápido, podemos ver um protótipo ainda mais avançado dentro de poucos meses.
.
.
.
.
.
.
.
source: creative-technofr
Le Tangible Media Group du MIT avec a sa tete Monsieur Hiroshi Ishii refont parler d’eux. Apres le succes de leur Inform, les voila de retour avec un nouveau projet baptisé Transform pour le salon du Design de Milan (LEXUS DESIGN AMAZING 2014 MILAN).
Le projet Transform mélange technologie et design pour tranformer un simple meuble en une machine dynamique géré par des flux de données et d’énergie.
Le motion design est inspiré par les interactions dynamiques entre le vent, l’eau et le sable, les représentations d’Escher de mouvement perpétuel, et les châteaux de sable construits au bord de la mer. TRANSFORM raconte l’histoire du conflit entre la nature et la machine, et sa réconciliation, à travers la table en constante évolution.
.
.
.
.
.
.
.
.
source: qwrtru
Живые предметы. Для Tangible Media Group MIT это не просто красивый эпитет. У них есть проект под названием «Transform», который стремится превратить статичные предметы в динамические путем взаимодействия с человеком.
Конструкция движения основана на взаимодействии ветра, воды и песка. Их работа была представлена в этом месяце на выставке Lexus Design Amazing в Милане. Исследователи показали стол проекта Transform, состоящий из трех объемных дисплеев, которые двигают 1 000 кнопок вверх и вниз в реальном времени.
На основе их концепции конструкция начинает двигаться, когда человек взаимодействует с объектом. Кинетическая энергия зрителей, улавливаемая датчиком, управляет волнами, которые посылаются на кнопки, приводя их в движение.
Отчет с выставки сообщает, что проект MIT это больше чем сенсационный спектакль на движущемся столе, это возможность взглянуть на технологию изменения формы будущего, когда предметы смогут трансформироваться.
Создатели Шон Фоллмер (Sean Follmer), Даниэль Лайтингер (Daniel Leithinger), Эмит Зоран (Amit Zoran) и Филипп Шусслер (Schoessler) работают над проектом под руководством профессора Хироши Ишии (Hiroshi Ishii) в Tangible Media Group лаборатории MIT Media.
Даниэль Лайтингер (Daniel Leithinger)
исследователь, Tangible Media Group лаборатории MIT Media
В будущем компьютеры будут совсем не похожи на компьютеры. Они будут встроены практически во все.
Ишии создает среди членов своей команды «уникальную антидисциплинарную культуру», выходящую за рамки всех дисциплин, поощряя комбинацию и сочетание, казалось бы, несочетаемых областей исследований.
Группа предлагает рассматривать «Radical Atoms» в качестве основы, которая может стать частью взаимодействия человек-объект, когда у цифровой информации есть физическая форма, а значит мы можем взаимодействовать с ней напрямую. «Мы больше не задумываемся о создании интерфейса, интерфейсом становится сам материал», говорится в проекте. «Это можно назвать «Материальным пользовательским интерфейсом (MUI)».
В заявлении также говорится: «Хотя должны пройти десятилетия, прежде чем атомные хакеры (материальные ученые, инженеры самоорганизующихся нанороботов и т. д.) смогут придумать перспективные технологии для радикальных атомов, мы верим, что исследование методов интерактивного дизайна могут появиться уже сегодня».
.
.
.
.
.
.
.
source: snoopit24
«Transform» (Μεταμόρφωση/Μετατροπή), ονομάζεται το έργο μιας ομάδας ειδικών του MIT Tangible Media Group, που «ζωντανεύει» αντικείμενα…
Σκεφτείτε μια στατική επιφάνεια, από πάνω της να περνάει το χέρι σας κι αυτή να «αποκρίνεται».
Αυτό ακριβώς επιδιώκει το πρότζεκτ τους, δηλαδή μετατρέπει τη στατική επιφάνεια σε δυναμική ροή κίνησης μέσα από την ανθρώπινη αλληλεπίδραση. Το έργο τους παρουσιάστηκε στο Μιλάνο και στην εκθεση Lexus Design Amazing.
Ο σχεδιασμός κίνησης είναι εμπνευσμένος από τις δυναμικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ του ανέμου, του νερού και της άμμου, στη φύση. Το «τραπέζι» κινείται σε σχήματα, που υποστηρίζονται από τουλάχιστον χίλιες ειδικές «πινέζες», οι οποίες ανεβοκατεβαίνουν σε πραγματικό χρόνο και σε συνδυασμό με αισθητήρα, που πιάνει την ανθρώπινη ενέργεια.
Το «Transform» αφηγείται την ιστορία της σύγκρουσης ανάμεσα στη φύση και μηχανή, και τη συμφιλίωσή τους, μέσα από το συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο, αναφέρεται στην ιστοσελίδα τους.
.
.
.
.
.
.
.
source: deengadget
Letztes Jahr haben wir das 3D-Display Inform bestaunt, das auf einem Raster quadratischer, beweglicher Stäbchen basiert, die als eine Art 3D-Pixel Körper darstellen können. Jetzt zeigt die Tangible Media Group des MIT Media Lab ein Update namens Tansform auf der Lexus Design Amazing in Mailand: Der neue Prototyp besteht aus drei “Dynamic Shape Displays” mit insgesamt 1.000 beweglichen Stäbchen, die per Gestenkontrolle Formen bilden können. Das ganze soll einen Eindruck von zukünftigen Möbeln oder anderen Alltagsobjekten vermitteln, die sich auf per Fingerzeig in die gerade gewünschte Form bringen lassen. Videos nach dem Break.
.
.
.
.
.
.
.
source: toodaylab
作为今年米兰国际家具展 LEXUS DESIGN AMAZING 主题展的作品之一,来自 MIT Media Lab 的 Hiroshi Ishii 教授和 Tangible Media Group 团队带来一个充满未来感的动态家具设计作品 TRANSFORM。它会捕捉参观者的举动并对出反映, 其设计理念则源于风、水等自然现象,而雷克萨斯(LEXUS)也是希望借此展示品牌的未来式设计理念。
.
.
.
.
.
.
.
source: tascit
Un anno fa il Tangible Media Group del MIT ha svelato inFORM, una tecnologia che permette di interagire con oggetti fisici a distanza. Il progetto ora si è evoluto in Transform. Questo progetto, guidato dal Professor Hiroshi Ishii prende la tecnologia di inFORM e la usa per creare dei veri e propri mobili trasformabili.
Il debutto di Transform è avvenuto proprio in questi giorni alla Lexus Design Amazing a Milano. Il risultato è strabiliante.