Zackery Belanger, Guillermo Bernal, Seth Edwards, and Eric Ameres マンタ マンタは、音、立体視、マルチタッチ、脳波などのマルチモーダル入力に応答して、その形状、つまり音響特性を変化させる表面です。適応可能な音響は一般的ですが、マンタは新しいレベルの連続性と応答性を探求し、個々の要素と修正処理を超えて音響システムを進歩させます。