Christin Marczinzik & Thi Binh Minh Nguyen

摇摆
File Festival
“Swing”将这些感觉带回来,让梦想成真:飞翔的梦想。因此,秋千成为交互式装置的物理组件。 3D oculus的使用增强了虚拟现实的摇摆体验,创造了独特的沉浸式冒险 并将您带入精心制作的水彩世界。在挥杆的同时,您将日常生活的单调乏味抛诸脑后,找个地方放松心情,重获力量。您平稳地进入虚拟世界。飞行高度取决于您实际摆动的时间和高度。数字世界的起点与物理世界的起点相同:地面。这里的一切都是苍白而沉闷的。当你有勇气更密集地摆动时,你会飞得更高,色彩的活力也会增加。高潮在太空。到达它时,世界的颜色强度达到最大值。如果你想下去,你必须停止摆动,但你周围的颜色会保持鲜艳明亮。

Ke Jyun Wu

Clairvoyance
「Clairvoyance」一詞為專有名詞,係指能超越正常視力看到遙遠彼方、甚至不同時空外景象的特殊現象;我們認為此義貼切了形容了所有對於遙遠的未來有著無盡好奇,不斷透過想像力與科技推動著世界的人們,於是以此為主題打造了這件巨大的影像作品。遙視的表現形式以寬闊的立面與極長的地面影像所組成。立面的遠方,是我們遙望亟欲所見之處,腳下的地面,則是我們所途經之路;透過快速在不同空間、時間,甚至是維度的量級上跳躍,將觀者的全部觀感拉入「進位」的體驗,並以此作品向夢想家們致敬。

TOMAS SARACENO

クラウドシティ
ベルリンのハンブルガーバーンホフにあるトマスサラセノの「クラウドシティ」インスタレーションは、場所、空間、未来、重力の概念に挑戦する幾何学的で膨らんだ形のコレクションで構成されています。サラセノは、展示を通して、人間がどのように環境と組み合わせて生きているかを説明しようとしています。 「クラウドシティ」は、視聴者とコレクションの間の相互作用がインスタレーションの重要な側面である建築作品です。これらの膨らんだ泡と蜘蛛の巣のような庭園は、地球と空の間に共同の地面を形成し、環境の影響の物理的表現の方向転換を支援します。

NUMEN/FOR USE

因斯布鲁克管
我们已经与艺术家Numen / For Use的艺术家群体进行了交谈,他们已经将其巨大的有机结构安装在东京宫(Palais de Tokyo)中,在奥地利美术馆Architektur论坛上刚刚创建了一个新的具有纪念意义的沉浸式装。 这种巨大的绳索结,简称为Tube,为游客提供了在装置的曲折隧道中漫步的机,可以从不同角度和角度探索该地点的建筑,同时将其漂浮在离地面几米的地方。

DOMINIC WILCOX

场地
艺术家和设计师多米尼克·威尔科克斯(Dominic Wilcox)的装置旨在将生活带入简单,无生命的鞋子中,与自然联系在一起,同时参照缺席业主的生活。七百只环保鞋的鞋带高高地向空中飞来,好像朝着光明生长一样,在地面上营造出一片绿色

SOU FUJIMOTO ARCHITECTS

على فوجيموتو
후지모토에
על פוג’ימוטו
НА ФУДЗИМОТО
Budapest’s House of Hungarian Music
Sou Fujimoto(藤本壮介)成为了三个入围匈牙利综合博物馆项目的设计团队,项目位于匈牙利首都布达佩斯城市公园(Budapest’s City Park),Sou Fujimoto(藤本壮介)负责五个场馆中的匈牙利音乐厅的设计(House of Hungarian Music)。
藤本的这次创作试图以纯净的玻璃幕墙作为四面的围护结构,屋顶是一个白色的充满孔洞的大天棚,让人联想到一朵巨大的蘑菇。孔洞会继续想内部的地面下方延伸,为地下的功能房间提供采光的功能。

Phillip King

Tra-La-La

もちろん、これらの彫刻はどこかにいくつかの前例があったに違いありません。 Tra-La-Laに祖先がある場合、それはブランクーシ鳥でなければなりません。 しかし、フィリップのこの作品の起源は、粘土の塊を両手で円錐形に絞り、その点から膨らんだビーズを引き出し、それが柱になり、右のハンドルで回転し、 下降する柱とその周りをねじります。 あるいは、粘土が空中で始まり、これらの変化を経て地面に到達し、そこで円錐に広がったのかもしれません。 しかし、彫刻自体には一連の出来事はありません。 すべてが同時に提示され、あなたの反対側の空間に浮かんでいます。存在であり、人物でも物体でもなく、夢のようです。 ウィリアム・タッカーはアメリカに住み、働いているアーティストです。

MICHAEL WALLRAFF

Vienna Central Station
Infobox Hauptbahnhof Wien
迈克尔·沃拉夫(Michael Wallraff)是维也纳建筑师,1968年出生于慕尼黑,曾在洛杉矶和维也纳学习,并在那里开设了工作室。沃拉夫(Wallraff)花费了多年的时间来深入研究城市结构中垂直空间的使用,以及通过位于人口稠密的城市结构中的典型开放式公共空间来创造社会互动的新维度的方法。 Wallraff的“ Infobox维也纳中央车站”项目是一个投机竞赛项目,目的是建立一个新的信息中心,该中心是为维也纳旧城的维也纳中央车站的施工现场而设计的。该结构将被抬高至地面以上22米,并悬挂在与这些支柱支撑相连的高架结构钢腹板上。尽管箱子的钢结构计划为规则的钢格板,但适合于铺设地基的有限表面使得无法以固定的间隔设置支撑(地下排水沟,停车场严重限制了地面荷载的传递选择)很多,还有一个巴士总站)。尝试使用生成过程建模来开发复杂的三维结构,该结构不仅在结构上有效,而且还是建筑设计的基本要素。