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Michael Burk

Kepler’s Dream
Kepler’s Dream es una investigación estética que explora la tecnología de proyección analógica en combinación con contenido creado computacionalmente al que se le da una forma física a través de la impresión 3D. Inspirada en tecnologías de proyección obsoletas como el retroproyector, y especialmente el episcopio, se diseñó una instalación que genera imágenes únicas y una experiencia fascinante. La combinación de la estética digital (formas paramétricas y generativas) con las cualidades de la proyección analógica crea una apariencia de otro mundo que no parece ser ni digital ni analógica. La interacción con la instalación crea un efecto profundamente inmersivo, ya que la reacción instantánea de la proyección y la “velocidad de fotogramas infinita” hacen que este mundo fantástico cobre vida.

AKIHISA HIRATA

Casa Tree Ness
Diseñado por Akihisa Hirata, Tree-ness House es un complejo edificio de casas y galerías construido en Tokio, Toshimaku. Un árbol está integrado orgánicamente con una combinación de partes que tienen diferentes características, como un tronco, una rama y una hoja. Al igual que con el árbol, intentamos crear una arquitectura orgánica que pudiera estar formada por una combinación jerárquica de diferentes partes como plantas / pliegues (como aberturas) / cajas de hormigón.

AKATRE

Valentin Abad, Julien Dhivert y Sebastien Riveron son los fundadores de Akatre. Se conocieron estudiando arte en 2002, y poco después de recibirse decidieron formar su propio estudio, con el objetivo manifiesto de encontrar constantemente nuevas aplicaciones y combinaciones, procurando evitar la inmovilidad. Aquí una muestra del éxito que han tenido en la búsqueda de su meta.

todd baxter

تود باكستر
ТОДД БАКСТЕР
owl scouts

Imagina que la perfección formal del cineasta Wes Anderson se combina con el delirio surrealista del pintor Salvador Dalí… en una serie de fotografías. Todd Baxter es un fotógrafo norteamericano que ha logrado condensar el talento de estos dos maestros del cine y la pintura, para contar historias que van de lo tierno a lo grotesco. Sus imágenes son una combinación de distintos elementos reales, manipulados digitalmente para provocar en el espectador una experiencia onírica que, en algunos momentos, podría rayar con el horror.