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ISS Tracker
El ISS Tracker sigue a la Estación Espacial Internacional en tiempo real mientras viaja alrededor del mundo, rastreando su órbita y apuntando a su posición en el cielo en todo momento. Un proyecto inspirado en mi fascinación por el espacio, que siempre ha estimulado la imaginación de la humanidad. Un tributo a la destreza técnica de la ISS y a los astronautas a bordo. La Estación Espacial Internacional tarda aproximadamente 92 minutos en dar la vuelta a la Tierra. El ISS Tracker utiliza parámetros orbitales de dos líneas, o TLE (para elementos de dos líneas), para determinar la órbita de la estación y calcular su posición. El azimut y la elevación se calculan contra las coordenadas GPS del observador, la fecha y la hora, para definir la dirección al punto. La posición de la ISS se vuelve a calcular cada 10 segundos y se actualiza la dirección señalada por la mano del ISS Tracker.

MATTHEW BIEDERMAN

Interference
La interferencia es una escultura que reflexiona sobre el comportamiento simultáneo de la luz como onda y partícula. La escultura muestra dos ondas de luz interferentes que lentamente se vuelven coherentes y luego se separan en diferentes escalas y frecuencias. La forma de la obra es una réplica a escala de una estructura de “pila de madera”, un cristal fotónico artificial que se utiliza para guiar y manipular la luz. Estos cristales imitan las propiedades que se encuentran en la naturaleza en forma de coloración estructural como algunas mariposas u ópalos y son observables como iridiscencia. Es una serie de LED programables que están cubiertos con filtros dicroicos para producir un efecto de colores cambiantes que cambian según la posición de los espectadores. El trabajo se inspiró en el programa de residencia “Scale Travels” en el Laboratorio Internacional de Nanosistemas Ibéricos, donde trabajé con el grupo de fotónica para estudiar las propiedades inherentes de la luz y el color. La observación de la obra por parte del espectador es a la vez una demostración de los fenómenos de las ondas de luz interferentes y la interferencia de las ondas de luz en sí.

KARINA SMIGLA-BOBINSKI

KALEIDOSCOPE
Karina Smigla-Bobinski crea dispositivos interactivos que crean efectos visuales asombrosos. Al usar estos objetos, siempre se llega al punto en que los procesos perceptivos, que normalmente se ejecutan completamente en el subconsciente, salen a la superficie y se vuelven tangibles y, por lo tanto, permiten experiencias fascinantes. KALEIDOSKOP funciona como una caja de luz muy grande y completamente accesible. Las tintas cian, magenta y amarilla flotan en su superficie entre varias capas de película de PVC. Estos colores cian, magenta y amarillo (CMY) son producidos íntegramente por nuestro cerebro. El inicio se produce “virtualmente”.

Mar Reykjavik

La risa de la barriga
La risa de la barriga es lo que sucede en una situación de umbral, en el momento en que sus entrañas se sacuden y chocan entre sí. En el espacio vacío que se crea justo encima del estómago cuando te revuelven las entrañas. Este movimiento de balanceo hacia arriba y hacia abajo dibuja un camino similar a una sonrisa. Nunca se instala en la misma posición, sino que estalla en una risa voluble y vivaz y se complace en expandirse fuera de sí mismo, lejos de cualquier centro. Donde se pierde el control y se restablece la inestabilidad. Mar Reykjavik estudió Bellas Artes en la Universidad Politécnica de Valencia, especializándose en imagen en movimiento, instalación y acción.

Barbara Foulkes

FLOTA
La caída deja de ser una caída cuando la veo y la percibo desde un punto de vista diferente, y si la vuelvo a voltear, vuelve a transformarse, y si la vuelvo a voltear, lo que fue en un principio ya se extravió, y si a esto le sumo repetirla infinitas veces, me encuentro en el “entre” de un punto de vista a otro.

Simon Denny

Amazon Worker Cage Patent Drawing as Virtual King Island Brown Thornibill Cage
En el contexto de los nuevos avances tecnológicos que vuelven obsoletos los dispositivos casi tan pronto como alguien se acostumbra al último modelo, Simon Denny reflexiona sobre la producción, distribución y consumo de medios.

DAVID SZAUDER AKA PIXEL NOIZZ

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El artista húngaro David Szauder, conocido como Pixel Noizz, indaga los rincones de la memoria donde las ideas y los recuerdos se fragmentan, y traduce estas composiciones en fotografías “dañadas”. La serie de Szauder, que lleva por nombre Failed Memories, explora la “naturaleza imperfecta de la memoria”, la que coarta la imagen clara de los pensamientos que generamos. Cuando por alguna causa física o emocional se pierden trozos de alguno, estas lagunas inundan la imagen y la vuelven borrosa.

RAQUEL KOGAN

Reler (re-read)
File Festival

La instalación “Reler” se compone de un atril de madera con 50 libros sin título, similar a cualquier biblioteca. Todos los libros son aparentemente del mismo color, todos del mismo ancho y alto, identificados únicamente por el número dorado grabado en el lomo. Pero no son tus libros habituales. Son libros para ser escuchados y no para leer. Extractos breves y amados, las elecciones personales de un número de 50 personas invitadas a participar en la ejecución de la instalación, teniendo cada libro un propietario y una voz. Al abrir el libro, el interactor tiene su rostro iluminado, y un sistema de grabación de audio incorporado con circuito integrado, emite una voz pregrabada de quien seleccionó ese extracto de lectura de su libro favorito, por un máximo de cuatro minutos. Simultáneamente, en el espacio expositivo, todos los textos que se “leen” de los libros extraídos y abiertos se irán sumando entre sí mediante una interfaz conectada con el ordenador, formando el sonido cuadrafónico del ambiente en tiempo real. Así, se crea un palimpsesto de voces, timbres y lenguajes que cambia continuamente a medida que se retiran y devuelven nuevos libros. En esta instalación inmersiva interactiva, la presencia del usuario y su elección individual es parte de muchas otras elecciones individuales que, juntas, forman la voz de la instalación.