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ELEVENPLAY + Rhizomatiks Research

24 drones
24 Drones is a video demonstration of the incredible drones made by Rhizomatiks and their ability to move around 3d space in ways never before seen. With intricate sensor systems both on the drones and in the room the drones are constantly checking their surroundings and mapping them in order to move without colliding with each other or a speaker who stands in the middle of the swarm of drones directing them with gestures and movements. The movement of the drones is not only controlled and safer than ever, the drones awareness of their surroundings makes them appear conscious and gives them a sense of personality.

KEN RINALDO

Autopoiesis

Autopoiesis ist eine Roboter-Skulptur-Installation, die vom Kiasma-Museum in Helsinki, Finnland, im Rahmen von Outoaly, der von Erkki Huhtamo 2000 kuratierten Alien Intelligence Exhibition, in Auftrag gegeben wurde. Sie besteht aus fünfzehn Roboter-Klangskulpturen, die mit der Öffentlichkeit interagieren und ihr Verhalten im Laufe der Zeit ändern . Diese Verhaltensweisen ändern sich aufgrund des Feedbacks von Infrarotsensoren, der Anwesenheit des Teilnehmers / Zuschauers in der Ausstellung und der Kommunikation zwischen den einzelnen Skulpturen. Diese Serie von Roboterskulpturen spricht über ein Computernetzwerk und hörbare Telefontöne miteinander, die eine musikalische Sprache für die Gruppe sind. Die Autopoese ist „selbstgemacht“, ein Merkmal aller lebenden Systeme, das von Francisco Varella und Humberto Maturana definiert und verfeinert wurde. Die Interaktivität bindet den Betrachter / Teilnehmer ein, der wiederum die Entwicklung und Entstehung des Systems beeinflusst. Dies schafft eine Systementwicklung sowie eine Gesamtgruppe skulpturaler Ästhetik. Autopoiesis bricht von Standardschnittstellen (Maus) und Wiedergabemethoden (CRT) ab und bietet eine interaktive Umgebung, die umfassend, detailliert und in Echtzeit entwickelt werden kann, indem Feedback und Interaktion von Zuschauern / Teilnehmern genutzt werden.

JAIME E OLIVER

Silent Percussion
File Festival
The “Silent Percussion Project” (SPP) consists in building a set of computer musical instruments that use human gestures to control sounds, composing and performing with them in an attempt to re-incorporate the body in music performance practice. The “SPP” is a response to the question: what kinds of musical instruments does live computer music performance need? To answer this question it researches the aesthetic qualities and language of non-live electronic music, action-perception systems and new media theory to experiment new ways of bridging between gesture and sound. In that sense, the “SPP” looks to address the problem of sound control by introducing new sensing techniques that take advantage of our sensorimotor capabilities. The Silent Drum and MANO instruments analyze shapes made by hands and transform them into multiple streams of continuous data. These streams, or variables, are directly applied to sound control, avoiding the key paradigm. Continuous data is analyzed to extract discrete features of the signals. The variables resulting from analysis are interdependent, that is, changes in one result in changes in the others, creating complex systems that the performer learns by experimentation.