HEINRICH BULTHOFF
Cable Robot Simulator
Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik
source:loopfrontiersinorg
Heinrich Bülthoff is scientific member of the Max Planck Society and director at the Max Planck Institute for Biological Cybernetics in Tübingen. He is head of the Department Human Perception, Cognition and Action in which a group of about 70 researchers investigate psychophysical and computational aspects of higher level visual processes in object and face recognition, sensory-motor integration, spatial cognition, and perception and action in virtual environments. He holds a Ph.D. degree in the natural sciences from the Eberhard-Karls-Universität in Tübingen. From 1980 to 1988 he worked as a research scientist at the Max Planck Institute for Biological Cybernetics and the Massachusetts Institute of Technology. He was Assistant, Associate and Full Professor of Cognitive Science at Brown University in Providence from 1988-1993 before becoming director at the Max Planck Institute for Biological Cybernetics. He is Honorary Professor at the Eberhard-Karls-Universität (Tübingen) and Korea University (Seoul) and Editor of several international journals. Heinrich Bülthoff is involved in many international collaborations and member of several European research networks. He has participated in many projects funded by the European Commission, most recently in VR-Hyperspace and myCopter.
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source:cablerobotsimulatororg
Eight powerful winches, cables, and a 80 kg lightweight carbon fibre frame allow for payloads up to 500 kg and accelerations of 1.5 g. The simulator cabin with a diameter of 2.6 m provides enough space for on-board instrumentation and projection screens as well as two seats for passengers.
The cabin can be equipped with a head mounted display and optical head tracking systems or spherical projection screens for the most realistic user experience. A hot plug mobile power supply and wireless data transmission allow for continuous operation.
State of the art motion queueing algorithms and customized render engines allow to realize the most realistic motion simulation applications and visual impression.
With its large workspace and dynamic capabilities, the simulator offers entirely new possibilities for studying motion perception with applications in medicine, neurological research, and flight training. For more information on perception and cognition research visit the Cyberneum labs.
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source:popularmechanicscom
Eight steel cables, each with 1.4 tons of tensions, hold aloft a caged platform with a seat for one person. Using a wireless VR headset, that person can simulate experiences like flight while being zoomed in dozens of different ways. Eight retracting cables connected to a winch pull on the cage. It’s like a giant, flying VR jungle gym.
Professor Heinrich Bülthoff and his research group at the Max Planck Institute for Biological Cybernetics showed off their handiwork, the CableRobot Simulator, at a conference in Tübingen, Germany on September 16. The contraption is the realization of a two-year collaboration. It can put 1.5 G’s of acceleration on its rider.
The scientists built this wild machine because their institute specifically studies the ways in which our brains process signals and information. No surprise, then, that they’re keenly interested in VR. We know the information that our senses process can change our behavior, but the exact mechanisms for how that happens, the Institutes says, is “less well understood.”What we do understand is that we’d like to ride in this thing as soon as possible.
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source:xatakacom
La realidad virtual está teniendo un nuevo impulso, después de que a finales del siglo pasado se volviera un dispositivo que podíamos encontrar en parques de diversiones, gracias a desarrollos de Silicon Graphics, estos últimos años hemos sido testigos de un importante resurgimiento, que apunta a los primeros dispositivos comerciales para usuario final.
Parte de esto se debe a que compañías como Oculus, que fue adquirida por Facebook, han desarrollado hardware y software que nos pone al alcance de nuevas experiencias con sólo un par de gafas. A esto se le ha sumado la participación de fabricantes de cámaras, así como plataformas de vídeo que ya permiten subir contenido de 360 grados. Pero como vemos, todo se trata de experiencias visuales, que a pesar de que se vean reales, hace falta ese elemento que le diga a nuestro cuerpo y sus sentidos que también estamos en otro lado, y es precisamente lo que hace este increíble simulador.
La realidad virtual como realidad
La idea de este simulador es por demás atractiva, ya que busca transformar escenarios de realidad virtual en escenarios reales, esto a través de una especie de jaula suspendida en el aire, que a través de cables de metal, imita las fuerzas y movimientos del mundo real, dentro de escenarios virtuales, trayendo así una experiencia nunca antes vista ni sentida.
Este increíble simulador lleva por nombre CableRobot, es una creación del profesor Heinrich Bülthoff del Instituto alemán Max Planck para la Biología Cibernética, y surge después de dos años de colaboración con Fraunhofer IPA, una de las compañías especialistas en el desarrollo de los llamados “robots cable”.
Esta jaula es controlada por una serie de cables, que a su vez son controlados por robots a través de un torno, que está conectado a un software que recibe los movimientos de las gafas de realidad virtual y su escenario. Gracias a estas conexiones y el trabajo de los robots, seremos capaces de experimentar sensaciones reales dentro de la jaula, como si estuviéramos volando una nave, o montados en una montaña rusa.
Este simulador es capaz de hacernos sentir como si estuviéramos cayendo, elevando, girando, vamos, cualquier sensación que un par de gafas no son capaces de ofrecernos.
El profesor Heinrich Bülthoff mencionó:
“Este simulador nos ofrece nuevas posibilidades para el estudio de la percepción del movimiento, con posibles aplicaciones en la investigación neurológica en trastornos del equilibrio.”
Como vemos, no sólo se trata de entretenimiento, este simulador apunta también hacia la investigación dentro de algunos trastornos del equilibrio. No se ha especificado una posible fecha de lanzamiento o compañías interesadas en adquirir este tecnología, lo que es un hecho, es que la realidad virtual sigue creciendo de forma impresionante y el lanzamiento masivo de las gafas Oculus durante 2016, provocarán un nuevo impulso a esta tecnología.