MAR CANET & CARLES GUTIERREZ

videomaton
File Festival

source: fileorg

Abstract:
The initial idea was to engage audiences with the classical paintings. The installation tries to transform the classical portraits into memorable and playful experiences. In short, by looking into a mirror a face of participant is captured by the system. Next, the captured face travels into one of the classical portraits. Hence, the viewer is invited into the gallery in order to recognize him or herself in one of the paintings. In other words, the art piece replaces the original painted faces by the faces of the audience. To be more specific, the authors have created an original face-morphing that integrates itself into the well-know portraits, like Meninas by Goya. To put in a nutshell, the common experience of modern art is replaced by a novel, playful and enjoyable encounter. The installation creates a framework of expression where audience spontaneously and freely interact in front of a mirror knowing that they are recorded. The results are experience by all audience in the gallery. The project was produced in 2011 as a commission of interactive art project for the new City Council of Madrid curated by Chema Conesa. “Videomaton” was presented in the opening of new City Council of Madrid located in the Cibeles square. The installation was exhibited for a year in the institution. The aim of the exhibit was displaying the famous art pieces of Madrid museums in a novel way.
Biography:
Lummo is a collective created by Mar Canet, Carles Gutierrez and Jordi Puig in 2009 that aims in its’ creative work towards immersive and interactive experiences. We work on multidisciplinary projects at the intersection of different fields such as art & technology, media architecture, interactive installations, computer games, urban screens, and interactive facades. “Videomatón” piece was created by Mar Canet and Carles Gutierrez. Mar Canet is an artist, researcher who like to write software exploring news ways of playfulness and expression, inspired in digital age. I am working in computer games, data visualization and new media art installations. Carles Gutierrez is a creative programmer of interactive experiences at new media paradigm focused to people: their culture, technology and body/mind perception.
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source: fileorg

Abstract:
A ideia inicial era atrair o público com pinturas clássicas. A instalação tenta transformar os retratos clássicos em experiências divertidas e memoráveis. Em suma, ao olhar em um espelho, o rosto do espectador é captado pelo sistema. A seguir, o rosto captado entra em um dos retratos clássicos. Então, o espectador é convidado a entrar na galeria, a fim de se reconhecer em uma das pinturas. Em outras palavras, a obra de arte substitui os rostos pintados originais pelos rostos do público. De maneira mais específica, os autores criaram uma metamorfose facial original que se integra com retratos célebres, como “Meninas”, de Goya. Assim, a fruição usual da arte moderna dá lugar a um encontro inusitado e prazeroso. A instalação cria uma estrutura de expressão na qual o público interage espontânea e livremente diante de um espelho, sabendo que está sendo filmado. Os resultados são testemunhados por todo o público presente na galeria. Realizada em 2011 como parte do projeto de arte interativa da nova Prefeitura de Madri, com curadoria de Chema Conesa, “Videomatón” foi apresentada na abertura da nova sede da Prefeitura da capital espanhola, que fica situada na praça Cibeles. Exposta por lá durante um ano, a instalação visava mostrar por uma nova óptica as famosas obras de arte dos museu madrilenos.
Biography:
Lummo é um coletivo criado por Mar Canet, Carles Gutierrez e Jordi Puig em 2009 cujo trabalho criativo é voltado a experiências imersivas e interativas. Seus projetos multidisciplinares envolvem a interseção de diferentes campos como arte e tecnologia, arquitetura de mídia, instalações interativas, jogos de computador, telas urbanas e fachadas interativas. A instalação Videomatón foi criada por Mar Canet e Carles Gutierrez. Mar Canet é um artista e pesquisador que gosta de criar softwares explorando novos meios de ludismo e expressão, inspirados na era digital. Ele trabalha em jogos de computador, visualização de dados e instalações artísticas com novas mídias. Carles Gutierrez é um programador criativo de experiências interativas segundo o paradigma das novas mídias focadas em pessoas: sua cultura, tecnologia e percepção corporal/mental.