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MARCELO COELHO AND JAMIE ZIGELBAUM

Six Forty by Four Eighty

source: highlike

Work: Six-Forty by Four-Eighty is an interactive lighting installation designed to reveal the materiality of computation by recontextualizing the common pixel. The installation is composed of two hundred and twenty magnetic pixel-tiles in a darkened room. Each pixel is to be touched, moved, and modified. At the start of the day the pixel-tiles are packed together as a display and by the end of the day they will have migrated across the walls in the room. By transposing the pixel from the confines of the screen and into the physical world, focus is drawn to the materiality of computation itself and new forms for design emerge.
Photographer: Marcelo Coelho
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source: vimeo

Six-Forty by Four-Eighty is an interactive lighting installation composed of an array of magnetic, physical pixels. Individually, pixel-tiles change their color in response to touch and communicate their state to each other by using a person’s body as the conduit for information. When grouped together, the pixel-tiles create patterns and animations that can serve as a tool for customizing our physical spaces. By transposing the pixel from the confines of the screen and into the physical world, focus is drawn to the materiality of computation and new forms for design emerge. Six-Forty by Four-Eighty was created by Zigelbaum + Coelho for the Design Miami/ Basel 2010 W Hotels Designer of the Future Award.
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source: fluidmediamitedu

Six-Forty by Four-Eighty is an interactive lighting installation designed to reveal the materiality of computation by recontextualizing the common pixel.

The installation is composed of two hundred and twenty magnetic pixel-tiles in a darkened room. Each pixel is to be touched, moved, and modified. At the start of the day the pixel-tiles are packed together as a display and by the end of the day they will have migrated across the walls in the room.

By transposing the pixel from the confines of the screen and into the physical world, focus is drawn to the materiality of computation itself and new forms for design emerge.
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source: monitordigital

Su trabajo explora el uso de materiales físicos y computacionales que puedan ser utilizados para crear nuevas experiencias humanas. Originalmente de Sao Paulo, Brasil, Marcelo tiene un BFA en Artes de cómputo, con los más altos honores, de la Universidad de Concordia en Montreal y un doctorado del grupo de Interfaces de fluido en el MIT Media Lab.

Antes de mudarse a Cambridge, Marcelo era un socio de investigación en XS Labs, donde trabajó en el desarrollo de ordenadores de papel, cambia-forma prendas y textiles interactivos combinando materiales ordinarios y electrónica a través de una amplia gama de artesanía y técnicas de fabricación digital. En el MIT, su investigación se centra en el desarrollo de superficies programables y amorfo muestra que aprovecha al máximo nuestros sentidos y revelan nuevas oportunidades para la estética computacional.

El Trabajo de Marcelo ha sido expuesto internacionalmente, en lugares tales como Ars Electronica (Austria), diseño MiamiBasel (Suiza), The Corcoran Gallery (Washington, DC), semana de diseño holandés (Países Bajos), Saint-Etienne Internacional diseño Bienal (Francia), The Creators Project (Nueva York, San Francisco y Sao Paulo), el Tech Museum (San Jose), Galería Riflemaker (Inglaterra) y Johnson Trading Gallery (Nueva York). Su trabajo también ha ganado varios premios, incluyendo el diseñador Hoteles W del futuro premio, mención honorífica en Ars Electronica, mención honorífica de ID Magazine Design Review y el premio de ratón de oro Video mejor CHI. Premio al mejor Video del ratón de oro. Académicamente, investigación de Marcelo ha sido ampliamente publicado en libros, revistas, prensa popular y conferencias académicas. En el MIT Media Lab, impartió cursos sobre fabricación de bricolaje y técnicas para el diseño y fabricación. También organiza los talleres de materiales transitivo, una serie de reuniones multidisciplinares que reúne a artistas, diseñadores, científicos e investigadores trabajando en los límites de desplazamiento entre las personas, materiales y equipos.

Marcelo actualmente dedica su tiempo construyendo esculturas interactivas a gran escala y grabado dibujos de nano-escala en el MIT, donde es un investigador asociado.

Six-Forty by Four-Eighty
Es una instalación modular de iluminación interactiva compuesta por pixeles magnéticos físicos. Six-Forty by Four Eighty es interactiva y esta diseñada para ser re-esculpida por su público. Respondiendo como un material en partículas para ser manipuladas y como un agregado al espacio. El público puede tocar un pixel pre-diseñando en una paleta de colores o tocar dos píxeles para copiar y pegar ese color entre ellos que se comunica entre sí usando el cuerpo humano como conductor digital de información. Los píxeles están hechos para ser re-configurados en el espacio y animado en el tiempo para personalizar un medio ambiente luminoso y re-contextualizar nuestra opinión sobre la tecnología. La instalación puede variar en tamaño y el número de píxeles, según sea necesario.
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source: gcolonkhankr

‘Zigelbaum +Coelho(지겔바움 + 코엘료)’는 제이미 지겔바움과 마르셀로 코엘료, 즉 우리가 설립한 스튜디오이다. 디자인, 기술, 과학 그리고 예술의 경계를 오가는 교차점에서 운영하고 있다. 우리의 작업은 새로운 것을 창조함에 있어 물리적이며, 컴퓨터를 이용하고 문화적 소재를 활용하지만 근본적으로는 인간의 경험을 활용한다. 우리는 Johnson Trading과 Riflemaker와 같은 현대 미술 및 디자인 갤러리뿐만 아니라 Ars 일렉트로니카, 코코란 미술관, 크리에이터 프로젝트, DHub 박물관, 비엔날레 인터내셔널 드 생–에티엔느, 디자인 마이애미, 토론토 디자인 익스체인지, LACMA 등을 포함한 많은 장소에서 국제적인 전시를 가졌다. 우리의 작품은 디자인 마이애미/바젤에서 2010 W호텔 디자이너 퓨처 어워드, 2011 영국 비디오 뮤직 어워드에서 올해의 베스트 뮤직 비디오 및 비디오상, 2011 Prix Ars 일렉트로니카에서 인터랙티브 아트 부문에서 특별상(honorary mention), I.D. 매거진 2011 연례 디자인 리뷰에서 인터랙티브 부문 선외 가작상(honorable mention), 예술 지원을 위한 MIT 위원회 어워드, VAV 제작 지원 어워드, USNCCM 국제학술발표회(US National Congress on Computational Mechanics) 어워드, CHI 베스트 비디오 골든 마우스 어워드 등을 포함한 수상을 하였다. 우리의 스튜디오는 미국 메사추세츠 주의 캠브리지에 기반을 두고 있다.
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source: mariateresasantoro

Marcelo Coelho é designer, formado em arte computacional, e trabalha no MIT Media Lab (EUA). Seu interesse de pesquisa e aplicação é a intersecção entre computador, ciência de materiais e o interventor humano. O trabalho premiado, em parceria com Jamie Zigelbaum, chama-se Six-Forty by Four-Eighty (referência à antiga resolução de uma tela de TV ou computador) e pode ser entendido como a criação de formas e cores para design, a partir do comando humano.

A instalação viva, em movimento e colorida convida o observador a sair de uma atitude passiva e participar do jogo, da brincadeira ou da criação. As crianças adoram intervir e criar cadeias de pixels coloridos, transformando-os em paralelas, serpentinas, via-lácteas ou outras formas de luz e cor.

Com isso, o artista e seu parceiro intentam mostrar às pessoas que a tecnologia digital não se limita ao mundo das telas e teclados. Marcelo pensa que a criação do bit e sua relação com os átomos é uma das revoluções mais importantes na história da humanidade e que trabalhos como este tem o papel de revelar, preparar e liderar as pessoas para esse futuro, onde a intervenção do interator possibilita a criação de novos designs.

Este é um momento importante, segundo ele, pois as tecnologias de mídias interativas estão mais amadurecidas e acessíveis. O público, os colecionadores, os museus e outras instituições passaram a ver tais trabalhos não só como inovação técnica, mas como arte. Essa mudança de perspectiva fez com que os trabalhos, instalações, jogos, filmes, performances e outras intervenções tivessem um embasamento mais rigoroso e focado, e o interesse no futuro das tecnologias crescesse. O Prêmio Ars Electronica, ou o Oscar para as tecnologia e mídias é prova disso.
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source: minus25

Karanlık bir odaya yerleştirilmiş 220 adet manyetik piksel karosu. Herbiri dokunulabilir, hareket ettirilebilir ve modifiye edilebilir. İnteraktif ışık enstalasyonu hergün yeni bir form alıyor. Günün başında bir düzen içinde duvara yerleştirilmiş karolar, gün sonunda başka bir şekilde karşımıza çıkıyor. MIT Media Lab’den Marcelo Coelho ve Jamie Zigelbaum’un tasarımı olan Six-Forty by Four-Eighty’de, ziyaretçi bir piksel karosunun rengini dokunma yoluyla başka bir piksel karosuna aktarabiliyor. Tasarım ve teknolojinin birleştiği yeni medya işlerini yakından takip etmek gerek çünkü yakın bir gelecekte onlarsız mekan, sergi, cephe vs tasarımı yapılmayacağa benziyo.