Paula Perissinotto

Paula Perissinotto  As We May Feel

source: filefestivalorg

“Como podemos sentir” Uma paródia ao texto “Como podemos pensar”, de Vannevar Bush, 1945 Que benefícios permanentes a ciência e a tecnologia têm trazido para o ser humano? Primeiramente, a ciência e a tecnologia aumentaram o controle do ser humano sobre seu meio ambiente material, ajudaram-no a melhorar seu alimento, sua vestimenta, seu abrigo, e deram-lhe mais segurança, possibilitando-nos viver acima do nível da mera subsistência. Depois nos viabilizaram maior conhecimento dos processos biológicos que se passam em nosso corpo, permitindo o controle de uma vida mais saudável e prolongada, sempre prometendo uma melhora da saúde mental. Por fim, contribuem para a eficácia da nossa comunicação. Temos então razão para viver além de sobreviver, saúde abundante e comunicação eficaz. E como lidamos com os nossos sentimentos e conflitos existenciais? Não temos tempo para os nossos sentimentos, não podemos mais ruminá-los. Enterramo-los em vontades secretas sem maiores conseqüências. Será que deveríamos abastecer de mais cuidados os nossos sentimentos? O descaso tem sido uma maneira de limparmos de nossas vidas valores sentimentais. Quando não conseguimos varrê-los, zipamos e eventualmente acessamos para solucionar conflitos e/ou organizar nossos pensamentos. Este projeto oferece o acesso, através de um click, a uma central que aponta um leque de caminhos para “Como podemos sentir”. O conteúdo desta simulação de uma central telefônica tem como objetivo criar uma enciclopédia de sentimentos e conflitos existenciais que representam a vida humana na sociedade contemporânea. Bem vindo a nossa central de atendimento!
BIOGRAPHY

Paula Perissinotto formada em artes plásticas pela FAAP, mestre em Poéticas Visuais pela ECA, Escola de Comunicação e Artes da USP. Professora de Arte e tecnologia da Faculdade de Artes Plásticas Santa Marcelina. Desde 1999 se envolveu com a cultura digital, participando de eventos como: ISEA 2002 – orai, em Nagoya, Japão, em 2000- Participação, com uma obra de co- autoria com Ricardo Barreto “Cyberdance” no ISEA, em Paris. Seminário de “Técnicas Digitais Experimentais em Multimídia e Internet”, realizado pela Fundação Antorchas, em Bariloche. “Invenção” realizado no Centro Cultural Itaú.
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source: filefestivalorg
“As We May Feel” A parody of the 1945 text “As We May Think”, by Vannevar Bush What enduring benefits did science and technology bring to human beings? First of all, science and technology have extended the humans’ control on their material environment, helping them to perfect their food, their clothes, their dwelling, and gave them more security, allowing to live above the level of mere subsistence. Later on, they have permitted a wider knowledge of the biological processes that occur within our bodies, allowing the control of a more healthy and lasting life, always promising an enhancement of mental health. Finally, they contribute to the effectiveness of our communication. We have therefore a reason to live beyond survival — abundant health and efficient communication. And how do we deal with our existential feelings and conflicts? We don’t have time for our feelings, we can no longer ruminate them. We bury them in secret wishes without bigger consequences. Should we care more for our feelings? Negligence has been our way of cleaning our lives of sentimental values. When we cannot sweep them, we zip them and eventually access them to solve conflicts and/or to organize our thoughts. This project offers the access, through a click, to a central that points to a series of paths toward “As we may feel”. The content of this simulation of a phone center has as its aim to create an encyclopedia of existential feelings and conflicts that represent human life in contemporary society. Welcome to our call center!

BIOGRAPHY

Paula Perissinotto Education :Graduated in Visual arts, Master Degree – Multimedia Arts , ECA/USP 98/2001 . Grant – FAPESP 2000/2001/2002- Organizer ,with Ricardo Barreto, of F I L E- electronic language international festival-in São Paulo and Curitiba cities, 2001- Publication of a study that intends to analyze the relationship between visual arts, science and technology. Works in digital media 2000 ISEA – cd-rom “Cyberdance” presentation, in Paris 2000 Second edition of Digital Art – Córdoba, Argentina. 1999 – Seminar of ” Experimental Digital Techniques in Multimídia and Internet “, Brazilian selection done by the Vitae Foundation, 1999-Cyberdance,”Invenção”. – CD-ROM production ” João Artacho Jurado, a scenic architecture”, Multimídia Möbius”s Festival, Rio de Janeiro, 1999 – CD-ROM production ” Projeto Eixo Tamanduatey “, exhibited in the Biennial International of Architecture 1999 – participation on the Video Art Festival, MIS São Paulo,” 1/2 corte1/2 “.
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source: culturalexchange-brnl

Paula Perissinotto is an artist specializing in electronic language. Master of Visual Poetry by ECA, School of Communication and Arts of USP – University of Sao Paulo and Master of Curatorial and Cultural Practices in Art and New Media at MECAD / ESDI in Barcelona, Spain . It is a professor, with a significant academic career. Since 2000 is co-founder and organizer of FILE Electronic Language International, a non-governmental and nonprofit cultural organization that promotes and encourages scientific studies, aesthetic and cultural related to digital culture. Ten years ago, seeks to build through FILE project, an international cultural platform to boost production and bring visibility to the cultural development of art and technology in Brazil. In 2010 started to coordinate the Multimidia production course at IED Sao Paulo- European Design Institute.
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source: escavador
Possui graduação em Artes Plásticas pela Fundação Armando Álvares Penteado (1994) e mestrado em Poéticas Visuais – ECA USP (2001). Atualmente é docente – Istituto Europeo Di Design e curadora – Festival Internacional de linguagem eletrônica. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Artes, atuando principalmente nos seguintes temas: arte e tecnologia, cultura digital, arte eletrônica, arte interativa e interatividade.