highlike

Oscar Sol

Trinity
Trinity is an audiovisual interactive dance piece which tells the journey of a body going through different states of perception of the space. Through movement, the body is immersed in an environment of textures and audiovisual landscapes that not only accompany but will push to a transformation process.This work proposes a profound, clear and efficient interaction between its three elements: the triad of movement, sound and visuals. This interaction is understood as a dialogue which passes through different levels of intensity and transformations throughout the piece and is focused in the detection of the following qualities and patterns of movement like: forces and directions, acceleration, position, speed and body area.

VJ ELETROIMAN

Representa Corisco

 

O Projeto Representa Corisco está em desenvolvimento desde 2003 e neste período foram realizadas várias intervenções urbanas e vídeo instalações em cidades como Belo Horizonte, São Paulo e Barcelona. Com o objetivo de propor reflexões críticas sobre as relações políticas e sociais nas grandes metrópoles, o projeto trabalha com conceitos da cultura popular e ícones visuais relacionados com o universo do cangaço e um dos seus personagens: Corisco.

O cangaço foi um movimento armado que durou mais de dois séculos (XIX e XX) no nordeste brasileiro e pode ser associado a conceitos como de resistência e crítica a privilégios hereditários presentes na história brasileira. Evocar Corisco e o cangaço é um intento de desenvolver uma ação política dentro do contexto contemporâneo, uma maneira de reinterpretar um passado recente, um universo de poesia e sobrevivência em um cenário desfavorável como o da Caatinga.

LENOX-LENOX

impossible objects

TMRRW

 

TMRRW(dot)net combines predictable and unpredictable change in order to form a cubic time capsule of tomorrow’s relics. Predictions arise by mapping the course of natural disasters and desiccated resources, and non-predictions are postulated from science fiction and myth. The resulting guided tour of The Last Gallery presents attributes of artifactual design and nostalgia: we will remember impact events and Y2K12 hysteria; thirst, wetness, and all things glossy; sitting, leisurely commodities, and decoration. This piece intends to simulate future documentation of the past, while simultaneously proposing precursory relics.

URS FISCHER

Урс Фишер
A Place Called Novosibirsk

Urs Fischer materializa la fantasía, da forma a motivos y acciones que rara vez ocurren en el mundo visible. Siguiendo un símil pictórico, su paleta es de las más variadas de cuantas pueden encontrarse hoy en el panorama internacional. El artista suizo es capaz de trabajar en ámbitos antitéticos y es, así, uno de los mejores referentes para entender la deriva que ha tomado la escultura en las últimas décadas, su heterogeneidad, su radicalidad, el enorme espectro de posibilidades físicas y objetuales que ofrece. La escultura de Urs Fischer camina entre diferentes estados físicos.

JESSICA HARRISON

جيسيكا هاريسون
杰西卡·哈里森
제시카 해리슨
ג’סיקה האריסון
ジェシカ·ハリソン
джессика Харрисон

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Mario Klingemann

The Noise of Art

Mario Klingemann

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Arte e Tecnologia
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

The Noise of Art – Alemanha

 

Dançando pelo Espaço Latente

Mario Klingemann ama dançar — não profissionalmente — mas, sempre que o faz, tenta traduzir sua interpretação do movimento e dos gestos da música para o espaço multidimensional de seu corpo. Trabalhando com os espaços latentes de redes neurais, particularmente com GANs, encontrou um processo paralelo: traduzir som em imagens. A dança torna a música visível por meio do movimento; sua arte tenta fazer o mesmo com inteligência artificial, permitindo que a música molde imagens. As três obras em vídeo apresentadas — Freeda Beast — Bringing Things to an End (GAN generated beta) (2017), The Noise of Art (2020) e Liberation (2020) — são experimentos nessa tradução, cada uma criada de uma só vez por um código escrito por ele, que responde ao ritmo e ao clima das músicas. Bringing Things to an End, provavelmente um dos primeiros videoclipes totalmente gerados por IA no mundo, utiliza um modelo de geração de rostos treinado pelo artista.
Mario Klingemann é um artista e cético com uma mente curiosa. Seu trabalho explora a interseção entre arte e tecnologia, com foco em inteligência artificial, aprendizado profundo e estruturas algorítmicas, investigando continuamente os mecanismos internos tanto das máquinas quanto do processo criativo.

 

BIO

Mario Klingemann é um artista e cético com uma mente curiosa. Seu trabalho explora a interseção entre arte e tecnologia, com foco em inteligência artificial, aprendizado profundo e estruturas algorítmicas, investigando continuamente os mecanismos internos tanto das máquinas quanto do processo criativo.

NAM JUNE PAIK

백남준
白南準
Нам Джун Пайк
نام جون بايك
נאם ג’ון פייק
Piano Piece

THOMAS FEUERSTEIN

Psychoprosa
La exposición PSYCHOPROSA se centra en el moco como sustancia bioquímica y material escultórico. La producción de moco se lleva a cabo como un proceso real dentro de los espacios de exhibición, transformando el Frankfurter Kunstverein en un conjunto interconectado de invernadero, laboratorio, refrigerador, cine y fábrica. A través de tubos conectados entre sí, los equipos y objetos producen y transforman sus sustancias interiores, los refrigeradores se abren y cierran automáticamente y los hilos transparentes de moco gotean de las esculturas de vidrio expansivas.

Behnaz Farahi

19Returning the Gaze
‘Returning the Gaze’ is an cyber-physical robotic installation by Behnaz Farahi supported by Universal Robots for ANNAKIKI’s Milan Fashion Week. ‘Returning the Gaze’ is an exploration of this scenario. In the center, a female model wears a spacesuit-like outfit and a headpiece fitted with two tiny cameras. The cameras track and capture the movements of the model’s eyes, and enlarging and displaying them on four monitors mounted moving around on robotic arms glaring back at the observers. The gaze of the model is thereby directed back at the viewer, extended and enhanced through cyborgian technologies.

ANGELO MUSCO

安杰洛玛斯柯
アンジェロムスコ
tehom
אנג’לו מוסקו, 1973, איטליה, מצלם תצלומים גדולים מהחיים המורכבים ממספר אינספור של גופות. מכיוון שהתצלומים מורכבים מתמונות רבות, הם חדים מאוד ומזמינים את הצופה לצאת למסע גילוי. בסדרה שלו טהום, שפירושה בעברית; העמוק, וביוונית פירושו תהום, הוא יצר עולם תת-ימי בלתי נראה ומסתורי בו הוא משחק עם המציאות. אחד התצלומים נקרא הדל על שם האזור ההדופלגי כלומר התעלות העמוקות ביותר של האוקיינוס. במציאות אזור זה נמצא בעומק של 6000 מטר, אך יש עדיין חיים באזורים הקשים הללו. בתור האנשים בדמותו, החיים בעומק זה חסרים כל פיגמנטציה שכן צבע הוא חסר תועלת בסביבה ללא אור.

Jan van der Ploeg

L’ artista olandese Jan van der Ploeg ha dipinto pareti e pannelli di grandi dimensioni per un paio di decenni. I suoi disegni geometrici colorati e precisi sono spesso affiancati da forme per lo più semplici a volte in bianco e nero, altre volte dipinte con colori luminosi e contrastanti, ma in entrambi i casi producendo sempre un effetto dirompente, a mio parere.