the un-built
提案は、エル・リシツキーのさまざまな作品を反映した記念碑を設立することです。目的は、3次元構造で空間と奥行きの概念を知覚できるようにすることです。このシステムは、空虚さ、深さ、投影を明らかにするためのツールになります…
最初に、このシステムは不在、言い換えれば未構築を明らかにすることを提案します。ウォルケンブルーゲルはエルリシツキーの最も有名なプロジェクトの1つですが、残念ながら身体的な症状はありません。このプロジェクトは、wolkenbrugelのサイズに一致する3次元の直交グリッドで構成されています。次に、成形の方法で差し引くことにより、物理的にそれ自体を再構築することなく、エル・リシツキープロジェクトの空間的存在を再構築します。架空のプロジェクトは見えないが知覚できるままです。この刻印から、記念碑の仮想投影を完了するのは訪問者の想像力です。
夜になると、光のネットワークがウォルケンブルーゲルの仮想輪郭を明らかにします。構造全体に分布する輝点は、招待されたアーティストの介入を動的にサポートするものでもあります。
2番目のステップでは、フレームはグラフィックラインのステージングの構造的サポートです。エル・リシツキーが最もよく使う色である赤く塗られたさまざまな構造要素が、それぞれの視点に応じて独自のグラフィック構成を作成します。一緒に空間に配置されたこれらの赤い線は、さまざまなグラフィック構成を形成します。変位によって、訪問者はこれらの構成を構築および分解し、深さを表示します。これらの赤い線はスペースを定義します。
Webstuhl
Loom zeigt abstrakte Animationen, die mit Daten von Google Trends in Echtzeit entwickelt wurden. Beliebte Abfragen werden vorübergehend als überlagerter Text angezeigt, bevor sie sich in eine rauchige Abstraktion auflösen. Diese Begriffe werden mit einer zufälligen Lyrik angegangen – jedes Wort erscheint und verschwindet in einer Spur der Sättigung. Die Farben in der Animation werden durch die Häufigkeit eines bestimmten Themas bestimmt. Je viraler die Suche online ist, desto wärmer werden die Töne. Ohne Schlagzeilen, grafische Bilder und Statistiken inspiriert jede Phrase eine kontemplative Erfahrung, eine Gelegenheit für den Betrachter, darüber nachzudenken, was zu einem bestimmten Zeitpunkt durch das kollektive Bewusstsein strömt. Loom verwebt ein soziales Gefüge, das das Transzendentale mit dem Banalen vermischt, um den Geist unserer Zeit in generativer Bewegung darzustellen.
Digital Substance
The parametric technology allows to generate a self-organizing system, that is, to open the essence of the universe as an infinite variety of possible self-organizing systems. The world is in constant process of self-development, but it is not chaos and not a set of known forms (cube, sphere, cylinder, from which you can build everything as Cezanne believed). Everything in the world (in the physical, biological and other reality) is in fluid, flexible, flowing, accelerating and decelerating movements that create tension, tears, force fields. And they are amazingly beautiful (attractors and fractals are their individual symptoms) and they exist before form and after form. It is not a solid, or lines in a space, but something that stands before and after the space.
compression cradle
Lucy McRae is a visionary artist from Australia that has periodically had films in ASVOFF. Compression Cradle is a futuristic approach to preparing the self for a future that assumes a lack of human touch and the machine affectionately squeezes the body with a sequence of aerated volumes that hold you tight. As McRae envisions it the mechanical touch may be an antidote for today’s ‘forever connectedness’, a behaviour that’s triggered a lonely disconnection with ourselves.
Virtual Interior MR
In her work Annett Zinsmeister focuses on the intersection of art, architecture, and media studies. She creates large-scale installations, conceptual and built spaces, photography, drawings, films and collages dealing with architecture.
House in Possanco
воксельное кресло
Прогресс Мануэля Хименеса Гарсии и Жиля Рецина из лондонской архитектурной студии MadMdesign, VoxelChair V1.0 – это седия / полтона в 3D, созданная для создания знаменитого фантома Фантома Вернера Пантона. В видео, которое мы публикуем сегодня, можно наблюдать этапы производства кресла VoxelChair, которое, в отличие от различных традиционных сидений из полимерных материалов, не требует дорогостоящей пресс-формы, которая печатается построчно с помощью манипулятора. Для реализации прототипа седия используется специальное программное обеспечение.
Incognito
La giovane designer polacca Ewa Nowak, tra le altre cose, ha creato una linea di gioielli in metallo. Sono dei ninnoli eleganti dalle linee pulite che non rinunciano a una certa morbidezza e artigianalità. Più simili a delle piccole sculture che a degli ornamenti fatti in serie. Tra loro c’è anche ‘Incognito,’ nato per sviare i software di riconoscimento facciale con stile e originalità.
Quasi-Objects
ll works are printed using pigment-based inks on Hahnemühle archival paper, variable dimensions, edition of 3+1 ap.
“Quasi-Objects” is an art project consisting of 3d generated videos and prints, a practice of “organic re-design” – started in 2003 and still in progress – that aims to stimulate thought and dialogue on the progressive relativisation of natural forms of life as a result of techno-biological evolution.“Quasi-Objects” regards data actualization, the production of biologically non-functional organisms and ecosystems as transient output of an operative practice: aesthetics of process.
“Life is a real and autonomous process independent from any specific material manifestation.”
1000scientists- Secret Affair
“It’s important for me to “say” something with my artwork, so for the vast majority of my work there’s a meaning behind them. I usually do this via presenting a “narrative” scene in my collages, like there’s something bigger going on than what’s merely depicted. Sometimes the scene is witty or sarcastic, some times it’s horrific with a sense of danger or urgency, some times it’s chill. I leave it to the viewer’s imagination to fill-in the blanks of the story plot.”
SHALLOWS
Projection, variable size
UnTiefen (shallow waters) form the transition from the so-called Bridge Studio at the OK to the attics of the Ursulinenhof. Just as every body of water represents a natural boundary that separates and at the same time connects two shores, this flowing floor projection can also be understood as both: a path and an invitation to seek one’s own position in this transition zone.
Radiation
gif
Début 2011, j’explorais les relations de la géométrie, de la nature et de l’être humain dans une série de 25 images que j’ai appelées «Expérience fractale». Il s’agit de la deuxième partie – poursuivre l’exploration des formes géométriques, des motifs et des fractales avec un élément supplémentaire: l’espace-temps. Cette fois, j’ai travaillé en 3D et produit un ensemble de gifs en boucle animés.
J’ai limité chaque animation à 48 images au maximum, la plupart se situent entre 10 et 15 images – pour garder la taille du fichier petite et maximiser la créativité avec ces images.
МЯО СЯОЧУНЬ
缪晓春
مياو شياو تشون
THE FAR SHORE
Miao Xiaochun was born in 1964 in Wuxi, China. He undertook an MFA at Central Academy of Fine Arts, Beijing, China graduating in 1989, before embarking on a second MFA at the Kunsthochschule Kassel, Kassel, Germany, graduating in 1999. An influential figure in China’s wave of new media art, Miao Xiaochun is an artist primarily concerned with appropriation and East-West dialogue. For example, his photographs, assembled through a computer program, are sprawling panoramas of China’s social masses.
彫刻は、空間を移動する単一の閉じた連続した偏心線を明確に表現します。
線の動き、速度、軌道は、アーティストが振り子を使用してスタジオで作成したドローイングによって通知されます。 これらの図面は、CADベースのソフトウェアを使用して、彫刻の作成に使用されるショップ図面に転記されます。
グラッターのアルミニウム彫刻は、視点に応じて優雅にうねり、根本的に反ります。 彫刻は、音楽理論に基づいて自動描画を行うためのビクトリア朝時代の装置である、アーティストのハーモノグラフの描画を参照しています。 ビクトリア朝のポップテクノロジーと洗練された超近代的な素材の融合は、概念的に厳密な一連の作業をもたらします。
루드 반 엠펠
РУУД ВАН ЭМПЕЛЬ
Analogy #1
Sua montagens fotográficas, belas, perturbadoras e polêmicas, tem um forte apelo surrealista e chegam a ser confundidas com pinturas, tamanha a riqueza de cores e contrastes, conseguidos através da utilização de um papel especial chamado Cibachrome, o qual intensifica a definição, a cor e o brilho das fotos. O processo utilizado por Ruud, consiste em tirar fotos dos modelos em estúdio e posteriormente inserir as paisagens nas fotos.
DMTPortal
FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Art and Technology – Shorts Films AI
Electronic Language International Festival
Recursive Empyrean – Canada
Recursive Empyrean merges fractal-based visuals with an original ambient soundtrack, guiding viewers through infinite loops of creation and collapse. Each cos mic structure reflects itself into eternity, unveiling deeper mysteries with every shift in perspective. Radiant geometry and ambient pulses draw awareness beyond time and space, where subtle patterns reveal gentle truths, echoing the hum of cosmic purpose.
BIO
John Dobbie, a Classical Animation graduate from Sheridan College in Canada, has spent over 20 years shaping digital worlds for franchises like Call of Duty and God of War. Now based in New York’s Capital Region with his family, he crafts immersive cosmic-themed works as DMTPORTAL, merging technology, mysticism, and decades of experience to expand perception beyond the ordinary.