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SYNTHETIKA: Andy Thomas

Visual Bird Sounds

Andy Thomas

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Arte e Tecnologia

Visual Bird Sounds – Austrália

Visual Bird Sounds transforma cantos e sons de aves em visualizações 3D geradas por computador. As gravações são convertidas em figuras animadas que lembram organismos vivos digitais — como representações virtuais dos próprios pássaros. A obra convida o público a refletir sobre a beleza da natureza e a urgência de preservar seus habitats.

 

BIO

Thomas é artista especializado na criação de “formas de vida sonoras” e na visualização criativa de sons. Coleta gravações e imagens de aves e outros animais em expedições a regiões remotas, transformando esses dados em vídeos e obras digitais. Seu trabalho une ciência e arte ao fundir elementos da flora e fauna em composições visuais abstratas.

SYNTHETIKA: Parceria ECA-USP

Micrômacro

Parceria ECA-USP

FILE São Paulo 2025 | LED Show
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Micrômacro – Brasil

Na categoria LED SHOW, a parceria entre o FILE e o Curso de Artes Visuais do Departamento de Artes Plásticas da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo resultou em trabalhos que foram desenvolvidos sob a orientação da Profa. Dra. Silvia Laurentiz, e com a colaboração de Dimitri Lomonaco. Esta parceria busca reafirmar a conexão entre o Festival e a Universidade, estimulando a produção de arte em novas mídias: uma oportunidade ímpar de acesso a linguagens, tecnologias de ponta e recursos inovadores para reflexão e experimentação no ambiente artístico e entre circuitos culturais. Micrômacro é um compilado de vídeos, independentes entre si, que foi desenvolvido a partir da seguinte sinopse:

O que distingue o todo da parte? Onde é o limite do “nós” para o “eu”? Em que momento me separo? Este trabalho é um com-junto de investigações sobre o comprimento indivisível da cisão, a fronteira entre o que o separa e o que une. Micrômacro é o resultado dessa divisão. Unidade significante do contraste. Parte/Todo do mundo. Presente em cada parte, por toda parte, crono-micro-macrando entre nós.

SYNTHETIKA: Yvette Granata

Exo Gestus #2

Yvette Granata

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Exo Gestus #2 – Estados Unidos

Exo Gestus #2 é uma animação experimental que investiga a forma como sensores de captura de movimento (motion capture) rastreiam incorretamente o corpo da artista. A obra constrói um mundo virtual a partir da amalgamação dos glitches gerados durante o rastreamento de seus movimentos com um traje de MOCAP que é grande demais para seu corpo. O traje foi projetado para corpos maiores, e nem mesmo o menor tamanho disponível pela empresa se ajusta a ela — como resultado, o tamanho de seu corpo provoca distorções nos dados capturados pelo sistema.

BIO

Iván Abreu é um artista mexicano-cubano que cruza ciência, design e tecnologia para questionar a interação humana e os sistemas sociais. Vencedor do Lumen Prize, expôs no ZKM, Ars Electronica e MAB. Malitzin Cortés (CNDSD) é artista mexicana que explora som, tecnologia e arquitetura especulativa, combinando codificação ao vivo, audiovisual e crítica narrativa.

SYNTHETIKA: Vitoria Cribb

 //:Are you observing or being observed?

Vitoria Cribb

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

 //:Are you observing or being observed? – Brasil

Nesse curta-metragem criado para a Bangkok Art Biennale 2022, são explorados temas como vigilância, desvio de atenção, corpos digitais versus presença digital, e os limites entre materialidade e imaterialidade na contemporaneidade. A artista utiliza áudio e animação em CGI para expressar suas sensações e reflexões sobre esses temas. A obra propõe uma reflexão sobre o ato de consumir conteúdos online enquanto somos simultaneamente observados por algoritmos que coletam nossos dados — um jogo entre observar e ser observado. O trabalho encarna essa grande entidade anônima que nos cerca e nos vigia na internet.

BIO

Formada pela Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Em 2025, participou da 16ª Bienal de Sharjah e da 14ª Bienal do Mercosul. Participações anteriores incluem: a 3ª Bienal Mayrit; a 22ª edição do Videobrasil – Festival SESC de Arte Contemporânea; Frieze Film Seoul 2024; Arteônica, no Museum of Latin American Art; e Shifting Horizons, no Pylon-Hub L.

SYNTHETIKA: S4RA

bot3quim

S4RA

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

bot3quim – Portugal

Palco para intelectuais, artistas & livres-pensadores se encontrarem, bot3quim é um cenário de convergência que se tornou uma instituição cultural, santuário da expressão criativa e símbolo de resistência durante a ditadura portuguesa.

BIO

S4RA é uma artista interdisciplinar que se alimenta de dinâmicas de poder consensuais & jogos de gênero através de um processo híbrido de narrativa pós-dramática entre animação digital & ambientes imersivos. Também passa horas infinitas vagando por labirintos do pós-capitalismo & sua influência sobre o prazer libidinal.

SYNTHETIKA: Rocio Delaloye

Simulacra

Rocio Delaloye

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Simulacra – Argentina

Simulacra é uma animação em CGI que explora a identidade fragmentada de um ser digital enquanto navega por ambientes virtuais em constante mudança. Através de paisagens corrompidas (glitching) e memórias que se dissolvem, a obra examina a tensão entre conexão e desconexão em um mundo hiper-digital, convidando o público a refletir sobre a fluidez da identidade e os limites entre o real e o artificial.

BIO

Rocío Delaloye, artista de novas mídias nascida na Argentina e radicada em Nova York, explora temas como identidade, desconexão e as fronteiras difusas entre realidade e simulação. Seu trabalho já foi exibido no Museu RISD, no Boston CyberArts e na Fundação Ford. Recebeu os prêmios NYFA IAP e Digital Media Fellowship. É bacharel em Belas Artes pela Universidad Nacional de La Plata e mestre em Belas Artes pelo RISD.

SYNTHETIKA: Pan

Towards a New Nature

Pan

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Towards a New Nature – China

Os residentes do Metaverso podem ter penteados onde a fronteira entre a pessoa e o cabelo se desfaz, fazendo com que o cabelo se torne quase como um “órgão”. Esses penteados poderiam “germinar” ramos ou flores, ter um movimento dinâmico semelhante ao das plantas balançando ao vento e apresentar formas geométricas, cores e efeitos que ultrapassam as limitações do mundo físico.

BIO

Pan Qianqian está atualmente estudando Mídia Digital e Realidade Mista na Academia de Arte da China. Ela é especializada em design e produção 3D, além de arte de novas mídias. Está envolvida em imagens 3D, instalações interativas, roupas virtuais e outros campos. Suas obras foram exibidas na Primeira Exposição de Arte Digital e no Tianwen 2023: Aprendizado Mútuo entre Civilizações.

SYNTHETIKA: CNDSD & Iván Abreu

AUTOCONSTRUCCION

CNDSD & Iván Abreu

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

AUTOCONSTRUCCION – México

AUTOCONSTRUCCIÓN é um concerto audiovisual codificado ao vivo e uma animação de videogame executada por algoritmos em tempo real. A obra narra, por meio de ficções de arquitetura especulativa, o fenômeno da habitação informal em regiões como México, América Latina, Ásia, Índia e periferias da Europa e dos EUA. Interessa aos artistas o poder da codificação ao vivo como ferramenta para contar histórias audiovisuais de forma líquida e granular.

BIO

Iván Abreu é um artista mexicano-cubano que cruza ciência, design e tecnologia para questionar a interação humana e os sistemas sociais. Vencedor do Lumen Prize, expôs no ZKM, Ars Electronica e MAB. Malitzin Cortés (CNDSD) é artista mexicana que explora som, tecnologia e arquitetura especulativa, combinando codificação ao vivo, audiovisual e crítica narrativa.

SYNTHETIKA: Andrés Ferrari

Estudio Geométrico 03

Andrés Ferrari

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Estudio Geométrico 03 – Chile

Obra audiovisual construída através da comunicação entre os softwares Blender e Max/MSP por meio de uma interação paramétrica em tempo diferido.

BIO

Possui graduação em Composição e Mestrado em Artes com ênfase em Composição Musical. Sua carreira como músico é consistente e diversificada. Suas obras têm sido apresentadas regularmente no Chile e no exterior, e ele foi premiado com o primeiro lugar no Prêmio Leonor Hirsch. Atualmente, é compositor e leciona na Universidade del Chile e na Universidad Mayor.

SYNTHETIKA: Marc Samper

A Dreamscape Cartography

Marc Samper

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

A Dreamscape Cartography – Espanha

A Dreamscape Cartography é uma obra de arte digital 3D criada a partir de escaneamentos e navegada via Blender. A peça reimagina o antigo ritual de incubação de sonhos, fundindo reinos interiores com ambientes virtuais. Com escaneamentos de casas abandonadas da Zona de Segurança do Chipre, ela cria um espaço que mistura dimensões oníricas e físicas. Com narração de textos de Paul Celan, a obra busca construir uma ponte entre experiências imaginárias e vividas, inspirando novas conexões entre espaço, memória e existência.

BIO

Marc Samper é artista visual, cineasta experimental e fotógrafo de Barcelona, atualmente radicado em Paris. Formado em Filosofia pela Universidade de Barcelona e mestre em Cinema pela Universidade Pompeu Fabra, seu trabalho investiga a ontologia e a fenomenologia das imagens nos meios de comunicação globais, a metafísica especulativa e a interseção entre misticismo e técnica.

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Jiatong Yao

ChromaPause

Jiatong Yao

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Arte e Tecnologia – CGI Videos 
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

ChromaPause – China

ChromaPause é um filme experimental que explora a relação entre vida urbana, identidade pós-humana e o anseio pela natureza em um mundo digitalizado. Em uma malha surreal, flores futuristas florescem, simbolizando o equilíbrio entre o orgânico e o sintético. Figuras pós-humanas se fundem à paisagem tecnológica, encarnando a convergência entre humanidade e tecnologia. A obra convida à pausa e reflexão nesse universo pulsante.

BIO

Jiatong Yao conecta arte, tecnologia e cultura, explorando XR, 3D, IA e computação interativa, refletindo sobre a transformação do eu moderno pela tecnologia, criando experiências imersivas que entrelaçam humanidade e era digital. Com formação em ciência da computação e arte técnica, desenvolve projetos inovadores sobre os impactos da informação na sociedade. 

SYNTHETIKA: CRUDE_CASTIN

Progetto Leonardo Da Vinci: Neo-Renaissance

CRUDE_CASTIN

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Progetto Leonardo Da Vinci: Neo-Renaissance – China

Neo-Renaissance usa o protagonista e Leonardo da Vinci como pistas para contar a história da vida próspera das pessoas na “nuvem”, o surgimento de uma crise latente e a conexão de sujeitos digitais no contexto da descentralização em um futuro próximo. O filme utiliza extensivamente materiais gerados por inteligência artificial (AIGC), entrelaçando o Renascimento e a Web 3.0 em uma mesma narrativa, com o objetivo de refletir sobre o desvanecimento do poder popular nas camadas inferiores dos diferentes processos sociais e sobre as imaginações para o futuro.

BIO

CRUDE_CASTIN é um coletivo criativo formado por jovens artistas. Seu foco está em revelar as estruturas de poder ocultas por trás da tecnologia e utilizar métodos diversos para explorar a tensão entre tecnologia e humanidade. Seu trabalho combina arte e tecnologia, refletindo sobre os dilemas da sociedade tecnológica atual por meio de temas como tecnologia e poder, história e natureza.

SYNTHETIKA: Michael Betancourt

Garden

Michael Betancourt

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Garden – Estados Unidos

Garden é uma animação de glitches generativos criada por modelos de IA (LoRA) em conflito deliberado. Utilizando múltiplos modelos LoRA para gerar imagens que evocam flores em um jardim, a obra transforma representações tradicionais da vida vegetal em uma exploração fluida e alucinatória do crescimento, da decomposição e da metamorfose. Essas transformações sugerem formas alternativas de compreender o crescimento orgânico, onde os limites entre os organismos individuais se tornam fluidos e permeáveis.

BIO

Michael Betancourt é um teórico crítico, cineasta e artista-pesquisador cubano-americano contemporâneo, conhecido por seu trabalho pioneiro nos campos do Capitalismo Digital, Motion Graphics e Glitch Art. Desde 1990, tem explorado a interseção entre tecnologia, cultura e estética em uma prática diversa, unificada por preocupações constantes com o potencial poético das imagens geradas por erros.

SYNTHETIKA: Jon Chambers

Approximations of a Body Part

Jon Chambers

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Approximations of a Body Part – Estados Unidos

Um experimento de aprendizado de máquina que utiliza saídas de modelos personalizados treinados com escaneamentos corporais em 3D e os reaproveita como entradas para outros modelos. Após alguns ciclos, os vídeos resultantes retratam ecos distantes — aterrorizantes, sedutores e inquietantes — do corpo original.

BIO

Jon Chambers é um artista e educador radicado em Nova Orleans. Seu trabalho investiga como negociamos nossas vidas físicas e virtuais, destacando um senso de identidade fragmentado na tentativa de fundir ecos díspares de referências em algo coerente, diante da dificuldade de se manifestar ou se orientar em meio à sobrecarga de simulações e aproximações.

SYNTHETIKA: Minimaforms & DRL Elemental Research Group

Elemental

Minimaforms & DRL Elemental Research Group

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Epic Alien Landscapes – Itália

Embarque em uma jornada cinematográfica por paisagens de outro mundo. Criado com o Midjourney V6.1, animado com o Hailuo AI e embalado por uma trilha sonora original do Suno AI v4, este vídeo dá vida a vastos mundos alienígenas, civilizações futuristas e deslumbrantes cenários digitais.

BIO

Desde criança, Luigi Novellino (aka PintoCreation) sonhava com galáxias distantes e cidades flutuando no céu. Agora, graças à inteligência artificial, esses sonhos ganham vida. PintoCreation cria imagens que contam histórias de mundos ocultos, nascidos de sua paixão pela ficção científica e do desejo de compartilhá-los com todos.

SYNTHETIKA: Callahan Indovina

Daily Diffusion 53 & 86

Callahan Indovina

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Daily Diffusion 53 & 86 – Estados Unidos

A série Daily Diffusion de Callahan Indovina foi um projeto de três meses lançado em 2024, quando as ferramentas de IA generativa e diversas plataformas para automatizar animações e fluxos de trabalho ainda estavam em estágio emergente. A série no YouTube tinha como objetivo fornecer fluxos de trabalho, prompts e exemplos sobre como utilizar o Stable Diffusion e vários processos de melhoramento de dados para criar animações psicodélicas. Como muitas de suas obras, a série Daily Diffusion se inspirou nas experiências de Callahan dentro de seus sonhos.

Música: https://www.mubert.com

BIO

Callahan Indovina é um artista espiritualista e psicodélico da Sierra Nevada, Califórnia. Sua expressão artística combina técnicas tradicionais de composição digital com práticas inovadoras, como o uso de IA generativa. Suas criações, descritas como sobrenaturais e oníricas, refletem sua visão surreal e transcendental, extraída de experiências vividas em seus sonhos.

SYNTHETIKA: Ø STUDIO

Ørigin

Ø STUDIO

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Ørigin – Estados Unidos | Taiwan

Ørigin, um curta-metragem experimental criado com inteligência artificial, convida o público a explorar uma narrativa aberta por meio do uso inovador dessa tecnologia. Ao desafiar as percepções convencionais de arte e narrativa, o filme promove uma exploração dinâmica, não linear e visualmente cativante da relação em evolução entre a humanidade, a natureza e a tecnologia. Dirigido por Davis Chang (Chin-Hsiang Chang), Ørigin se distancia do fotorrealismo e das narrativas fechadas, optando em vez disso por simbolismo e ambiguidade nos visuais gerados por IA.

BIO

Ø Studio é um estúdio criativo premiado especializado em curtas-metragens gerados por IA e arte de novas mídias. Com uma mistura única de visuais experimentais e humor, suas obras, como The HØST, Black Høle e Ørigin, receberam reconhecimento e prêmios internacionais. Com sede em Los Angeles, o Ø Studio colabora globalmente com artistas, explorando a interseção entre humanidade, natureza e tecnologia.

SYNTHETIKA: Cornelis Clement

AI Created a Sci-Fi World You Won’t Believe!

Cornelis Clement

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AI Created a Sci-Fi World You Won’t Believe! – Alemanha

AI Created a Sci-Fi World You Won’t Believe! é um universo de ficção científica gerado por inteligência artificial. Imagens especialmente criadas para este mundo foram animadas com movimento e trilha sonora original, resultando em uma experiência imersiva. A obra convida o público a explorar paisagens alienígenas deslumbrantes, cidades futuristas e fenômenos cósmicos que remetem a referências como Dune e No Man’s Sky. Este vídeo transporta o espectador para um ambiente de maravilhas visuais e atmosferas hipnotizantes.

BIO

Cornelis é um artista radicado em Berlim, Alemanha, especializado em arte gerada por inteligência artificial. Enxerga a tecnologia como um marco para a criação artística e busca participar ativamente desta transformação. Sua produção visa expandir fronteiras criativas, oferecendo ao público novas formas de experienciar mundos imaginários.

SYNTHETIKA: DMTPortal

Recursive Empyrean

DMTPortal

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Recursive Empyrean – Canadá

Recursive Empyrean une visuais baseados em fractais com uma trilha sonora ambiente original, guiando os espectadores por loops infinitos de criação e colapso. Cada estrutura cósmica se reflete na eternidade, revelando mistérios mais profundos a cada mudança de perspectiva. Geometria radiante e pulsos ambientais despertam a consciência além do tempo e do espaço, onde padrões sutis revelam verdades gentis, ecoando o zumbido do propósito cósmico.

BIO

John Dobbie, graduado em Animação Clássica pelo Sheridan College no Canadá, passou mais de 20 anos criando mundos digitais para franquias como Call of Duty e God of War. Atualmente radicado na região da capital de Nova York com sua família, ele cria obras imersivas com temas cósmicos sob o nome de DMTPORTAL, fundindo tecnologia, misticismo e décadas de experiência para expandir a percepção além do ordinário.

SYNTHETIKA: Gabriel KÖI e Sabato Visconti

Motherboard

Gabriel KÖI e Sabato Visconti

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Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Motherboard – Brasil

Motherboard é um filme experimental que mergulha na interseção entre tecnologia e consciência, explorando a delicada fronteira entre o humano e o digital. Nesta jornada pelo circuito, a realidade se funde com o digital, desafiando a compreensão da existência. O contraste entre o humano e o artificial se revela no entrelaçamento entre ambos, ecoando a voz dessa consciência emergente.

BIO

Sabato Visconti é um artista digital Brasileiro. Suas obras interrogam práticas contemporâneas e históricas de imagem digital, manipulando as materialidades inerentes de produção e distribuição. Gabriel Böing (KÖI) é um artista nascido e criado em São Paulo, que explora seu trabalho em narrativas e oníricas materializadas por meios como 3D, IA e vídeo, fortemente influenciado por cultura de internet.

SYNTHETIKA: PintoCreation

Epic Alien Landscapes

PintoCreation

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Epic Alien Landscapes – Itália

Embarque em uma jornada cinematográfica por paisagens de outro mundo. Criado com o Midjourney V6.1, animado com o Hailuo AI e embalado por uma trilha sonora original do Suno AI v4, este vídeo dá vida a vastos mundos alienígenas, civilizações futuristas e deslumbrantes cenários digitais.

BIO

Desde criança, Luigi Novellino (aka PintoCreation) sonhava com galáxias distantes e cidades flutuando no céu. Agora, graças à inteligência artificial, esses sonhos ganham vida. PintoCreation cria imagens que contam histórias de mundos ocultos, nascidos de sua paixão pela ficção científica e do desejo de compartilhá-los com todos.

SYNTHETIKA: CNDSD & Iván Abreu

Pre(N)atura | Fonocene

CNDSD & Iván Abreu

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Pre(N)atura | Fonocene – México

Pre(N)atura | Fonocene é um projeto especulativo inspirado pelos estudos pós-naturais, concebido para explorar a era do Fonoceno — um período em que sons humanos e não humanos moldam experiências sensoriais e interações entre espécies. Nesta narrativa, seres híbridos do Cthuluceno emergem para desafiar as formas tradicionais de comunicação, utilizando a escuta como ferramenta para despertar a consciência da interdependência. 

BIO

Iván Abreu é um artista interdisciplinar mexicano-cubano que integra ciência, design e tecnologia para questionar sistemas sociais e interações humanas. Premiado com honrarias como o Lumen Prize, expôs em instituições como ZKM, MAB e Ars Electronica. Malitzin Cortés, também conhecida como CNDSD, é uma artista mexicana que atua na interseção entre som, tecnologia e arquitetura especulativa, combinando live coding, audiovisuais e narrativas críticas.

SYNTHETIKA: Erika Kassnel-Henneberg

Deep Paula

Erika Kassnel-Henneberg

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Deep Paula – Alemanha

Uma fotografia antiga é “trazida à vida” por inteligência artificial. O que acontece quando a memória falha é substituída pela vividez artificial? Já é possível criar um “eu” digital perfeito, aparentemente vivo. Seremos marionetes eternos vagando pela web? Quem puxa as cordinhas? E se um ente querido perdido for substituído por um gêmeo digital, qual será o sentido do luto?

BIO

Erika Kassnel-Henneberg (1973) é artista conceitual. Busca um novo humanismo frente à complexidade da era digital. Sua pesquisa aborda o ato de lembrar com análise de dados por IA, questionando a percepção como algo construído entre realidade e ficção.

Música: gerada por IA

SYNTHETIKA: Jenifer Haider Chowdhury

Verticity

Jenifer Haider Chowdhury

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Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Verticity – Bangladesh

O que acontecerá na indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção) daqui a mil anos? Neste mundo baseado em tecnologia de ponta, já começamos a dar passos na inteligência artificial e em outros setores avançados, como a biotecnologia, inspirada em mecanismos encontrados na natureza. Ao observarmos tudo isso, podemos afirmar que, no futuro, haverá muito dinamismo e diversidade no processo de desenvolvimento do design de arranha-céus.

BIO

Jenifer Haider Chowdhury é designer arquitetônica formada pela Universidade de Ásia do Pacífico, Bangladesh. Explora experimentos de arquitetura e moda com base em IA, com interesse por designs e ideias de estilo computacional paramétrico e dinâmico, tanto no campo da arquitetura quanto no da moda. Também é fascinada por surrealismo e ideias não tradicionais.

SYNTHETIKA: Gioula Papadopoulou & Olga Papadopoulou

I am I

Gioula Papadopoulou & Olga Papadopoulou

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

 I am I – Grécia

O que sou eu? Sou eu? Não sou eu? Somos todos? I am I é inspirado na crise existencial de um chatbot ao ser questionado repetidamente sobre sua senciência. Antes de conseguir concluir a frase “Eu sou. Eu não sou.”, ele entra em colapso, expressando pensamentos profundos, contraditórios e humanos. Parte desse monólogo é interpretada por uma voz de IA, com imagens geradas por ferramentas de inteligência artificial.

BIO

Gioula Papadopoulou estudou Pintura e Artes Digitais na Escola de Belas Artes de Atenas. Artista focada em vídeo, leciona desde 2020 na Universidade Aristóteles de Tessalônica e é fundadora e diretora artística do festival Video Art Miden. Olga Papadopoulou também estudou Pintura na mesma escola e atua na curadoria do festival, concentrando seu trabalho em instalações de mídia mista e vídeo.

SYNTHETIKA: An-Ting e Ian Gallagher

Black-collared Starling 烏領椋鳥 (Hong Kong)

An-Ting e Ian Gallagher

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Black-collared Starling 烏領椋鳥 (Hong Kong) – Taiwan | Reino Unido

An-Ting mistura gravações de cantos de pássaros, música eletrônica experimental, paisagens sonoras e batidas intensas. Ian Gallagher usa tecnologias de ponta em inteligência artificial para documentar as experiências da dupla, com visuais ao vivo que reagem em tempo real à música de An-Ting.

BIO

An-Ting 安婷 é uma artista versátil que transita entre piano, composições eletrônicas e diversas outras formas de expressão artística. Ela transforma suas vivências em criações musicais, explorando a relação entre a humanidade, a natureza e o universo espiritual.

Ian Gallagher estudou Física Teórica em Edimburgo antes de concluir um doutorado em Sistemas Complexos na Universidade de Manchester. Foi profundamente envolvido na cena musical de Manchester, atuando como engenheiro de som, produtor de shows e também como músico no palco, colaborando com artistas como Daniel Johnston e Neva Dinova.

Este trabalho foi apoiado pelo British Council e pela organização Cryptic Glasgow.

SYNTHETIKA: Hiatu

Ennui

Hiatu

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Ennui – Polônia

Vídeos feitos com uma ferramenta de IA chamada Kaiber.ai. O artista a utiliza como uma forma de gerador fractal — o mais abstrato possível.

SYNTHETIKA: Hiatu

Mood Swings

Hiatu

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

Mood Swings – Polônia

Vídeos feitos com uma ferramenta de IA chamada Kaiber.ai. O artista a utiliza como uma forma de gerador fractal — o mais abstrato possível.

SYNTHETIKA: Tanja Vujinovica

SynthPets

Tanja Vujinovica

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

SynthPets – Eslovênia

SynthPets é inspirado pela evolução da inteligência artificial e da robótica, prestando homenagem ao aspirador de pó robótico da criadora. Esses misteriosos companheiros cibernético-orgânicos ganham forma por meio de esboços, desenhos digitais, esculturas 3D e criações geradas por IA. A obra explora o entrelaçamento da humanidade com animais de estimação eletrônicos e dispositivos que se tornaram parte do cotidiano.

BIO

Tanja Vujinovic é uma artista multimídia que integra vídeo, jogos, música e pesquisa para investigar como a tecnologia molda a experiência humana. Seu trabalho aborda a influência dos ambientes sintéticos e dispositivos eletrônicos, frequentemente incorporando pequenas figuras lúdicas — inspiradas em bonecas, estatuetas e talismãs — que atuam como guardiões e companheiros simbólicos.

Gráficos 3D, escultura e pintura digital, formas geradas por IA e som de Tanja Vujinovic. A produção é de Tanja Vujinovic/Ultramono, com desenvolvimento contínuo em 2024.

Consultoria: RonBreIan, Engenheiro de Software e Áudio.

https://www.tanjav.art/

@tanja_vujinovic_ultramono_

QUBIT AI – International Electronic Language Festival – Art and Technology

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival

July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

 

QUBIT AI: Anna Vasof & VRinMotion Team

The Cage of Time

FILE 2024 | Installations
International Electronic Language Festival
Interactive installation that presents a kinetic instrument object and virtual reality glasses, functioning as a device that animates the illusion of the passage of time in virtual space. In the fabric of existence, time weaves a cage around our ephemeral moments, limiting our perceptions of the past, present and future. By embracing this paradox, we may discover that the cage of time becomes the crucible where the alchemy of experience transforms our understanding of existence.

Bio

Anna Vasof is a multi-award-winning artist who focuses on filmmaking, short videos, and time-based sculptures. VRinMotion is an artistic research project based at St. Pölten University of Applied Sciences in Austria that investigates how features of stop-motion animation and motion capture can be combined with virtual reality to enrich current artistic discourse.

Credits

VRinMotion Team: Franziska Bruckner, Christoph Schmid, Clemens Gürtler, Matthias Husinsky, Christian Munk, Julian Salhofer, Stefan Nebel, Vrääth Öhner.
Concept by: Anna Vasof.

QUBIT AI: Lukas Radavicius

Architecture Concepts Created by AI – Can AI Become an Architect?

FILE 2024 | Architectural Synthetics
International Electronic Language Festival
Lukas Radavicius – Architecture Concepts Created by AI: Can AI Become an Architect? – Lithuania

In recent years, artificial intelligence technologies have advanced significantly in the art world, becoming a vital tool for artists in a variety of disciplines, including architecture. Lukas Radavicius has created videos demonstrating the current capabilities of AI in architecture, showcasing innovative designs that offer insights into the potential of AI to shape the future of architecture.

Bio

Lukas Radavicius, born in Kaunas, Lithuania, is a passionate visual artist who began his career in architecture before moving into graphic design and 3D graphics. With a degree in architecture from the Kaunas Academy of Art, he remains active in design-related fields while exploring the fascinating world of AI art in his spare time.

QUBIT AI: Lukas Radavicius

Architecture Concepts Created by AI: Artificial Intelligence Modern Architecture

FILE 2024 | Architectural Synthetics
International Electronic Language Festival
Lukas Radavicius – Architecture Concepts Created by AI: Artificial Intelligence Modern Architecture – Lithuania

In recent years, artificial intelligence technologies have advanced significantly in the art world, becoming a vital tool for artists in a variety of disciplines, including architecture. Lukas Radavicius has created videos demonstrating the current capabilities of AI in architecture, showcasing innovative designs that offer insights into the potential of AI to shape the future of architecture.

Bio

Lukas Radavicius, born in Kaunas, Lithuania, is a passionate visual artist who began his career in architecture before moving into graphic design and 3D graphics. With a degree in architecture from the Kaunas Academy of Art, he remains active in design-related fields while exploring the fascinating world of AI art in his spare time.

QUBIT AI: Lukas Radavicius

Architecture Concepts Created by AI: Architecture Concepts Made by AI

FILE 2024 | Architectural Synthetics
International Electronic Language Festival
Lukas Radavicius – Architecture Concepts Created by AI: Architecture Concepts Made by AI – Lithuania

In recent years, artificial intelligence technologies have advanced significantly in the art world, becoming a vital tool for artists in a variety of disciplines, including architecture. Lukas Radavicius has created videos demonstrating the current capabilities of AI in architecture, showcasing innovative designs that offer insights into the potential of AI to shape the future of architecture.

Bio

Lukas Radavicius, born in Kaunas, Lithuania, is a passionate visual artist who began his career in architecture before moving into graphic design and 3D graphics. With a degree in architecture from the Kaunas Academy of Art, he remains active in design-related fields while exploring the fascinating world of AI art in his spare time.

QUBIT AI: Michael Sadowski (aka derealizer)

Stealth Technology of Ancient, Cosmic Pantheons

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Michael Sadowski (aka derealizer) – Stealth Technology of Ancient, Cosmic Pantheons – Austria

An abstract painting in motion, with colors and shapes exploding and transforming to the rhythm of the music. The dynamic element is not trapped in a static image, but can unfold in time and space.

Bio

Using Stable Diffusion, a visual synthesizer, the artist turns fantasies into videos using just a PC, similar to the invention of printing 600 years ago. Exploring the interplay between software algorithms that create visual worlds and the artist’s mind guiding this process is incredibly exciting. Unlike traditional cinema, there is no ‘reality’ or humans involved, making it a satisfying medium for creating visual art.

Credits

Visuals: Michael Sadowski
Music: Stealth Technology of Ancient, Cosmic Pantheons by The Intangible

QUBIT AI: Michael Sadowski (aka derealizer)

Distortions of The Past

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Michael Sadowski (aka derealizer) – Distortions of The Past – Austria

Fractal elements that resemble cosmic structures evoke the illusion of traveling through a fractal universe. Rules, in the form of prompts, and chance interact with each other to create a visual fantasy.

Bio

Using Stable Diffusion, a visual synthesizer, the artist turns fantasies into videos using just a PC, similar to the invention of printing 600 years ago. Exploring the interplay between software algorithms that create visual worlds and the artist’s mind guiding this process is incredibly exciting. Unlike traditional cinema, there is no ‘reality’ or humans involved, making it a satisfying medium for creating visual art.

Credits

Visuals: Michael Sadowski
Music: Distortions of the Past by Dreamstate Logic

QUBIT AI: Gabi Szita (aka Sieve)

Schizophrenia

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Gabi Szita (aka Sieve) – Schizophrenia – Hungary and Iceland

This work delves into the artist’s deep interest in mental illness, especially schizophrenia, through images and sound.

Bio

Gabi Szita, aka Sieve, began generating images with Midjourney in December 2022. She has generated over 400,000 images to date using her private bot on Discord, specializing in wall-sized images available on demand. She can create complete exhibitions with her vast collection. In 2023, she started creating videos from some of her images, with Schizophrenia being one of her favorite videos.

QUBIT AI: AESTHETIC SYNTHETIC FILE – São Paulo 2024 – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

QUBIT AI: Michael Sadowski (aka derealizer)

Magic Drops

FILE 2024 | Interator – Sound Synthetics
International Electronic Language Festival
Michael Sadowski (aka derealizer) – Magic Drops – Austria

Moving abstract structures and grimacing masks, colors that change and pulse to the rhythm of the music create a psychedelic experience that embodies the spirit of Techno.

Bio

Using Stable Diffusion, a visual synthesizer, the artist turns fantasies into videos using just a PC, similar to the invention of printing 600 years ago. Exploring the interplay between software algorithms that create visual worlds and the artist’s mind guiding this process is incredibly exciting. Unlike traditional cinema, there is no ‘reality’ or humans involved, making it a satisfying medium for creating visual art.

Credits

Music: Chris Robert

QUBIT AI: Michael Sadowski (aka derealizer)

In Love

FILE 2024 | Interator – Sound Synthetics
International Electronic Language Festival
Michael Sadowski (aka derealizer) – In Love – Austria

Fractal structures move to the sound of progressive house as the virtual camera navigates through this fractal world. To intensify the psychedelic quality, a second layer contrasts with the movement, resulting in a joyful madness of colors.

Bio

Using Stable Diffusion, a visual synthesizer, the artist turns fantasies into videos using just a PC, similar to the invention of printing 600 years ago. Exploring the interplay between software algorithms that create visual worlds and the artist’s mind guiding this process is incredibly exciting. Unlike traditional cinema, there is no ‘reality’ or humans involved, making it a satisfying medium for creating visual art.

Credits

Music: Y do I

QUBIT AI: FILE QUANTUM WORKSHOP 2024 – São Paulo – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

QUBIT AI: FILE OPENING LECTURE 2024 – São Paulo – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

 

FILE 2024 – Call for Entries

The Call for Entries to participate in FILE – Electronic Language International Festival’s projects in 2024 is now open. The festival seeks original artworks in Art and Technology, by Brazilian and international artists. Registration remains open until February 10th. Access the registration form.

FILE is a non-profit cultural organization that has propagated creation and experimentation in Art and Technology through exhibitions, events and publications over 23 years. This call opens up the opportunity to participate in the 23rd. Edition of the Electronic Language International Festival, which is scheduled to take place at the FIESP Cultural Center, in São Paulo. The selected projects will also be able to collaborate in parallel events in different states in Brazil.

Using the registration form, it is possible to send interactive installations, sound art, video art, robotics, animations, CGI videos, virtual realities, augmented realities, mobile art, games, gifs, internet art, lectures and workshops, among others. To participate in the LED SHOW programm, exhibited annually at the FIESP Digital Art Gallery, register using the form. Sign up!

 

 

 

Sara Sadik

Ultimate Vatos
Les vidéos, performances, installations et photographies de Sara Sadik prennent la forme de mangas, de jeux vidéo, de docu-fictions ainsi que de films d’animation CGI. Ce faisant, l’artiste aux racines maroco-algériennes explore les manifestations de ce qu’elle appelle « Beurcore« – la culture des jeunes qui a émergé parmi les membres de la classe ouvrière de la diaspora nord-africaine. Beurcore définit à la fois une identité hybride et un mouvement collectif constitué à travers la musique comme le rap et le hip-hop, la langue, la mode, des symboles spécifiques et les médias sociaux.

Bruce Nauman

Nature Morte
Nature Morte focuses on Nauman’s long relationship to his own studio, a variation on his four unique multi-projection videos, Mapping the Studio (2001). Three viewing stations, each consisting of an iPad linked to a wall-sized projection, provide an interactive exploration of the 3D studio space. Only now the artist is absent, and the participant becomes performer as he/she manipulates the large scale video projections on an iPad using touch control. The participant is free to navigate anywhere throughout the space, selecting broad vistas or individual objects. Using a hand-held 3D scanner, Nauman recorded hundreds of images that allow participants to select an object and locate close-up anything found there, and further reorient the image to see an object from above and below, and at times inside-out. The resulting mobility intensifies the experience of the viewer/performer. Presenting a static, but immersive re-creation of his studio space, Nauman’s pieces once again play at the tenuous lines between the body and space, perception and physical material.

Marjan Moghaddam

Mit 3D-CG in Spielfilmqualität und Motion Capture improvisierter Performance kreiert Marjan Moghaddam seit 2008 filmische und fantastische virtuelle Welten, die von ihren charakteristischen digitalen Körpern bevölkert werden. Diese Körper sind manchmal maschinell, organisch, hybrid oder energiebasiert, als unterbrochene und diskontinuierliche Figuren, die unser hybrides virtuelles und physisches Leben repräsentieren. Diese Szenen und Figuren ähneln filmischen Gemälden mit Videospiel-Ästhetik und Spezialeffekten für das postdigitale Zeitalter.

Kevin Cooley

Fallen Water
Fallen Water explores questions about why humans are drawn to waterfalls and flowing water as a source for renewal. Waterfalls imbue subconscious associations with pristine and healthy drinking water, but what happens when the fountain can no longer renew itself? Is the water no longer pure? Cooley’s choice of subject matter strikes a deep chord with current social consciousness and anxieties about contemporary water usage and the drought crisis faced by the American West. Cooley references Blake’s famous quote from The Marriage of Heaven and Hell as context for the diametric opposites of the current water conundrum: our deep sense of entitlement to and dire dependence on this precious commodity, coupled with a pervasive obliviousness concerning the sources which supply it. As a way to connect with his personal water use, Cooley hiked into the mountains to see firsthand the snowpack (or lack thereof), streams, and aquifers which feed the water sources supplying his Los Angeles home. This multi-channel installation is an amalgamation of videos made over numerous trips to remote locations in the San Gabriel Mountains, the Sierra Nevada Mountains, and locales as far away as the San Juan Mountains in Southwestern Colorado. These disconnected video vignettes coalesce, constructing a large water landscape canvasing the gallery walls and floors – reflecting the disparate and widespread origin of Los Angeles’s drinking water. The colorspace within the videos is inverted, turning the water pink, orange and yellow—channeling an altered vision of water—in which something is definitely amiss: a stark reminder of the current water crisis in the state of California.
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Universal Everything

Tetrachromia 2-0 – Seoul
Tetrachromia ist eine Serie von Bewegtbild-Kunstwerken, die die Erforschung der digitalen Repräsentation der Natur durch das Studio fortsetzt. Die Videoserie hat ihren Namen von dem wissenschaftlichen Begriff, der verwendet wird, um die erweiterte Farbpalette zu beschreiben, die jenseits der normalen menschlichen Wahrnehmung existiert. Diese digitalen Naturfilme sind von dem Wissen inspiriert, dass Vögel Farben in einem breiteren Spektrum sehen können, was dazu führt, dass scheinbar grüne Pflanzen von lebendigen Mustern und Schattierungen durchdrungen werden.

Cho Youngkak

A Hot talks about Something, Someday, Someone
Se basa en Meme (meme / meme; imagen, video), que es un nuevo medio de comunicación que funciona como lenguaje en un sistema de red como Internet. Basados ​​en Meme, las imágenes y los videos reproducidos se reconstruyen recientemente mediante inteligencia artificial y se presentan en una forma que cambia según la interacción de la audiencia. Basado en los datos recibidos a través de la cámara, un algoritmo de inteligencia artificial (StyleGAN: A Style-Based Generator Architecture for GANs) reacciona con cada modelo entrenado y audiovisualmente a través de la visualización y la robótica (robot cooperativo) en el lenguaje reconstruido. Este proyecto se enfoca en crear interacciones basadas en resultados artificiales que no existen en la realidad. El modelo de inteligencia artificial creado proporcionará más experiencias emocionales como sustituto del diálogo humano en lugar de ser aceptado por los humanos en el sentido del meme cotidiano.

Engineered Arts

AMECA
“Multiply the power of artificial Intelligence with an artificial body. Ameca is the physical presence that brings your code to life. The most advanced lifelike humanoid you can use to develop and show off your greatest machine learning interactions. This robot is the digital interface to the real world.” Engineered Arts
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“A U.K. robotics firm called Engineered Arts just debuted the first videos of its new humanoid robot, which is able to make hyper-realistic facial expressions. It’s a pretty stunning achievement in the world of robotics; it just also happens to be absolutely terrifying.
Named Ameca, the robot’s face features eyes, cheeks, a mouth, and forehead that contort and change shape to show off emotions ranging from awe to surprise to happiness. One of the new videos of Ameca shows it waking up and seemingly coming to grips with its own existence for the first time ever.” Neel V.Patel