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SYNTHETIKA: S4RA

bot3quim

S4RA

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

bot3quim – Portugal

Palco para intelectuais, artistas & livres-pensadores se encontrarem, bot3quim é um cenário de convergência que se tornou uma instituição cultural, santuário da expressão criativa e símbolo de resistência durante a ditadura portuguesa.

BIO

S4RA é uma artista interdisciplinar que se alimenta de dinâmicas de poder consensuais & jogos de gênero através de um processo híbrido de narrativa pós-dramática entre animação digital & ambientes imersivos. Também passa horas infinitas vagando por labirintos do pós-capitalismo & sua influência sobre o prazer libidinal.

QUBIT AI: AESTHETIC SYNTHETIC FILE – São Paulo 2024 – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

QUBIT AI: FILE QUANTUM WORKSHOP 2024 – São Paulo – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

QUBIT AI: FILE OPENING LECTURE 2024 – São Paulo – Art and Technology

FILE 2024

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival
July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

 

FILE 2024 – Call for Entries

The Call for Entries to participate in FILE – Electronic Language International Festival’s projects in 2024 is now open. The festival seeks original artworks in Art and Technology, by Brazilian and international artists. Registration remains open until February 10th. Access the registration form.

FILE is a non-profit cultural organization that has propagated creation and experimentation in Art and Technology through exhibitions, events and publications over 23 years. This call opens up the opportunity to participate in the 23rd. Edition of the Electronic Language International Festival, which is scheduled to take place at the FIESP Cultural Center, in São Paulo. The selected projects will also be able to collaborate in parallel events in different states in Brazil.

Using the registration form, it is possible to send interactive installations, sound art, video art, robotics, animations, CGI videos, virtual realities, augmented realities, mobile art, games, gifs, internet art, lectures and workshops, among others. To participate in the LED SHOW programm, exhibited annually at the FIESP Digital Art Gallery, register using the form. Sign up!

 

 

 

1024 ARCHITECTURE

FILE LED Show

The art-technology exhibition of FILE São Paulo 2013 brings the new interactive work by the famous 1024 architecture group to be presented on the gigantic LED panel of FIESP building on Paulista Avenue. People could change the images on the panel through their voices or by humming a song.
The 1024 architecture group created the “interactive LED” digital graphic project for the Paulista Avenue, which will be presented from July 22 through August 18, 2013. The project consists of a podium with a microphone installed on the sidewalk of the Paulista Avenue, where people could interact through the vocal conversion into musical notes. The 1024 architecture group elaborated a brand new algorithm for this project, which changes the graphic behaviors by means of sounds. Depending on the note sung, several parameters of the program, such as colors, shapes, density, and rhythms (squares, circles, stripes, etc.), will change.

SYNTHETIKA: Viviane da Silva Tavares

(Des)conexão

Viviane da Silva Tavares

FILE São Paulo 2025 | Workshop
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

 (Des)conexão – Brasil

O workshop (Des)conexão é uma experiência imersiva presencial que convida os participantes a explorar o impacto da tecnologia em seus corpos e percepções. Usando projeções de alta qualidade e práticas somáticas, o workshop estimula a desconexão digital consciente, oferecendo ferramentas para uma relação mais saudável e equilibrada com a tecnologia.

BIO

Viviane Tavares é pesquisadora e especialista em bem-estar digital, com foco na interseção entre o corpo, a tecnologia e o design. Com mais de 10 anos de experiência na indústria de tecnologia, desenvolvendo produtos digitais, ela utiliza a dança contemporânea e práticas somáticas para defender a desconexão consciente em nosso mundo hiperconectado.

SYNTHETIKA: João Otero

Dobraduras Digitais: Explorando a Animação Procedural

João Otero

FILE São Paulo 2025 | Workshop
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Dobraduras Digitais: Explorando a Animação Procedural – Brasil

Este workshop introduz a animação procedural, técnica que usa parâmetros matemáticos para criar movimentos automatizados. Usando a versão gratuita do software Houdini, os participantes aprenderão a montar e animar origamis digitalmente, explorando recursos do software para simular movimentos e comportamentos. Também serão discutidas as possibilidades criativas dessa abordagem, destacando aplicações em animação, design generativo e efeitos visuais.

BIO

João Otero é artista visual, ilustrador, animador, professor, graduando em artes visuais (ECA-USP) e membro do grupo de pesquisa e extensão Realidades (ECA-USP). É bolsista no Programa de Iniciação à Docência da CAPES na área de artes; foi bolsista PUB de iniciação científica, pesquisando sobre técnicas digitais aplicadas à produção de quadrinhos.

SYNTHETIKA: Grupo de Pesquisa e Extensão Realidades

Mundos de papel — Diorama com prototipagem

Grupo de Pesquisa e Extensão Realidades

FILE São Paulo 2025 | Workshop
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Mundos de papel — Diorama com prototipagem – Brasil

Como seria um mundo dentro de uma caixa de papel? Nesta oficina, cada participante criará o próprio diorama de papel — cenário construído a partir de recortes de papel sobrepostos. Para isso, aprenderemos a usar o Inkscape, um programa gratuito e de código aberto de desenho vetorial, e uma plotter de recorte, uma ferramenta de fabricação digital. Ao final, cada participante terá criado seu próprio diorama, seu próprio universo dentro de uma caixa de papel.

BIO

O Grupo Realidades (https://realidades.eca.usp.br/), fundado em 2010, é um grupo de pesquisa e extensão da USP que trabalha com arte, tecnologia e o conceito de realidade.

SYNTHETIKA: Priscila Nassar Galante Guedes

Desenvolvimento de Moda Digital com IA e 3D

Priscila Nassar Galante Guedes

FILE São Paulo 2025 | Workshop
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Desenvolvimento de Moda Digital com IA e 3D – Brasil

Palestra e workshop sobre Moda Digital com 3D e inteligência artificial, abordando a trajetória de Priscila Nassar, seus conceitos e ferramentas. A proposta é explorar a Moda Digital como um meio de experimentação e criação de narrativas, personagens e arte digital dentro do mercado contemporâneo.

BIO

O trabalho de Priscila Nassar consiste em investigar novas tecnologias e desenvolver narrativas digitais de moda, utilizando recursos como 3D, CGI e experiências XR que envolvem realidade aumentada e virtual. A artista explora constantemente novos softwares e técnicas digitais, buscando expandir os limites da criação no universo da moda e da arte.

SYNTHETIKA: Anabela Costa

IN BETWEEN

Anabela Costa

FILE São Paulo 2025 | LED Show
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

IN BETWEEN – França

O espaço entre, aquele que exploramos o tempo todo. O espaço entre é uma ponte.  O poder do espaço entre!

BIO

Anabela Costa é artista visual, com diversas exposições individuais no seu percurso. A partir dos anos 80, passou a se interessar e a se direcionar progressivamente para a imagem digital. Desde 2000, desenvolve pesquisas no campo do cinema experimental, com foco em dois eixos: a imagem em movimento — a estética da representação do movimento — e a formalização de conceitos temáticos e científicos.

SYNTHETIKA: Arash Akbari

Gelîm

Arash Akbari

FILE São Paulo 2025 | LED Show
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Gelîm – França

Gelîm é uma obra processual inspirada nos padrões repetitivos frequentemente encontrados em tapetes tradicionais, especialmente do Oriente Médio. A obra utiliza a função de ruído Simplex em 4D e fórmulas matemáticas para gerar padrões em constante evolução.

BIO

Arash Akbari é um artista transdisciplinar de Teerã, Irã. Sua pesquisa investiga a relação entre sistemas artísticos dinâmicos, percepção humana, narrativa não linear e a convergência entre os mundos físico e digital. Seu trabalho abrange os campos de sistemas generativos, design de interação, tecnologias imersivas e processamento em tempo real.

SYNTHETIKA: Parceria IED

Superfícies

Parceria IED

FILE São Paulo 2025 | LED Show
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Superfícies – Brasil

Vigas de concreto, vidro, paredes de tijolos, cimento… Prédios são feitos para durar, para resistir ao tempo. Já as telas de LED vivem da luz que emitem — acendem, se misturam, apagam. São efêmeras. Quando um edifício se reveste de LEDs, surge o encontro entre o permanente e o transitório, entre o que já é e o que pode vir a ser. No icônico prédio da FIESP, na Avenida Paulista, o design de superfície  transforma a arquitetura em um campo de experimentação. Ali, estudantes do IED SP exploram novas possibilidades de existência desta edificação, ressignificando a estrutura por meio da luz animada e do design.

BIO

As alunas e os alunos do bacharelado em Design Gráfico e Digital do Istituto Europeo Di Design (IED SP) se uniram para a criação de uma obra coletiva de animações inspiradas no design de superfície, na sua ressignificação e materialização midiática em busca de explorações de linguagem para projetos de comunicação visual. O IED é uma rede internacional de formação e pesquisa em Design, Moda, Comunicação Visual e Gestão de disciplinas criativas.

SYNTHETIKA: Anabela Costa

sliding stripes

Anabela Costa

FILE São Paulo 2025 | LED Show
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

sliding stripes – França

Deslizando o olhar sobre uma tela lisa e brilhante.

BIO

Anabela Costa é artista visual, com diversas exposições individuais no seu percurso. A partir dos anos 80, passou a se interessar e a se direcionar progressivamente para a imagem digital. Desde 2000, desenvolve pesquisas no campo do cinema experimental, com foco em dois eixos: a imagem em movimento — a estética da representação do movimento — e a formalização de conceitos temáticos e científicos.

SYNTHETIKA: Vitoria Cribb

 //:Are you observing or being observed?

Vitoria Cribb

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

 //:Are you observing or being observed? – Brasil

Nesse curta-metragem criado para a Bangkok Art Biennale 2022, são explorados temas como vigilância, desvio de atenção, corpos digitais versus presença digital, e os limites entre materialidade e imaterialidade na contemporaneidade. A artista utiliza áudio e animação em CGI para expressar suas sensações e reflexões sobre esses temas. A obra propõe uma reflexão sobre o ato de consumir conteúdos online enquanto somos simultaneamente observados por algoritmos que coletam nossos dados — um jogo entre observar e ser observado. O trabalho encarna essa grande entidade anônima que nos cerca e nos vigia na internet.

BIO

Formada pela Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Em 2025, participou da 16ª Bienal de Sharjah e da 14ª Bienal do Mercosul. Participações anteriores incluem: a 3ª Bienal Mayrit; a 22ª edição do Videobrasil – Festival SESC de Arte Contemporânea; Frieze Film Seoul 2024; Arteônica, no Museum of Latin American Art; e Shifting Horizons, no Pylon-Hub L.

SYNTHETIKA: Rocio Delaloye

Simulacra

Rocio Delaloye

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Simulacra – Argentina

Simulacra é uma animação em CGI que explora a identidade fragmentada de um ser digital enquanto navega por ambientes virtuais em constante mudança. Através de paisagens corrompidas (glitching) e memórias que se dissolvem, a obra examina a tensão entre conexão e desconexão em um mundo hiper-digital, convidando o público a refletir sobre a fluidez da identidade e os limites entre o real e o artificial.

BIO

Rocío Delaloye, artista de novas mídias nascida na Argentina e radicada em Nova York, explora temas como identidade, desconexão e as fronteiras difusas entre realidade e simulação. Seu trabalho já foi exibido no Museu RISD, no Boston CyberArts e na Fundação Ford. Recebeu os prêmios NYFA IAP e Digital Media Fellowship. É bacharel em Belas Artes pela Universidad Nacional de La Plata e mestre em Belas Artes pelo RISD.

SYNTHETIKA: Pan

Towards a New Nature

Pan

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Towards a New Nature – China

Os residentes do Metaverso podem ter penteados onde a fronteira entre a pessoa e o cabelo se desfaz, fazendo com que o cabelo se torne quase como um “órgão”. Esses penteados poderiam “germinar” ramos ou flores, ter um movimento dinâmico semelhante ao das plantas balançando ao vento e apresentar formas geométricas, cores e efeitos que ultrapassam as limitações do mundo físico.

BIO

Pan Qianqian está atualmente estudando Mídia Digital e Realidade Mista na Academia de Arte da China. Ela é especializada em design e produção 3D, além de arte de novas mídias. Está envolvida em imagens 3D, instalações interativas, roupas virtuais e outros campos. Suas obras foram exibidas na Primeira Exposição de Arte Digital e no Tianwen 2023: Aprendizado Mútuo entre Civilizações.

SYNTHETIKA: Marc Samper

A Dreamscape Cartography

Marc Samper

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

A Dreamscape Cartography – Espanha

A Dreamscape Cartography é uma obra de arte digital 3D criada a partir de escaneamentos e navegada via Blender. A peça reimagina o antigo ritual de incubação de sonhos, fundindo reinos interiores com ambientes virtuais. Com escaneamentos de casas abandonadas da Zona de Segurança do Chipre, ela cria um espaço que mistura dimensões oníricas e físicas. Com narração de textos de Paul Celan, a obra busca construir uma ponte entre experiências imaginárias e vividas, inspirando novas conexões entre espaço, memória e existência.

BIO

Marc Samper é artista visual, cineasta experimental e fotógrafo de Barcelona, atualmente radicado em Paris. Formado em Filosofia pela Universidade de Barcelona e mestre em Cinema pela Universidade Pompeu Fabra, seu trabalho investiga a ontologia e a fenomenologia das imagens nos meios de comunicação globais, a metafísica especulativa e a interseção entre misticismo e técnica.

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Jiatong Yao

ChromaPause

Jiatong Yao

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Arte e Tecnologia – CGI Videos 
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

ChromaPause – China

ChromaPause é um filme experimental que explora a relação entre vida urbana, identidade pós-humana e o anseio pela natureza em um mundo digitalizado. Em uma malha surreal, flores futuristas florescem, simbolizando o equilíbrio entre o orgânico e o sintético. Figuras pós-humanas se fundem à paisagem tecnológica, encarnando a convergência entre humanidade e tecnologia. A obra convida à pausa e reflexão nesse universo pulsante.

BIO

Jiatong Yao conecta arte, tecnologia e cultura, explorando XR, 3D, IA e computação interativa, refletindo sobre a transformação do eu moderno pela tecnologia, criando experiências imersivas que entrelaçam humanidade e era digital. Com formação em ciência da computação e arte técnica, desenvolve projetos inovadores sobre os impactos da informação na sociedade. 

SYNTHETIKA: Michael Betancourt

Garden

Michael Betancourt

FILE São Paulo 2025 | CGI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Garden – Estados Unidos

Garden é uma animação de glitches generativos criada por modelos de IA (LoRA) em conflito deliberado. Utilizando múltiplos modelos LoRA para gerar imagens que evocam flores em um jardim, a obra transforma representações tradicionais da vida vegetal em uma exploração fluida e alucinatória do crescimento, da decomposição e da metamorfose. Essas transformações sugerem formas alternativas de compreender o crescimento orgânico, onde os limites entre os organismos individuais se tornam fluidos e permeáveis.

BIO

Michael Betancourt é um teórico crítico, cineasta e artista-pesquisador cubano-americano contemporâneo, conhecido por seu trabalho pioneiro nos campos do Capitalismo Digital, Motion Graphics e Glitch Art. Desde 1990, tem explorado a interseção entre tecnologia, cultura e estética em uma prática diversa, unificada por preocupações constantes com o potencial poético das imagens geradas por erros.

SYNTHETIKA: Hsujing

XENO: UNDERTOW

Hsujing

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

XENO: UNDERTOW – China e Inglaterra

XENO: UNDERTOW é um curta-metragem experimental que utiliza narração em fluxo de consciência e arte visual surreal gerada por IA para explorar os conflitos de identidade e a turbulência interior vivida por migrantes interculturais na sociedade. Por meio da metáfora, o filme retrata uma baleia arrancada à força do imenso mar azul e lançada em um deserto de areias em constante movimento. Essa imagem simboliza os desafios enfrentados por migrantes culturais ao tentar se adaptar às culturas dominantes, bem como o profundo sentimento de perda de identidade.

BIO

Hsujing é um artista contemporâneo, artista digital e diretor. Sua pesquisa concentra-se principalmente na integração entre tecnologia e arte, além de produções criativas especulativas. É habilidoso na combinação de técnicas diversas para criação artística. Seus trabalhos fundem elementos do classicismo com a ficção científica, imaginando paisagens futuras ao mesmo tempo em que revelam realidades persistentes.

SYNTHETIKA: Yuting Chen

A Camera and an Engine

Yuting Chen

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

A Camera and an Engine – China

A Camera and an Engine é um vídeo renderizado de 4 canais que retrata a dualidade do estado suspenso de uma jovem streamer de videogames chinesa nos mundos digital e real. Virtualmente, essa suspensão se manifesta em encontros com falhas, bugs e áreas não programadas, enquanto, na realidade, representa a instabilidade e a ansiedade em uma sociedade acelerada e altamente competitiva.

BIO

Yuting é uma artista multimídia chinesa nascida em 1998, com base em Londres e Pequim. Seus interesses de pesquisa focam no vídeo experimental, motores de jogos e nos paradoxos da virtualização da realidade. Yuting é bacharel pela Universidade de Tsinghua em Mídia Impressa, e completou seu mestrado em Belas Artes na mesma universidade e no Royal College of Art, no Reino Unido.

SYNTHETIKA: Silvia De Gennaro

(Gaia:Uni(que)verse)

Silvia De Gennaro

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

(Gaia:Uni(que)verse) – Itália

Por que procurar mundos artificiais quando já vivemos em um mundo cheio de maravilhas?

BIO

Artista digital que vive e trabalha em Roma, Itália. Há mais de vinte anos atua nas áreas de arte digital, videoarte e animação. Suas obras já participaram de diversas exposições de videoarte e festivais de cinema ao redor do mundo.

SYNTHETIKA: Koral Alvarenga

Meka Talks — Além da carne, o aço

Koral Alvarenga

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Meka Talks — Além da carne, o aço – Brasil

Meka talks são diálogos provocativos entre a artista Koral Alvarenga e diversas máquinas, explorando o futuro da humanidade. Neste primeiro encontro, o trabalho reflete sobre a transição da humanidade para um novo estado de existência, onde as limitações físicas e biológicas da carne são superadas pela durabilidade e pelo potencial transformador da tecnologia.

BIO

Koral Alvarenga é artista digital formada em Artes Visuais e pós-graduada pela UNESP. Sua pesquisa explora a interseção entre o digital e o físico, utilizando modelagem 3D, digitalização, realidade virtual e impressão 3D. Suas obras abordam temas como identidade, pós-humanismo e conexões humanas, unindo tecnologia e arte com uma visão futurista.

SYNTHETIKA: Kenji Kojima

Begins with Chaos

Kenji Kojima

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Begins with Chaos — Lascaux – Estados Unidos

O ambiente está repleto de informações caóticas. Os órgãos sensoriais constroem o mundo ao extrair apenas certos elementos desse caos, como informações visuais e auditivas, funcionando como filtros. É como construir o mundo com a “chave” de um sentido, decifrando um código. Toda informação é registrada em formato binário. O artista converte esses dados binários em outras formas, transformando-os em obras de arte. Para isso, utilizou uma chave de uso único para criptografar e descriptografar as cores presentes nos dados da imagem.

BIO

Kenji Kojima nasceu no Japão e mudou-se para Nova York em 1980, em meio à rápida evolução dos computadores pessoais. A partir daí, começou a produzir arte digital, explorando as relações entre percepção, cognição, tecnologia, música e artes visuais. Suas obras foram exibidas em Nova York e em festivais de arte de mídia ao redor do mundo.

SYNTHETIKA: Caspar de Gelmini

Die Kunst ist der nächste Nachbar der Wildnis

Caspar de Gelmini

FILE São Paulo 2025 | Videoart
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Die Kunst ist der nächste Nachbar der Wildnis – Alemanha

Em A arte é a vizinha mais próxima da natureza selvagem, Caspar de Gelmini inicialmente pretendia realizar todo o vídeo em filme Super8, e versões preliminares chegaram a ser produzidas nesse formato. No entanto, optou por refilmar tudo digitalmente. Um aspecto especial do vídeo é o uso intenso de lentes macro, aplicadas, por exemplo, na captação de gramíneas e na transição de imagens reais para imagens geradas por IA.

BIO

Caspar de Gelmini estudou Composição Musical e Videoarte nas Universidades de Música e Arte de Rostock, Weimar, Estocolmo, Basel, Salzburg, Stuttgart, Paris e Braunschweig (bacharelado e mestrado, tanto em Música quanto em Arte). Atualmente vive e trabalha como artista de mídia em Berlim, Alemanha, e leciona em uma escola de ensino médio.

SYNTHETIKA: Callahan Indovina

Daily Diffusion 53 & 86

Callahan Indovina

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Daily Diffusion 53 & 86 – Estados Unidos

A série Daily Diffusion de Callahan Indovina foi um projeto de três meses lançado em 2024, quando as ferramentas de IA generativa e diversas plataformas para automatizar animações e fluxos de trabalho ainda estavam em estágio emergente. A série no YouTube tinha como objetivo fornecer fluxos de trabalho, prompts e exemplos sobre como utilizar o Stable Diffusion e vários processos de melhoramento de dados para criar animações psicodélicas. Como muitas de suas obras, a série Daily Diffusion se inspirou nas experiências de Callahan dentro de seus sonhos.

Música: https://www.mubert.com

BIO

Callahan Indovina é um artista espiritualista e psicodélico da Sierra Nevada, Califórnia. Sua expressão artística combina técnicas tradicionais de composição digital com práticas inovadoras, como o uso de IA generativa. Suas criações, descritas como sobrenaturais e oníricas, refletem sua visão surreal e transcendental, extraída de experiências vividas em seus sonhos.

SYNTHETIKA: Gabriel KÖI e Sabato Visconti

Motherboard

Gabriel KÖI e Sabato Visconti

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Motherboard – Brasil

Motherboard é um filme experimental que mergulha na interseção entre tecnologia e consciência, explorando a delicada fronteira entre o humano e o digital. Nesta jornada pelo circuito, a realidade se funde com o digital, desafiando a compreensão da existência. O contraste entre o humano e o artificial se revela no entrelaçamento entre ambos, ecoando a voz dessa consciência emergente.

BIO

Sabato Visconti é um artista digital Brasileiro. Suas obras interrogam práticas contemporâneas e históricas de imagem digital, manipulando as materialidades inerentes de produção e distribuição. Gabriel Böing (KÖI) é um artista nascido e criado em São Paulo, que explora seu trabalho em narrativas e oníricas materializadas por meios como 3D, IA e vídeo, fortemente influenciado por cultura de internet.

SYNTHETIKA: Erika Kassnel-Henneberg

Deep Paula

Erika Kassnel-Henneberg

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Deep Paula – Alemanha

Uma fotografia antiga é “trazida à vida” por inteligência artificial. O que acontece quando a memória falha é substituída pela vividez artificial? Já é possível criar um “eu” digital perfeito, aparentemente vivo. Seremos marionetes eternos vagando pela web? Quem puxa as cordinhas? E se um ente querido perdido for substituído por um gêmeo digital, qual será o sentido do luto?

BIO

Erika Kassnel-Henneberg (1973) é artista conceitual. Busca um novo humanismo frente à complexidade da era digital. Sua pesquisa aborda o ato de lembrar com análise de dados por IA, questionando a percepção como algo construído entre realidade e ficção.

Música: gerada por IA

SYNTHETIKA: Seongmin Kim

Green Light

Seongmin Kim

FILE São Paulo 2025 | Cine Syn
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Green Light – Coreia do Sul

Com o ecossistema destruído após uma guerra nuclear, Mari, uma sobrevivente, faz tudo o que pode para reconstruí-lo. Quando ela encontra um soldado robô em uma cidade abandonada, tudo muda.

BIO

Seongmin Kim é diretor de filmes de animação. Nascido na Coreia do Sul, estudou animação 3D e obteve um mestrado em mídia digital. Participou de diversos projetos em empresas de VFX e animação na Coreia do Sul. Green Light foi concluído em 2016, com o apoio da KOCCA, e premiado em vários festivais de cinema, tanto nacionais quanto internacionais.

SYNTHETIKA: Valezart

AI Museum

Valezart

FILE São Paulo 2025 | Cine Syn
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

AI Museum – Espanha

AI Museum é um curta-metragem gerado por inteligência artificial que explora arte, memória e consciência artificial. Durante um turno noturno, o segurança James Foster encontra uma força misteriosa que dá vida às obras do museu. Pinturas ganham movimento, desfazendo as fronteiras entre arte e realidade em um mundo pós-apocalíptico, culminando em um desfecho em que o legado humano se funde ao digital.

BIO

Valezart é um artista multidisciplinar de Barcelona que atua entre música, cinema e desenvolvimento de jogos. Com trilhas premiadas e forte presença narrativa, seu trabalho inclui curtas, longas e experiências imersivas. Atualmente, explora a produção cinematográfica com IA, investigando os limites da criatividade artificial.

SYNTHETIKA: Julius Horsthuis

Fractalicius

Julius Horsthuis

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Fractalicius – Holanda

Explorando as misteriosas conexões entre matemática e arte, Julius Horsthuis mergulha no universo encantador da geometria fractal. Suas animações revelam paisagens surreais geradas por equações matemáticas, convidando o público a contemplar mundos infinitos que emergem de padrões invisíveis. A beleza dessas obras reflete a harmonia entre abstração numérica e estética visual, transformando lógica em expressão poética.

BIO

Julius Horsthuis é um artista digital conhecido por animações fractais que unem complexidade abstrata e beleza cinematográfica. Com 15 anos de experiência na indústria audiovisual holandesa como supervisor de efeitos visuais, tornou-se pioneiro de uma linguagem visual própria, reconhecida por cativar audiências por todo o mundo.

SYNTHETIKA: Tim Murray-Browne

SELF ABSORBED

Tim Murray-Browne

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

SELF ABSORBED – Escócia

SELF ABSORBED é uma instalação interativa que investiga como a IA interpreta a identidade humana. Um modelo personalizado analisa o corpo do visitante, conectando cada pose a uma saída audiovisual generativa. Diferente de interfaces projetadas por humanos, baseadas em abstrações redutivas, a interação aqui surge de um processo de aprendizado de máquina não supervisionado, criando uma conexão com um espaço digital multidimensional, não linear e não representacional.

BIO

Tim Murray-Browne é artista interativo e programador criativo. Cria instalações e performances que exploram o corpo em movimento como meio para experiências imersivas. Seu trabalho reflete sobre o que se perde da condição humana ao nos entrelaçarmos com as engrenagens burocráticas da IA e da tecnologia digital.

SYNTHETIKA: Tanja Vujinovica

SynthPets

Tanja Vujinovica

FILE São Paulo 2025 | AI Videos
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

SynthPets – Eslovênia

SynthPets é inspirado pela evolução da inteligência artificial e da robótica, prestando homenagem ao aspirador de pó robótico da criadora. Esses misteriosos companheiros cibernético-orgânicos ganham forma por meio de esboços, desenhos digitais, esculturas 3D e criações geradas por IA. A obra explora o entrelaçamento da humanidade com animais de estimação eletrônicos e dispositivos que se tornaram parte do cotidiano.

BIO

Tanja Vujinovic é uma artista multimídia que integra vídeo, jogos, música e pesquisa para investigar como a tecnologia molda a experiência humana. Seu trabalho aborda a influência dos ambientes sintéticos e dispositivos eletrônicos, frequentemente incorporando pequenas figuras lúdicas — inspiradas em bonecas, estatuetas e talismãs — que atuam como guardiões e companheiros simbólicos.

Gráficos 3D, escultura e pintura digital, formas geradas por IA e som de Tanja Vujinovic. A produção é de Tanja Vujinovic/Ultramono, com desenvolvimento contínuo em 2024.

Consultoria: RonBreIan, Engenheiro de Software e Áudio.

https://www.tanjav.art/

@tanja_vujinovic_ultramono_

SYNTHETIKA: Scott Allen

Unreal Pareidolia

Scott Allen

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Unreal Pareidolia – Japão

Há uma tendência chamada pareidolia, em que o cérebro humano identifica padrões familiares em objetos. Nesta obra, imagens e legendas são geradas em tempo real a partir das sombras de brinquedos e itens cotidianos, estimulando a imaginação individual. A peça age como uma entidade que provoca associações mentais, em vez de focar na produção humana.

BIO

Scott Allen investiga a relação entre imaginação, dispositivos visuais e tecnologia. Suas instalações e performances manipulam fisicamente mecanismos de projeção, criando imagens a partir da transformação de objetos comuns e do uso de IA. Foi premiado com o Best Works Award na CVPR 2024 AI Art Gallery e com o Grand Prize do Digital Choc Award 2019.

SYNTHETIKA: Tin&Ed

Deep Field

Tin&Ed

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Deep Field – Estados Unidos

Experiência de realidade aumentada em que os visitantes desenham plantas fantásticas que florescem instantaneamente em estruturas 3D imersivas dentro do espaço. À medida que pessoas contribuem com suas criações, uma paisagem digital coletiva começa a tomar forma. Camadas de gravações de espécies ameaçadas, extintas e difíceis de encontrar compõe um ambiente sonoro responsivo e evolutivo, desenvolvido por The Listening Planet.

BIO

Tin & Ed são artistas radicados em Nova York cujo trabalho explora a interconexão da vida através de sistemas biológicos, geológicos e cósmicos. Por meio da construção especulativa de mundos, revelam conexões que transcendem o tempo humano, os limites espaciais e os limiares sensoriais. Sua prática abrange escultura, instalações imersivas e interativas, criando ambientes que convidam o público a mudar de perspectiva e habitar o mundo além dos limites da percepção humana. A tecnologia não é usada como espetáculo, mas como uma ferramenta perceptiva que torna o invisível perceptível e o distante intimamente presente.

SYNTHETIKA: Memo Akten & Katie Peyton Hofstadter

Boundaries

Memo Akten & Katie Peyton Hofstadter

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Boundaries – Estados Unidos

Boundaries é uma obra monumental que investiga a ilusão da separação — entre o eu e o outro, corpo e ambiente, matéria e mente — e reflete sobre a interconexão de todas as coisas, dos microrganismos aos átomos forjados em estrelas extintas. Criada com código personalizado, IA, visão computacional, pintura digital e dança, a obra une tecnologia e expressão corporal em uma experiência íntima e contemplativa.

BIO

Memo Akten, artista, músico e pesquisador turco radicado em Los Angeles, cria simulações especulativas sobre a relação entre humanos e máquinas. PhD pela Goldsmiths, é pioneiro no uso criativo de redes neurais com controle humano. Katie Peyton Hofstadter é artista, escritora e curadora. Sua obra investiga as interseções entre corporeidade, tecnologia e consciência, explorando como as tecnologias moldam narrativas culturais e a experiência sensível.

SYNTHETIKA: Louis-Philippe Rondeau

Veillance

Louis-Philippe Rondeau

FILE São Paulo 2025 | Instalações
Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

 

Veillance – Canadá

Inspirado na pesquisa de Steve Mann, Veillance explora o conceito de vigilância mútua entre cidadãos e instituições. Ao observar retratos digitalizados de outras pessoas, o público também tem sua imagem capturada e adicionada ao arquivo da instalação. No entanto, por meio de gestos e alterações sutis na aparência, é possível “driblar” a digitalização, apoderando-se do processo de escanografia.

BIO

Louis-Philippe Rondeau cria dispositivos que investigam a autorrepresentação e a performance de forma lúdica e inusitada. Sua prática de pesquisa-criação busca simplicidade na interação, escondendo a complexidade tecnológica por trás de interfaces físicas intuitivas.

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Frederik De Wilde – Arte e Tecnologia

Hunter and Dog

Frederik De Wilde

FILE SÃO PAULO 2025: SYNTHETIKA – Arte e Tecnologia

Hunter and Dog – Bélgica

Algoritmos genéticos e evolutivos reinterpretam uma obra de arte existente. De Wilde utiliza digitalizações e algoritmos genéticos e evolutivos personalizados como técnica de desconstrução para reinterpretar e atualizar a obra do século XIX Hunter and Dog, do escultor John Gibson R. A. (1790–1866).

O trabalho Hunter and Dog, de Frederik De Wilde, interroga as interseções entre a evolução humana, a engenharia genética e a hibridização entre tecnologia e biologia. De Wilde reinterpretou a escultura histórica sob a lente da teoria pós-evolucionária, engajando-se com debates contemporâneos sobre CRISPR, biologia sintética e as implicações da modificação genética dirigida pelo ser humano. CRISPR, a revolucionária tecnologia de edição genética, introduziu uma ruptura sem precedentes na trajetória da evolução. Não mais limitados pelos lentos mecanismos da seleção natural, os seres humanos agora possuem a capacidade de intervir diretamente em seu próprio blueprint genético, marcando uma transição para um paradigma pós-darwiniano. Contudo, esse poder tecnológico não é neutro; ele emerge de uma linhagem histórica de investigação científica profundamente entrelaçada com o colonialismo. A história da manipulação genética é inseparável do bioprospecto colonial, da eugenia e dos experimentos médicos exploratórios realizados em populações marginalizadas. Regimes coloniais trataram corpos — tanto humanos quanto não humanos — como locais de intervenção, controle e otimização, uma lógica que persiste nos atuais arcabouços biotecnológicos. O discurso pós-colonial revela como a engenharia genética corre o risco de perpetuar esses legados, reforçando assimetrias de poder entre aqueles que exercem controle biotecnológico e aqueles submetidos às suas consequências. CRISPR, ao oferecer a promessa de erradicar doenças e expandir o potencial humano, também suscita preocupações éticas acerca da estratificação genética, do biocapitalismo e da mercantilização da própria vida. O trabalho de De Wilde visualiza essas tensões, tornando visíveis os processos de divisão celular e morfogênese — os próprios mecanismos biológicos agora sujeitos à intervenção humana. Hunter and Dog não se limita a retratar a transformação de uma forma neoclássica, mas especula sobre o futuro do corpo humano como um local de evolução projetada. Sob uma perspectiva decolonial, a obra questiona quem detém a autoridade para editar a vida e com quais finalidades. Ela desafia as narrativas tecno-utópicas que enquadram a modificação genética como um progresso inevitável, enquanto obscurecem suas implicações sociais, éticas e ecológicas. Ao hibridizar arte, ciência e tecnologia, Hunter and Dog nos obriga a confrontar as incertezas de um futuro impulsionado pelo CRISPR: a edição genética reforçará as desigualdades existentes ou poderá ser decolonizada e democratizada? Como navegaremos essa fronteira pós-natural sem perder as dimensões humanas — e mais que humanas — de nossa existência? O trabalho de De Wilde nos convida a esse espaço especulativo, onde o caçador, o cão e o algoritmo se fundem em uma visão de um mundo em que a biologia não é mais destino, mas um espaço de agência contestada.

Para onde vamos a partir daqui?

BIO

Frederik De Wilde é conhecido por unir arte, ciência e tecnologia. Pioneiro das obras Blackest-Black, que inspiraram o Vantablack, já expôs na Bienal de Veneza, BOZAR, MAAT, Pompidou, e coleções como ZKM. Recebeu prêmios como o Ars Electronica.

QUBIT AI – International Electronic Language Festival – Art and Technology

QUBIT AI | quantum & synthetic ai
Electronic Language International Festival

July 3rd to August 25th
Tuesday to Sunday, 10am – 8pm
FIESP Cultural Center

Design: André Lenz
Image: Iskarioto Dystopian AI Films – Athena

QUBIT AI

In its 25 years of existence, the International Electronic Language Festival (FILE) is an internationally renowned Brazilian project that since 2000 has explored the intersection between art and technology. With more than two decades of history, the festival stands out for fostering exhibition spaces and debate about artistic innovations driven by disruptive and innovative technologies, inviting the public to get involved with experimental forms of art that challenge the boundaries of conventionality. Currently, two of these technologies stand out in the contemporary scenario: the accelerated development of quantum computing and artificial intelligence corroborated by synthetic data.

Quantum computing, an emerging revolution in the technological field, offers a new range of creative possibilities for contemporary artists. This new era allows the exploration of unprecedented frontiers through a new computational format that consists mainly of quantum superposition and entanglement, a new field of exploration for synthetic computer science, as well as for the arts in general; on the other hand, artificial intelligence, fueled by synthetic data, offers artists a new way of making and understanding art, opening up space for new forms, concepts and artistic expressions.

Entitled QUBIT AI, the exhibition delves into this unexplored territory presenting a selection of works of art resulting from the connection between artistic creation and technology, proposing a theoretical reflection on what the interrelationship between quantum computers and synthetic artificial intelligence will be.

Visitors will be invited to experience immersive installations, experimental videos, digital sculptures and other forms of interactive art, which intertwine reality and imagination. The exhibition encourages reflections on the influence of technology on art and contemporary society, while at the same time providing an environment to compare already established technological arts (analog and digital) with the possible futures of art in the synthetic era, enhanced by quantum computing. The QUBIT AI exhibition at FILE SP 2024 transcends the mere presentation of works of art; it is a journey to the limits of human creativity, driven by the convergence of art, science and technology.

Ricardo Barreto and Paula Perissinotto
co-organizers and curators of FILE
International Electronic Language Festival

 

QUBIT AI: Banz & Bowinkel

Bots
FILE 2024 | Installations
International Electronic Language Festival

Bots presents a computer-controlled society through a series of algorithmically controlled humanoid avatars that appear on physical carpets using augmented reality (AR). Real-time performances synthesize human behavioral patterns into a formalized digital social study. Omnipresent, combined with our devices and incorporated into virtual environments, the work reminds us of our own digitalized world, in which we are surrounded by invisible bots.

Bio

Giulia Bowinkel (born 1983) and Friedemann Banz (born 1980) live in Berlin and have worked together under the name Banz & Bowinkel since 2009. In 2007 they graduated from the Art Academy with Albert Oehlen and started making art with computers . His work encompasses computer-generated imagery, animation, augmented reality, virtual realities and installations.

QUBIT AI: Ines Alpha

3D Makeup

FILE 2024 | Installations
International Electronic Language Festival

Ines Alpha, a digital artist specializing in 3D makeup, constantly seeks artistic collaborations that transcend her own face. Working only on her personal characteristics became restrictive and monotonous for Ines. Starting from faces as blank canvases, she incorporates digital elements that ‘amplify‘ unique personalities, styles and essences.

Bio

Ines Alpha is a digital artist internationally recognized for her unique 3D makeup style, developed while working in the beauty industry as an art director. Her innovative approach combines makeup with technology, creating ethereal and futuristic narratives, and redefining the future of aesthetics in the world of beauty.

Photo
Diane Sagnier

QUBIT AI: Seph Li

Everything Before, Everything After

FILE 2024 | Installations
International Electronic Language Festival
Seph Li – Everything Before, Everything After – China and UK

A digital installation features a winding river in the style of Chinese painting, symbolizing time and transition. Touch screens allow visitors to paint over it, altering its course unpredictably. The river embodies history and the future, with each trace contributing to its eternal flow through space and time. Recorded interactions ensure its perpetual existence.

Bio

Born in Beijing in 1988, Seph Li has a mixed background in technology and design, and his keen interest in interactive artworks led him to the field of media arts. Seph studied computer science and entertainment design at Tsinghua University and continued his master’s study in design/media arts at UCLA. Seph currently resides in London, United Kingdom; he creates interactive artworks as well as technical experiments with other production studios.

QUBIT AI: Matthias Oostrik

The Forgettable Art Machine

FILE 2024 | Installations

International Electronic Language Festival

The Forgettable Art Machine is an artificial intelligence-driven video installation. When facing the panel, the public has their image captured, starting a cycle of analysis, creation and destruction. From this data, a composite emerges, slowly transforming the visitors’ image into a generative visualization. Once the cycle is complete, the composition is deleted, waiting for a new audience to be captured.

Bio

Matthias Oostrik works at the intersection of digital art, installation art, cinema and architecture. His works establish unpredictable relationships between people and their surroundings. Using digital technology, his installations allow visitors to reshape their environment and their relationships with each other. Oostrik collaborates with renowned professionals and, above all, with his audience, who often become an integral part of his work.

Credits

Co-production: Zester
IA Music: Than van Nispen

QUBIT AI: Valentin Rye

Around The Milky Way

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival

Valentin Rye – Around The Milky Way

In the distant future, several species inhabit the Milky Way. This scenario inspired the video, aiming to portray various forms of life and evoke a plausible atmosphere. Using images he created, the artist experimented with Stable Video Diffusion, a new video generation method. The objective was to expand the limits of this neural network and improve its output, resulting in the conception of this video.

Bio

Valentin Rye is a self-taught machine whisperer based in Copenhagen, deeply passionate about art, composition and the possibilities of technology. He has been involved in AI and neural network image manipulation since starting DeepDream in 2015. While his IT work lacks creativity, he indulges in digital arts during his free time, exploring graphics, web design, video, animation and experimentation with images.

QUBIT AI: Valentin Rye

Space Odyssey 2002

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Valentin Rye – A Space Odyssey 2002 – Denmark

This video offers a surrealist take on futuristic sci-fi concepts from the 60s and 70s. Imagine a future colonization of Mars where interior design is given an avant-garde twist. It was created by brainstorming visual ideas, generating countless images, refining the best ones and assembling them into clips. After careful selection, these clips have been organized into a cohesive timeline, accompanied by atmospheric music to enhance the overall experience.

Bio

Valentin Rye is a self-taught machine whisperer based in Copenhagen, deeply passionate about art, composition and the possibilities of technology. He has been involved in AI and neural network image manipulation since starting DeepDream in 2015. While his IT work lacks creativity, he indulges in digital arts during his free time, exploring graphics, web design, video, animation and experimentation with images.

QUBIT AI: SurrealismToday.com

The Legend of Ogie

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
SurrealismToday.com – The Legend of Ogie – United States

What worlds exist beyond Einstein’s speed limit? Inspired by Eric Weinstein’s theory of Geometric Unity, the work explores the idea that space-time is like a melody playing over an eight-dimensional universe. Abstract and metamorphic forms transition from organic forms to parastatic patterns, creating a dance of visuals and sounds that merge into an immersive experience of fractal unfolding.

Bio

SurrealismToday.com is an artist collective and educational platform dedicated to the proliferation of surreal and visionary ontologies in contemporary art. The group began as an esoteric cargo cult dedicated to discovering the beautiful, the fantastic, and the transcendent in the pseudo-philosophical landscape of the art world. His methods include searching for gems in the digital world and infusing mystical enchantments into generative diffusion models.

QUBIT AI: Kelly Luck

Kelly Luck
Strangeland 1 (excerpt)

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Kelly Luck – Strangeland 1 (excerpt) – United States

From a surrealist point of view, the main attraction of generative AI, for the artist, is its lack of memory. At any given moment, she only has the current frame and instructions on how to proceed, similar to free association in dreams. This work is part of a series of long-term environments designed to immerse the viewer in a constantly evolving and never-ending landscape, inviting relaxation and engagement.

Bio

As part of the first generation to grow up around computers, Kelly Luck quickly became fascinated with the creative possibilities of this new technology. Her journey has ranged from pixel art and graphic ‘hacks’ to the 90s demoscene, 2D and later 3D graphics, and now the modern tools of digital art. With the emergence of generative AI, it endlessly explores how technology continues to blur the line between imagination and reality.

QUBIT AI: Infratonal

Useless Hands

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Infratonal – Useless Hands – France

When our hands become useless, what will we choose to do with them? We can use AI to visualize the unthinkable, the strangely familiar yet indescribable forms and structures. Generative AI could be used as an amplifier of our ability to explore abstraction and surrealism rather than a simple mirror of our usual perceptions.

Bio

Infratonal is an artistic project led by Louk Amidou, a Paris-based multidisciplinary artist who works at the intersection of digital arts, electronic music and interaction design. He uses algorithms to create hybrid visual and sound pieces which aim to be performed by the human gesture as intangible instruments. He questions the artwork’s nature at the age of AI and the relationship between the artist and the algorithm.

QUBIT AI: Arnaud Weber

NNY 43 – New York 43

FILE 2024 | Aesthetic Synthetics
International Electronic Language Festival
Arnaud Weber – NNY 43 – Nouvelle New-York 43 – Switzerland

In this short created with Midjourney, Runway and DaVinci Resolve, a futuristic megacity sprawls across an exoplanet, reflecting humanity’s limitless expansion. This fascinating and immense city of tomorrow explores the challenges and wonders of a civilization that goes beyond the limits of human habitation. The work offers a captivating reflection on the future of our societies and the impact of our growth in new and unexplored worlds.

Bio

Arnaud Weber, creative director and founder of Le Village Design has been a pioneer in generative digital art since the 2000s. Educated at École Boulle, his work ranges from Parisian design agencies to international recognition, especially through art and films generated by AI. His projects exemplify the fusion between technology and creativity, questioning the future of organic creativity in the digital age.